この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
事業としての範囲は広く、安定しているといえば安定している。もしかしたらこの先少しずつ減速して行くと思われるが、他のゲーム会社と違って色々とやっているので一...続きを読む(全195文字)
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
事業としての範囲は広く、安定しているといえば安定している。もしかしたらこの先少しずつ減速して行くと思われるが、他のゲーム会社と違って色々とやっているので一...続きを読む(全195文字)
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新規参入したSNS事業は、あと2-3年の間は大きな成果をあげるでしょう。
しかし、その後の収入の柱が見当たらないので、業績の見込みは確実ではありません。...続きを読む(全160文字)
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ゲームの海外事業展開としてもすでに幾つかのコンテンツは成功を納め、
国内アミューズメントでもメダル機がシルバー産業の一環として次代を担う可能性があります...続きを読む(全171文字)
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・市場の不景気がもろに食らっている状態。
・なかなか製品が売れにくい。
・セガとは犬猿の仲。
・スタッフ間はそれほどでもないが、上位陣がセガを完全敵...続きを読む(全179文字)
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ゲームソフトやカード、アミューズメント等複数の事業から成り立つこの会社は時代によって補完しあっているような関係。
ごく最近ではSNSゲームの事業分野で売...続きを読む(全150文字)
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・コンソールのパッケージソフトとアーケードゲーム、カードゲームが主流なので、ソーシャル事業には若干立ち遅れていた。巻き返しをしようとしていたが、スピード感...続きを読む(全169文字)
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常に新しいことに挑戦していく雰囲気がありました。
その中にいることで自然とモチベーションがあがり、自分で技術を学んだり、また上司から技術を聞いたりしてそ...続きを読む(全164文字)
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・ゲームソフト、アミューズメント、カード、スポーツクラブ、パチスロ、カジノなど幅広い分野でものづくりをしています。
・最近はソーシャルゲームに力を入れて...続きを読む(全156文字)
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大きな会社ですが、部署によっては次世代のハード等について行けなくなっている感がありました。
ただ、新しいことにチャレンジ可能な社風ですので、そういう部分...続きを読む(全170文字)
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今後も大きな成長は望めません。
役員が人間として終わっている人間ばかりで先見性の欠片もありませんから。
デジタルエンタテインメント事業ではヒット作...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
優秀な方が多く、マネジメント層のサポート力やプログラマー、デザイナーのスキル水準がとても高かった。
おとなしく内向的な方が多く、基本的にオフィ...続きを読む(全320文字)
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【良い点】
関東ITソフトウエア健康保険組合の福利厚生を使うことができ、保養所やスポーツクラブの優待が人気。私が退職する前後にはコナミスポーツクラブのグル...続きを読む(全262文字)
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【良い点】
大きな会社なので、能力の高い人が多いのだと思っていた。
評価システムに関しても、明確な基準が用意されているのだと思っていた。
【気になること・...続きを読む(全193文字)
モバイルゲームや家庭用ゲーム、カードゲームを中心にコンテンツを多面的に展開し、独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出することで、新しい遊びを提供し...続きを読む(全88文字)
月平均所定外労働時間は、約19時間で仕事とプライベートの時間を確保できる。続きを読む(全37文字)
階層別研修、新入社員入社時研修、フォローアップ研修など充実している。続きを読む(全34文字)
チャレンジ精神・積極的な姿勢を持つ方には多くのチャンスが訪れ、若手社員にも早々に活躍の場が与えられる風土があり、若手から成長できる。続きを読む(全66文字)
2022年には、育児休暇を59名の方が取得しており、女性の方も働きやすいと思う。続きを読む(全40文字)
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【良い点】
社員同士仲が良く、食事会など積極的に開催されていた。特にチーム間では繋がりが強い傾向だと思いました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
有給はチームごとに繁忙期が異なるが取りやすい雰囲気。
【気になること・改善したほうがいい点】
副業が禁止されている割に給与は高くない。やりがい...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
市場のニーズを的確に捉えた事業展開を行っており、成長を続けている会社です。革新的な取り組みや新規事業にも積極的で、業界内での競争力が高く、将来...続きを読む(全89文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
近年社員の多数が辞めてしまっているなかで、対策を講じず現状維持を続ける姿勢を取っているのはとても将来性を感じるとは...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
データドリブンなマーケティング手法を活用しており、デジタル広告や分析の分野での需要が高まる中で成長性が期待できます。特に、AIやビッグデータを...続きを読む(全240文字)
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【良い点】
SI事業に関しては銀行等SMBCグループ内の開発を下請けしている形のため、要件は決まっているプロジェクトを遂行するマネジメント業務が主。それ以...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
常用派遣を生業としており、働いている方としては、様々な職場を経験できるため、色々な仕事のやり方を学べるという良い点がある。
【気になること・改...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
ホテル向けシステムを提供しているが開発スピードはあまり早くない
【気になること・改善したほうがいい点】
案件があっても大型チェーンホテル案件が...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
利益率の高いビジネスモデルができており、社員のアイデア次第で、案件を作り込む方ができる。
直属の上司も優秀で、チームとして動けるよう、さまざま...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
悪くはないと思います。理念や働き方に共感できる方にとっては良い会社です。
【気になること・改善したほうがいい点】
制度が整いきっていないところ...続きを読む(全120文字)
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【良い点】
利益率がめちゃくちゃいいし、銀行の評価も高いと聞いている。
銀行向けのシステム開発から、経営層向けのBI開発まで、多種多様な業界・業務を実施し...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
どんどんと新しいことに挑戦しているイメージがある。会社の規模に比してやっている幅が広いし、一人一人が身に着ける力も大きい。個人の力がそのまま会...続きを読む(全117文字)
会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
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フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
設立日 | 2006年3月 |
資本金 | 2億円 |
従業員数 | 1,894人 |
売上高 | 2290億8700万円 |
代表者 | 早川英樹 |
本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
電話番号 | 03-5771-0573 |
URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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