
24卒 本選考ES
総合職
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Q.
志望動機および記入した事業に関心をもった具体的な理由をご記入ください。
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A.
エンタテインメントを通じて、人々の人生に彩りを加えられる事業に関わりたいためです。私は(部活動)、(サークル)での活動の中で音楽やエンタテインメントに触れてきました。その中で、仲間と共に一つのものを創り上げることがとても楽しく、企画したイベントの感想がSNSに上がっていることに大変やりがいを感じました。そのため、人々の日常の幸せを支える仕事がしたいという思いが一層強くなりました。中でも貴社は自社コンテンツを活かしたイベントだけでなく舞台や展覧会など幅広い世代にアプローチするイベントも展開しているため、より多くの人々の「生きる糧」となれるコンテンツを創出できると確信しております。 続きを読む
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Q.
大学入学以降の自身を取り巻く環境の変化と、それに伴う自身の行動・考え方の変化についてご記入ください。
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A.
SNS等を利用して積極的に情報収集する習慣がつきました。なぜなら、コロナ禍ということもあり、大学の授業や連絡事項をはじめとして、多くのことがオンライン上で行われるようになったためです。最も苦労したのが、履修登録でした。例年であれば、上級生が履修登録の講習会を開催してくださるところ、私が入学した年度は開催できなかったため、わからないことは自ら情報収集する、というスキルが自然と養われました。 また、人と話す際、感情表出を大げさにするよう心掛けるようになりました。なぜなら、外出時のマスクの着用が当たり前になり、表情が見えづらくなったためです。表情がわかりづらいことはミスコミュニケーションの原因にもなります。そのため、ジェスチャーを用いたり喜怒哀楽の感情を大げさに表したりすることで、スムーズにコミュニケーションが取れるよう努めました。 続きを読む
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Q.
一番印象に残ってるエンタメ作品とその理由についてご記入ください。
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A.
バレーボール漫画の『ハイキュー!!』です。なぜなら、今までの人生の中で最も時間とお金を費やしたコンテンツであるからです。○○したり、○○したり…欲しいものには惜しみなくお金を使ってきました。 そんなハイキューの魅力は、「バレーボールは面白い」ということを一直線に貫き通し、読者に教えてくれる作品である点です。学生生活の楽しい部分だけを切り取るのではなく、仲間との衝突や挫折、敗北といった苦しい部分も繊細に描かれている点が大変魅力的です。私は作品から、何事も努力次第で結果は変えられるということを学びました。 中学までは音楽一筋だった私が、高校ではバレーボール部に入ったことも、ハイキューの影響です。私の人生に生きる糧を与えてくれたハイキューは、私にとってまさに人生のバイブルです。 続きを読む
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Q.
興味のある職種を選択してください。
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A.
5つまで選択できる形でした。 続きを読む
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Q.
「映画館に行ったら…」から始まる"ものがたり"(ショートストーリー)を作ってください。
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A.
映画館の売店で荷物を持ってくれた人が驚きことに隣の席だった…という話を書きました。600字しかないので、地の文とセリフと行間を工夫して書きました。 続きを読む