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株式会社コーエーテクモゲームス

【未来への挑戦、新たな経験】【23卒】 コーエーテクモゲームス 総合職の通過ES(エントリーシート) No.83082(非公開/非公開)(2022/6/8公開)

株式会社コーエーテクモゲームスのインターンにおける、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年やコースによる設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年6月8日

23卒 インターンES

総合職
23卒 | 非公開 | 非公開

Q.
学生時代に一番取り組んだことは何ですか?

A.
私は文化祭における出展企画を用いて、新設のesportsサークルの知名度を向上し、人との繋がりを増やすことにリーダーとして最も力を入れて取り組みました。プロゲーマーへ来校の依頼、交流のあった企業様へのスポンサーのお願い、機材準備のために他大学のサークルへの要請等を行いました。大学の浸水被害により中止になりましたが、相手より有利になれる交渉術、チームを引っ張るリーダー力を育てることが出来ました。 続きを読む

Q.
インターンシップに参加したい理由は何ですか?

A.
将来、セールス1位のゲーム作品のプロデューサーを目指すうえで必要なスキル、プランナーとしてのビジョンを明確にしたいからです。貴社の、ゲームを複合芸術と考え、丁寧にブランディングを行い、非日常的な経験をお客様へ提供し、新分野へ挑戦し続ける環境に憧れており、貴社でゲーム作品を届けたいと考えています。また、貴社ならではのプランナー職の働き方や社内雰囲気について、座談会を通して学び、本選考に臨みたいです 続きを読む

Q.
インターンシップで聞きたい内容は何ですか?

A.
プランナーとして働くとする際、面白いだけでなく売り上げが出るゲームを考える必要があります。貴社のプランナーが考える売り上げが出るゲームの要素は何か、売り上げのために工夫している事は何かを知りたいです 続きを読む
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通過

Q.
学生生活を通して力を注いできた事、計画・実行した事項はどのようなことですか。 その際苦労・工夫された点、その結果どうなったか等、具体的にご記入ください。

A.
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公開日:2025年12月5日

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NTTドコモソリューションズ株式会社

1day ウォーターフォール開発体験コース
通過

Q.
NTTコムウェアのワークショップに応募した理由、および、あなたがワークショップを通して得たいことを含めて、400字以内で 記述してください

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2025年12月5日

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ソニーグローバルソリューションズ株式会社

仕事&キャリア体感プログラム / IS/ITエンジニア
通過

Q.
『SGSの仕事&キャリア体感プログラム』に参加することを通じて、あなたが学びたいことを自由に記入してください。[300字以内]

A.
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公開日:2025年12月5日

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コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

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