マーベラスの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全55件)
マーベラスの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。
マーベラスの
本選考ES・体験記一覧
26卒本選考 / 企業研究マーベラス / ゲーム総合職
学校名非公開 / 文系 / 女性
【企業研究】 説明会に参加し、説明会資料を熟読する。また、マイページには説明会の他に動画など様々な資料が公開されているため、それらに目を通して企業理解を深めておくことが大切。 ESの分量が非常に多く、内容も基本的な質問からエンタメ業界、この会社ならではの質問まで幅...
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26卒本選考 / 志望動機マーベラス / ゲーム総合職
学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】 ゲームを通して人々に「楽しい」気持ちを提供したいという思いから、御社を志望いたします。○○での接客アルバイト経験を通して、人々に「楽しい」気持ちを届けることに私自信楽しさと喜びを感じており、仕事を通してより多くの人々にそんな気持ちを届けたいという思い...
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26卒本選考 / ESマーベラス / ゲーム総合職
学校名非公開 / 文系 / 女性
【ESの提出方法】マイページを通じて【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】質問数が非常に多いので、ES全体に一貫性を持たせて書くこと。飽きないようにわかりやすく書くこと。【ES対策で行ったこと】就活会議で同じ業界のESを参照して、書き方を改善し...
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26卒本選考 / WEBテストマーベラス / ゲーム総合職
学校名非公開 / 文系 / 女性
【テストの内容】企業...
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26卒本選考 / 1次面接(オンライン面接)マーベラス / ゲーム総合職
学校名非公開 / 文系 / 女性
【面接官の肩書】不明(学生それぞれが希望した業種に携わっている社員) 【ゲームセンターにはどのくらいの頻度で行っているか】週3〜4日。学校やアルバイト帰りに数十分立ち寄ることが多いです。→どんなゲームをプレイしていますか?(深掘り) 音楽ゲームとトレーディングゲー...
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26卒本選考 / 最終面接(対面面接)マーベラス / ゲーム総合職
学校名非公開 / 文系 / 女性
【面接官の肩書】人事、希望した事業の事業部長など 【一番好きなゲームは何ですか?好きなポイントも含めて】アーケード音楽ゲームの「○○」です。好きなポイントは2つあります。1つ目は、難易度の幅広さです。他のタイトルにはない○○ボタンがあり複雑な操作方法のため幅広い難...
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26卒本選考 / ESマーベラス / ゲーム総合職
学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望理由】貴社の「『おもしろい』を探究し続ける」というエンターテイメントに対する姿勢に惹かれ、ゲームを通して人々にその喜びを提供したいと思い、志望します。誰でも日常から抜け出し、画面に広がる世界へ遊びに行けることの高揚感と感動はゲームが持つおもしろさであり、人生...
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26卒本選考 / 企業研究マーベラス / プランナー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】マーベラスについては公式サイトで事業領域と代表作の沿革を確認し企画職が関わるラインを把握したうえで決算の売上構成を大まかに見てオンラインとコンシューマが主力と理解した程度にとどめた 実際に触れたタイトルは牧場物語再会のミネラルタウンとデモンエクスマキナ...
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26卒本選考 / 志望動機マーベラス / プランナー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】子供の頃に触れた牧場物語での穏やかな時間と夢中で戦ったデモンエクスマキナの熱量 この二つの対極が同じ会社から生まれている事実に強い衝撃を受けた 私はゲームが人生の節目や日常の隙間でプレイヤーの心を支える存在になれると信じており 温かな居場所と高揚感を同...
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26卒本選考 / ESマーベラス / プランナー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトんに制作されるマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ビジネスとクリエイティブのバランスを意識した【ES対策で行ったこと】この会社のゲームをいくつかプレイしてIR情報も読んだ【対策の参考にした書籍・W...
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26卒本選考 / 筆記試験マーベラス / プランナー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【テストの内容】適性...
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26卒本選考 / 1次面接(オンライン面接)マーベラス / プランナー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事と現場職員 【うちのゲームをプレイしたことがありますか?どう感じた?】はい。『牧場物語再会のミネラルタウン』では畑づくりや住民との交流が自然に生活リズムへ溶け込み、ゲームが日常を少し豊かにする手触りを味わいました。『デモンエクスマキナ』では高速...
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26卒本選考 / 最終面接(オンライン面接)マーベラス / プランナー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】開発部の責任者レベル 【プランナーとして自分の伸ばしたいところは?】企画立案のスピードは十分にありますが、データ分析力をさらに伸ばしたいです。ユーザー行動を定量的に把握し改善案へ落とし込む統計的視点を磨くことで、感覚だけに頼らない確度の高い提案がで...
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26卒本選考 / ESマーベラス / プランナー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ゲーム制作、小説執筆、イベント運営、動画配信...何でも構いませんので、今回志望する仕事に最も役に立つと思う自分の経験やスキルを教えてください。】大学二年の頃から週二回ゲーム実況と開発進捗を交えた生配信を続けてきました 自分一人で企画構成撮影編集告知まで行い半年...
