
23卒 本選考ES
総合職
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Q.
動画アップロードで回答した自身のキャッチコピーを教えてください。
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A.
負けず嫌いの想いの努力家 続きを読む
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Q.
上記設問で回答したキャッチコピーについて解説してください。
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A.
今まで努力してきた経験や主体的に動いた経験は負けたくないという想いが原動力になっている。その想いを原動力に試行錯誤や学びを経て結果に繋げてきた、超負けず嫌いであり、成功のためには努力できる人だ。 続きを読む
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Q.
高校時代以降であなたが一番力を入れて取り組み、従来よりも“良い結果”に結び付いた経験を、右の語群から2語以上用いて、教えてください。 【語群】 「付加価値」、「逆境」、 「オリジナリティ」、 「変革」、 「情熱」、 「責任」
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A.
高校時代全敗していたバスケ部で初勝利を挙げるためチームの変革に注力した。最高学年となるも一度も勝てずにいた負けず嫌いの私は非常に悔しく勝つことに情熱を燃やした。 部員が少なく個人の身体能力が低いことにより攻撃力防御力共に低いことが課題だと考え、 体力消耗を抑えること、簡単なシュートに持ち込むことを目的に攻撃防御共に組織化することを提案した。私がインターネットで既存の戦略を学び作成した動き方のたたき台を基に同級生と話し合い、後輩や監督と修正した。組織化する過程で練習内容が面白くなくなることを考慮し、攻撃から始めることで点を獲る喜びを感じてもらい、後輩の勝てるかもという気持ちを起こすことを試みた。これに手応えを掴み防御の組織化も成功したことで取組みから半年後に初勝利を挙げ、地区大会3回戦程度まで勝てるチームに成長した。初勝利への情熱を原動力に改善策を立て推進することでチームの変革に成功した。 続きを読む
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Q.
何故この業界及び弊社を志望されているのかについて、具体的に教えてください。
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A.
人の生活基盤である街をわくわくするものにしたいからだ。幼い頃から旅行が好きだが、旅をする中で感じる高揚感や面白みはいつもと違う街並みや文化を味わうことができる点にあり、街に人をわくわくさせる力を感じた。私も街づくりに主体的に関わりハードソフト共に工夫を凝らし人々の楽しい気持ちを演出できる街をつくりたという想いでデベロッパーを志望している。デベロッパーの中でも貴社を志望する理由は最も人を楽しませる物件づくりができると考えたからだ。ハレザ池袋やアロフト東京銀座等、人をわくわくさせる仕掛けづくりにメディア系デベロッパーとしての強みを感じた。私も人の心を躍らすことのできる物件づくりに挑戦したい。 続きを読む
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Q.
サンケイビルの採用HP「Design for Emotion」の中で特に興味深かった内容は何ですか。 また、自身の目指す社会人像を基に、入社後に何に挑戦し、何を実現したいか、アピールしてください。
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A.
特に興味深かった内容はサンケイビルを知る5つのキーワードだ。中でも「少人数で多種多様な開発」と「任せて育てる。だから成長」だ。私は予備校のアルバイトで1年目から受験生の指導を任され、1年目は生徒の第一志望校合格率は2割と失敗もしたが、任され、裁量のある環境であったからこそ工夫を凝らし改善しようとやりがいを持って働くことができた。少人数で多種多様な開発を担い、任せて育てる貴社のスタンスであれば、若手から裁量を持ち、責任も大きいと思うがやりがいと情熱を持って働けると感じた。また私が目指す社会人像は仕事に情熱を持ち、仕事を通して自他共に幸せにできる人だ。入社後一番挑戦したいことはルフォンの開発に携わり、住んでいて楽しい気持ちになりもう一度住みたいと感じてもらえる住まいづくりを実現したい。職場、学校、自宅のリフォームを経験したが、自宅が綺麗に生まれ変わる喜びは格別であった。人にとって特別な存在である住まいだからこそ、住む人がどうしたら幸せになるか情熱を持って考え形にすることで、楽しかったもう一度住みたいと思って貰いたい。その後は人を楽しませることのできるリゾート開発にも挑戦したい。 続きを読む