
24卒 本選考ES
CGデザイナー
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Q.
志望理由を教えてください。
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A.
eスポーツを国内に更に浸透させ、発展させていきたいと思い志望致しました。 私は将来自分がしたいことが明確にならず、4回生の後期から休学を決断致しました。そこでUI/UXを知り興味を持ち、昔から大好きだったゲームにUI/UXデザインで携わりたいと考えるようになりました。 現在、ゲームの市場規模はどんどんと拡大していて、その中でもeスポーツは近年めまぐるしい成長を遂げていると私は感じています。実際に私がeスポーツという言葉を知ったのも、競技を見たのも3年前です。サッカーが好きで、よく試合などを見ていたのですが、初めてeスポーツを見た時、その名の通りスポーツを見ているかのような気持ちになったのを覚えています。貴社は業界の中でもeスポーツの発展に積極的だと感じていて、その中で私の楽しみながら努力し続ける力、ゲームが大好きな気持ちで主にUI/UXデザインの面から発展に貢献したいと考えています。 続きを読む
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Q.
職種選択理由
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A.
休学期間でWEB制作に興味を持ち、実際に1から仮想ゲームのサイトを1ページ作成しました。 その際に、コーディングで構築していく過程よりも、UI/UXを考えてデザインすることが好きだということに気づきました。そこから現在まで、主にFigma、Illustlator、Photoshopを使用してUI/UXデザインを勉強しています。 UI/UXデザインはジレンマだと感じます。100%の仕事をすると、使いやすさは感じにくく、逆に使いにくさに関してはユーザーは即座に感じてしまいます。なので、私はユーザーに使いやすいとしっかり感じていただけるような120%のUI/UXを生み出すことを業務では意識します。 続きを読む
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Q.
情熱を持って取り組んだこと
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A.
私が最も情熱を持って取り組んだ大学受験では、E判定からA判定を取り合格することができました。 中学生まではゲームばかりしていて勉強をせず、高校受験にも落ちてしまい滑り止めの併願校に進学しました。 他の人と同じスタートでは追いつくことができないのは分かりきっていたので、高校1年生から受験勉強を始めました。それまで大好きだったゲームもやめ、学校のカリキュラムに合わせていては遅れるので、高校3年生で習う範囲は様々な媒体を用いて独学し、早い段階から対策に励みました。その結果、E判定、偏差値47、学内順位300位だったのがA判定、偏差値63、学内順位1位になり合格することができました。 続きを読む
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Q.
最近面白かった・興味を持った作品表現
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A.
HD-2D / ドット絵をベースとしたキャラクターに、3DCGの効果を加えた背景を合わせ、独特の立体感や空気感を演出する手法です。もちろん、新作のゲームに使用しても素晴らしいとは思いますが、この演出方法が真価を発揮するのは過去作品のリメイクだと思います。昔のゲームを現代の技術を用いて美しいグラフィックにすることは多いですが、内容はそのままでグラフィックのみを向上させてしまうと、どうしても違和感が生まれてしまうと考えています。なにより全て3Dだと開発期間、費用も膨大になってしまいます。そこで、このHD-2Dを用いると、当時の雰囲気はそのままにリメイクとして素晴らしい作品になると考えています。 続きを読む
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Q.
アピールポイントを教えてください。
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A.
私は努力を楽しみながら継続することができます。もちろん、大学受験や休学の時期は毎日何時間も勉強したりと身体的に大変な場面は多かったですが、目標を決めて努力することはゲームでレベルが上がっているような感じで、とても楽しかったです。思っていた結果と違う結果になることもあるとは思いますが、だからといってそれまでの努力が無駄になるとは全く思っておらず、そこからどうするかを考えることも楽しいと思います。 続きを読む