回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲーム関係の部署に関してはわかりませんが、社内システム関係の部署は、TOPの意見で決まっていたたため、提案等を行う人があまり以内状態でした。
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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ゲーム関係の部署に関してはわかりませんが、社内システム関係の部署は、TOPの意見で決まっていたたため、提案等を行う人があまり以内状態でした。
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参入市場、ライバル企業の動向をよく注視しながら企業活動を行っていくことが重要だと思います。
既存事業の動向については今まで行ってきたことと、新しい分...続きを読む(全151文字)
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企業として考え方が非常に柔軟である為、成長率は高いと思われる。
積極的にサッカーや体操、野球のスポンサーにもなり、
ゲーム会社とは思えないくらいにメ...続きを読む(全155文字)
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今後の新規事業の展開は、見えない…が多くの社員の印象だと思います。
新規コンテンツ制作を行っておりますがジャンルによって実情は異なります。
現在一番...続きを読む(全277文字)
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世の中の状況にあわせて力をいれるハードを変えてきた会社です。いまはソーシャルゲームに力をいれているし、ハイエンドのゲームもちゃんとつくっているし、ソーシ...続きを読む(全150文字)
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ソーシャル分野で伸びている会社です。
変化が激しい業界であり、その変化に会社も変革をしますので、
変化についていくことが必要です。事業の成長性につい...続きを読む(全156文字)
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コレクションシリーズを量産している。WEBデザイナーは、コーダーのみの業務。発言しなさいといわれつつ、発言すると左遷。売り上げ少し落ちると異動させられる...続きを読む(全157文字)
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ゲーム、ゲームセンターの機器販売、カードゲームにモバイルゲーム等、幅広く取り扱っているが、すべてがヒットビジネスである為、非常に不安定な業界である。
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商品の開発がアニメや漫画など、人気作品頼みばかりになり発想力に乏しい感じがした。また、商品によっては、クオリティーに関してやり込み要素や攻略に要する探求...続きを読む(全163文字)
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SNS事業を除き既存事業は全て下火傾向。
営業員や非注力部門の制作者たちは大幅に削減傾向であり、社員一人当たりの負荷は年々増加している状況です。
S...続きを読む(全157文字)
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組織の肥大化に伴い
プロダクトの品質低下や、ビジネスの立てつけを誤るケースも多く見受けられる。
一方で、優秀な人員も確かに存在し
あらゆる市場で、...続きを読む(全164文字)
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事業としての範囲は広く、安定しているといえば安定している。もしかしたらこの先少しずつ減速して行くと思われるが、他のゲーム会社と違って色々とやっているので...続きを読む(全195文字)
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新規参入したSNS事業は、あと2-3年の間は大きな成果をあげるでしょう。
しかし、その後の収入の柱が見当たらないので、業績の見込みは確実ではありません...続きを読む(全160文字)
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ゲームの海外事業展開としてもすでに幾つかのコンテンツは成功を納め、
国内アミューズメントでもメダル機がシルバー産業の一環として次代を担う可能性がありま...続きを読む(全171文字)
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・市場の不景気がもろに食らっている状態。
・なかなか製品が売れにくい。
・セガとは犬猿の仲。
・スタッフ間はそれほどでもないが、上位陣がセガを完全...続きを読む(全179文字)
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ゲームソフトやカード、アミューズメント等複数の事業から成り立つこの会社は時代によって補完しあっているような関係。
ごく最近ではSNSゲームの事業分野で...続きを読む(全150文字)
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・コンソールのパッケージソフトとアーケードゲーム、カードゲームが主流なので、ソーシャル事業には若干立ち遅れていた。巻き返しをしようとしていたが、スピード...続きを読む(全169文字)
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常に新しいことに挑戦していく雰囲気がありました。
その中にいることで自然とモチベーションがあがり、自分で技術を学んだり、また上司から技術を聞いたりして...続きを読む(全164文字)
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・ゲームソフト、アミューズメント、カード、スポーツクラブ、パチスロ、カジノなど幅広い分野でものづくりをしています。
・最近はソーシャルゲームに力を入れ...続きを読む(全156文字)
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大きな会社ですが、部署によっては次世代のハード等について行けなくなっている感がありました。
ただ、新しいことにチャレンジ可能な社風ですので、そういう部...続きを読む(全170文字)
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今後も大きな成長は望めません。