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26卒本選考 / 企業研究マーベラス / エンジニア
静岡産業技術専門学校 / 理系 / 男性
【企業研究】企業HPに掲載されているインタビュー記事をはじめ、Qiitaなどの技術ブログも読み込み、開発の方針や使用技術への理解を深めました。特にブログでは実装上の工夫や課題への向き合い方が記されており、エンジニア視点での関心が強まりました。また、アーケード向けの...
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26卒本選考 / 志望動機マーベラス / エンジニア
静岡産業技術専門学校 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社のセミナーで伺った「楽しいを創造し続ける」という姿勢に強く共感し、志望いたしました。私は普段の制作活動でも、遊び手だけでなく作り手の視点も大切にしています。たとえば、就職活動作品ではエディターを実装し、プレイヤーが自由にステージを作って遊べる仕組み...
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26卒本選考 / ESマーベラス / エンジニア
静岡産業技術専門学校 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】専用ページで提出【ESの形式】Web入力【ESを書くときに注意したこと】自己PRに繋げながら成長意欲を伝えることを意識した【ES対策で行ったこと】自身のゲーム作品を見直して強みを再確認した。【対策の参考にした書籍・WEBサイト】なし
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26卒本選考 / 筆記試験マーベラス / エンジニア
静岡産業技術専門学校 / 理系 / 男性
【テストの内容】SP...
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26卒本選考 / 1次面接(オンライン面接)マーベラス / エンジニア
静岡産業技術専門学校 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】人事/プログラマー職(CS)/プログラマー職(CS) 【自己紹介と自己PRお願いします】[学校名]から来ました、[学科名学年][名前]です。学校では主に、資格取得に注力しながら情報分野への理解を深めると共に、ゲーム開発の工程について深く学びを進めて...
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26卒本選考 / 最終面接(対面面接)マーベラス / エンジニア
静岡産業技術専門学校 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】プログラマー部門長/プログラマー部門長/人事 【好きなエンタメ作品について、ゲームを除く。】私が好きな作品は『呪術廻戦』です。呪いというテーマから、当初は人間と呪霊の対立が主軸だと思っていましたが、実際には人間同士の争いや、呪霊の多くが人間由来であ...
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26卒本選考 / ESマーベラス / エンジニア
学校名非公開 / 理系 / 男性
【マーベラスを志望する理由を教えてください(200文字以内)】セミナーで伺った企業の姿勢に共感して、志望しました。私はゲーム開発において○○を意識し、特に○○を開発し工夫しました。これからも○○に注力し開発を重ねていき、貴社を通じてユーザーに貢献できる人材を目指し...
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26卒本選考 / ESマーベラス / ライブエンターテイメント事業部
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望理由】私は、エンターテインメントを通じて人々に驚きと感動を届けたいという思いから、貴社を志望しました。貴社はゲーム、音楽、舞台といった多彩な分野でIPを展開し、コンテンツの魅力を最大限に引き出している点に強く惹かれました。私もユーザー視点を大切にしながら、長...
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26卒本選考 / ESマーベラス / ライブエンターテイメント事業部
学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望理由】幼少期から舞台観劇を好み、舞台に携わる仕事を夢見てきた。貴社が展開するゲーム、音楽、映像、ミュージカルなど多岐にわたる事業は、好奇心旺盛な私にとって最適な環境であると感じた。また、「好きなものを「好き」と言えて、それを仕事に活かせる」という社風に共感し...
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25卒本選考 / ESマーベラス / ゲーム総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私は多くの人にゲームの魅力を伝えたいと考えています。なかでも貴社はゲームのみならず、アニメ、2.5次元舞台など複数の領域を取り扱う総合エンターテイメント企業である点に惹かれました。自社内での連携が取りやすく、コラボやグッズ制作など幅広いIP展開が可能で...
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25卒本選考 / ESマーベラス / 音楽映像総合職
学校名非公開 / 文系 / 女性
【マーベラスを志望する理由を教えてください。】以前から舞台や映像作品などのエンタメ業界に興味があり、中でも貴社は同業他社と比べ、ゲーム・音楽、映像やミュージカルなどかなり幅広い事業があるため、自分も広く挑戦し成長できるのではないかと思い志望しました。また、自分にも...
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基本データ
| 会社名 |
株式会社マーベラス |
| フリガナ |
マーベラス |
| 設立日 |
1997年6月 |
| 資本金 |
36億1100万円 |
| 従業員数 |
655人 |
| 売上高 |
379億8200万円 |
| 決算月 |
3月 |
| 代表者 |
照井 慎一 |
| 本社所在地 |
〒140-0002 東京都品川区東品川4丁目12番8号 |
| 平均年齢 |
38.6歳 |
| 平均給与 |
625万円 |
| 電話番号 |
03-5769-7447 |
| URL |
https://corp.marv.jp/ |