- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
-
A.
広告やCMなどでSky株式会社という名前を聞いたことがあり、学生からの評価も高いためインターンに参加しようと考えた。その中でも、明確なイメージを持てていなかった評価・検証職の職種理解を深めた上で、職種選択をしたいと考えたため。
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【ゲーム企画、熱き挑戦】【23卒】コーエーテクモゲームスの冬インターン体験記(理系/ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!)No.35564(非公開/非公開)(2023/6/15公開)
株式会社コーエーテクモゲームスのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 コーエーテクモゲームスのレポート
公開日:2023年6月15日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2022年2月 中旬
- コース
-
- ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 2日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
ゲーム業界かつゲームプランナーという職種に対して明確になりたいと思った頃にまだ募集に間に合うインターンがこの企業だったため、急いで応募しました。自分がプレイしたことのあるゲームを作っている会社だったため迷わず行きたいと思いました。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
就活サイトなどでインターン選考に受かった人のESを参考にして、自分の言葉を上手く伝わるように書いた。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
どんなゲームを作りたいのか、どうしてなのかが明確で具体的な人が通った印象。
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年01月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
志望動機、プレイしたゲームの本数、企画書を書くときに重視していることは?(覚えている範囲)
ESの形式
WEBで入力
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESを書くときに注意したこと
文字数が限られているため、完結に人事に伝える力が必要でした。
ES対策で行ったこと
就活会議やユニスタイルなどの就活サイトから先輩のESを検索し、これらを参考にしつつ自分の言葉を素直に記入した。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
ユニスタイル、就活会議
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 50人
- 参加学生の大学
- 多かったのは工学部の印象でした。大学名などは紹介がなかったためわかりません。
- 参加学生の特徴
- みなさんゲームが好きな人でFPS、ポケモン、RPG問わず色んなジャンルの方がいました。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 8人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
企画書作成のグループワーク
インターンの具体的な流れ・手順
1日目は会社説明会とグループわけ。2日目は企画書作成をグループメンバーとともにGoogleツールを使用して時間内に仕上げることをしていた。
このインターンで学べた業務内容
ゲームの企画書を作成する上で必ず必要な項目や考え方およびチームで協力の仕方
テーマ・課題
ゲームの企画書を作成せよ
1日目にやったこと
会社説明会および質疑応答がまず初めにありました。その後は企画書を作成するためにグループを構成され、自己紹介および先輩社員への挨拶、2日目までの課題についての話がありました。
2日目にやったこと
企画書作成のコツについて講義があった後に、グループで企画書作成を時間内に話し合いから完成までを一通り行いました。難航している時は先輩社員が助け船を出してくださいました。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
ゲームプランナーの先輩、人事
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
グループに一人先輩社員がついてくださり、議論が難航したり、時間がかかっているときに助け船を出してくださいました。また、人によってはゲーム用語の理解の仕方が違うことを指摘してくださり、目から鱗でした。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
企画書の作成が発表時間までギリギリになってしまい、もう少し早くから論点のズレや時間管理のミスについて違和感に気づいていたにもかかわらず、はっきりと自分から意見が言えればもう少し良い議論ができたのではないかと反省しました。先輩社員の方に指摘されてリカバリはしましたが、ここが大きな減点になったのではないかと思います。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
グループワークで皆意見を出していたが、リーダーシップのある人が上手くいなかったこともあり、先走っていたため、反面教師となりました。
インターンシップで学んだこと
初めてのグループワークやインターンシップだったということもあり、議論の進行について拙い部分が多いものとなりましたが、逆にこの経験があったからこそ、この後の選考やグループワークでは自分から率先して話を回すようにしたり、色んな人に声掛けを行い議論が停滞しないようにする心構えができるように成長したのかなと感じています。
参加前に準備しておくべきだったこと
インターンシップの内容にもよりますが、多くはグループワークだと思うので少しでも授業や学生生活でグループワークで上手くいったことや上手くいかなかったことを考察しておくと役立つかもしれません。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
第1志望の企業は別の会社であったため、あくまでこちらはゲームプランナーの経験を得るために参加したものであり、一番行きたい会社に受かることが目標であるため、想像できませんでした。また、今回のインターンシップで一緒になったグループの方や先輩ともし一緒に仕事することになったらどうだろうか?想像したときにうーんとなりました。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
早期選考が2月からだったがそれまでにインターンシップで見つけた自分の課題を全て解決するにはあまりにも時間が無く、万全の状態で臨むにはほど遠いと感じたため、自信が無かったからです。また、どのジャンルのゲームの企画書を作成したいか明確になっていないため、その質問がきたらきついと感じた。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
実際のゲームプランナーがどのようにして企画書を作成していくかの疑似体験をできたことにより、改めてゲームプランナーとして働きたいという願望が強くなったからです。そのためにはやはり好きなゲームを作っている会社でこの仕事に就けたら幸せだろうと思いました。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップ参加者限定の早期選考があったことから、早めに優秀な人材は確保したいのだろうと思いました。また、インターンシップに参加したことによってESも通過しやすかったのではないかと考えます。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
先輩社員との質問兼雑談する機会が得られましたが、人によっては自分のスタイルに近い人もいれば遠い人もいるため参考になるかは人によります。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
農学部ということもあり、食品業界を中心にみていたが、他の業界を見ていても損はないだろうと思い、どうせなら自分が大好きなゲームの業界を見ようと行動したところ、ゲームプランナーという職種があり、調べれば調べるほど考えるのが楽しそうな職種だと思いインターンシップに参加した、インターンシップに参加できたことが自信となり、もっと勉強しようと考えたとともに、他のゲームプランナーにも応募しようと行動した。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
社員はゲーム好きな人が多く在籍していると思った。ただ、この会社は夫妻がトップにおり、娘も重役にいることが少し違和感に思ったため、第1志望ではありませんでした。業界への志望度はかなり高まったが、第1希望は別の会社であったため、その企業に向けての対策にシフトしました。また、ゲーム業界は残業も多いため、体力のある人ではないときついと思いました。
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コーエーテクモゲームスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
| URL | https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top |
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