役員が人間として終わっている人間ばかりで先見性の欠片もありませんから。
デジタルエンタテインメント事業ではヒット...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
・残業時間が全社的に適切に管理され、月平均10時間以内で安定していた。
・有給休暇の取得率が高く、プロジェクト進行に支障が出ないようチーム間...続きを読む(全222文字)
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【良い点】
同僚の話ですが、非常に長い期間、法律の範囲内で休暇を取ることができます。時短勤務ももちろん可能です。誰かに止められることもなく、自分の都合で...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
入社当初は業務内容に一定のやりがいを感じており、職場の人間関係も大きな問題はありませんでし...続きを読む(全577文字)
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【良い点】
部署にもよるが、帰りたい人は定時で帰れる。
時間休という制度が導入されたことで、有給を1時間単位で取得することが可能。
【気になること・改善...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
コナミスポーツの施設が無料で使えるのは良い。
【気になること・改善したほうがいい点】
福利厚生は同業他社と比較しても弱く感じる。
副業は全面...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
年収は残業をすればそれなりの高年収が見込める。
【気になること・改善したほうがいい点】
年収は初任給を高くすることで魅力を高めようと見せてい...続きを読む(全318文字)
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【良い点】
退職を考えたさいに人事は別の部署への勤務を打診してくれたこと。本人の希望と部署業務のマッチングを考えてくれた
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
福利厚生や休暇が取りやすい点はよかった
【気になること・改善したほうがいい点】
フル出社であること
遅刻するくらいなら休んだ方が印象が良い扱...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
大きな会社であることから、社会的信頼は大きかったと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
外出するにも残業するにも申請が必要だっ...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
一般的な産休育休は取得でき、時短でキャリアと両立している人も管理部門理部門には当時から多く在籍していた。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
アットホームな雰囲気のある会社。
医療分野に強みがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
昭和体質の残る会社。新しい技術を望む人には...続きを読む(全84文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
この会社の案件を受けたら確実にスケジュール通り進まないだろうなぁという予想は立たなかったのだろうかいう疑問を抱い...続きを読む(全195文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
将来性はないと思う。新たな営業先を探すときに自社より小さい会社に営業している時点でない。しかも、取引先の元社員が...続きを読む(全111文字)
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【良い点】
ショアNo.1の電子カルテを販売しているため、信頼性が高い。
【気になること・改善したほうがいい点】
先細りの業界のため、この先10年後の未...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
プロジェクトによっては、成長しスキルアップできる。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクト先によっては事務的な作業しかできない...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
金融系に強い。パートナーの企業にも優良企業が多く、大規模な案件にも参画している。
【気になること・改善したほうがいい点】
金融系以外の案件に...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
成長産業であるIT業界のため、今後も仕事がなくなることはないと思われる。メインパートナーに大手企業がいるため、機会によっては大手企業の大規模...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
AI時代に現状適応できている
【気になること・改善したほうがいい点】
コールセンターの仕事が多いが、ネットで自動受付がしやすくなりAIの自動...続きを読む(全96文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
現場が縮小することになった。コールセンターあるあるかもしれないけど今後の成長という面では少し不安が残りそうです。続きを読む(全76文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ここと同じように、無期雇用派遣の会社がたくさんあるので、他の会社との差別化がしづらいかなと思います。続きを読む(全70文字)
| 会社名 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
|---|---|
| フリガナ | コナミデジタルエンタテインメント |
| 設立日 | 2006年3月 |
| 資本金 | 2億円 |
| 従業員数 | 1,991人 |
| 売上高 | 2825億1500万円 |
| 代表者 | 早川英樹 |
| 本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 |
| 電話番号 | 03-5771-0573 |
| URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
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