
24卒 本選考ES
UI/UXデザイナー
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Q.
応募先へのメッセージ
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A.
私の長所は結果を出すのが楽しいことはもちろん、努力する過程を人一倍楽しむことができる点です。この長所が発揮されたエピソードが大学受験です。大学受験では圧倒的なE判定からA判定を取り合格することができました。中学生まではゲームばかりしていて勉強をせず、高校受験にも落ちてしまい滑り止めの併願校に進学しました。最初の段階では、受験に必要な5教科7科目のどの教科も合格ラインとはかけ離れていました。他の人たちと同じスタートでは追いつくことができないのは分かっていたので、高校1年生は受験に関する情報収集と学内テストに集中し、高校2年生から本格的な受験勉強を始めました。同時に、それまで大好きだったゲームを受験終了まで2年間禁止しました。学校のカリキュラムに合わせると遅れてしまうので、高校3年生で習う範囲はYouTubeや参考書を用いて独学致しました。その後、早い段階で過去問を解き、自分が目指す具体的なレベルを把握し対策に励みました。その結果、高校1年生最初の模試では学内順位が300位、偏差値が47、E判定だったのが、本番前最後の模試では学内順位が1位、偏差値は63、A判定をとることができ、合格することができました。この経験から私は、それまでに一切したことが無かった目標のために計画を立て、努力することの楽しさを学びました。デザインの勉強をし始めたのも、他のデザイナー志望の学生と比べると遅いことは理解しているので、自身の長所を活かして現在も毎日勉強しポートフォリオのブラッシュアップなどアウトプットに努めています。ポートフォリオはIllustrator, Photoshop, Figmaを用いて制作しました。入社後は結果にこだわり、自身も楽しみながらデザインを通してゲーム制作に貢献します。 続きを読む
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Q.
志望動機
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A.
面白さを追求するにあたって、妥協することなくアイデアを出し合える環境に魅力を感じ志望いたしました。私は休学中にデザインを知り、本格的に勉強を始め、昔から時間を忘れるほど大好きだったゲームにU I / U X デザインで携わりたいと思うようになりました。そんな時に貴社の新卒サイトを拝見して、私がプレイしているゲームを開発していることを知り興味を持ちました。大学受験、乗船実習で活かされた継続力と計画性、新しい挑戦に対して労を厭わない姿勢、現在勉強し続けているデザインの知識は、試行錯誤を重ねて面白いコンテンツを世界中の人々に届ける貴社で活かせると感じています。是非、一度面談のチャンスをいただければと思います。何卒、よろしくお願いいたします。 続きを読む
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Q.
自己PR
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A.
自分自身が本当にしたいことが分からず、なんとなく就活をしては必ず後悔する結果になると思ったため、4 回生後期からの休学を決断いたしました。はじめはW E B 制作に興味を持ち、試行錯誤を重ね実際に1 から仮想ゲームのサイトを1 ページ作成しました。しかし、私の思い通りのものは作ることができませんでした。その際にU I / U Xという言葉を初めて知り、次は同じ題材で企画の底に大きな制約を据えて、タイトルロゴ、イメージカラーの刷新に加えてU I、プロトタイプを作成しました。そうすることで以前とは全く違う納得のいくものを作ることができました。ポートフォリオにも載せているので是非ご覧ください。当たり前に存在しながらとても奥深いU I を通して、自身も楽しみながらユーザーの心に響くゲーム制作に尽力します。 続きを読む