- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. T業界に興味はあったものの、具体的な職種や働き方のイメージを持ちきれておらず、実務に近い形で業界理解ができる点に魅力を感じて参加しました。特に、システムやデータを通じて人や組織の行動を支える仕事に関心があり、単なる開発体験ではなく、課題整理から提案まで一連の流れを...続きを読む(全202文字)
【ゲーム企画の魅力を体感】【23卒】コーエーテクモゲームスの冬インターン体験記(理系/ゲーム企画職体験)No.24730(非公開/非公開)(2022/4/27公開)
株式会社コーエーテクモゲームスのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 コーエーテクモゲームスのレポート
公開日:2022年4月27日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2022年2月 上旬
- コース
-
- ゲーム企画職体験
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 2日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
ゲーム業界の中でゲームの企画書やプランナー職を体験できるインターンシップは大手企業の中ではここでしかなかったため。この会社のゲームもやったことがあったので、興味が湧いた。インターンシップは選考型だったので、受かった時は嬉しかった。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
ESの書き方を勉強し、読む方に伝わりやすいように工夫した。また、ゲームへの情熱やその職種への情熱を伝えるように努力した。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
自己分析とESの書き方を勉強しておけば本番にも通用する。インターンシップと侮るべからず、本番と思って書くと良い。
選考フロー
応募 → エントリーシート
応募 通過
- 実施時期
- 2022年01月 上旬
- 応募後の流れ
- 抽選でインターンに参加
- 応募媒体
- 企業ホームページ
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年01月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことは?、どういった企画書を作りたいか?等
ESの形式
Webで専用フォームに入力
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESを書くときに注意したこと
会話調で書かない、ですます調など、基本的なことに気をつけていた
ES対策で行ったこと
過去にESに通過した方の内容を参考にし、自分のエピソードだとどういったことが強みにできるか分析した。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
unistyle
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- WEB
- 参加人数
- 50人
- 参加学生の大学
- 上智、九大、地方大学など様々な大学がいらっしゃいました。幅広いです。
- 参加学生の特徴
- 全員ゲームが好きな学生であった。その人が得意とするジャンルへの知識の偏りが多かった。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 10人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
企画書立案型グループワーク
インターンの具体的な流れ・手順
会社紹介→グループ分け→課題発表→個人で1週間企画書を作成→グループディスカッション→発表→社員によるフィードバック
このインターンで学べた業務内容
企画書に必要な考え方の1つ
テーマ・課題
ゲームの企画を1人1つ考案し、1週間後にグループ内で話し合い、1つの企画書を創り上げる。
1日目にやったこと
会社説明、企画書の書き方講座、課題の内容を聞く時間でした。時間も短いため、この後の1週間がほとんどインターンシップの本番だと思った方がいいです。必要なことはメモを必ずとりましょう。撮影禁止なので。
2日目にやったこと
作成した企画書を持ち寄って、どの企画を参考にしてグループで1つの企画書を創り上げるかを話し合いする時間でした。発表もあるため、グループディスカッション対策をしていない人たちが集まると崩壊しやすいと思います。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
人事、プランナー職1年目の方、9年目の方
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
企画書を書くときにマイナス要素は言わない方がいいと言われた。要素が多すぎても言いたいことや面白い部分が伝わりにくくなるので量も考えた方がよい。また、企画書のプレゼンに実際のデータの引用していたのは良かったが、タイトルにマッチしているデータを持ってくる必要がある。コンセプトを軸とするため、そこからずれないようにすることが一番大事。曖昧な言い方はNG!
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
1班、6~7名に分けられて1週間でゲームの企画を考案し、どの案を活かしてまとめるかを話あった。ゲームのジャンルも多くあるため、人によっては主体的に話している学生のジャンルについての理解が少ない人もおり、その人たちへの配慮が足りないと感じた。その後、担当の社員さんの助けにより、なんとか形にはなったが、もっと早めに意見を言って起動修正すべきだった。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
1班、6~7名のグループ活動がありました。自己紹介までに時間がかかったので空気が微妙でしたね。ひどかったのは私の自己紹介まだなのに「最後は私ですね」と失言した方がいました。皆さんは気をつけましょう。
インターンシップで学んだこと
本格的なグループディスカッションが初めてだったこともあり、Googleの便利機能を使った時間の短縮スキルや進行が止まった時やずれた時の起動修正方法を客観的に学べたので、他の会社でのグループディスカッションではこの時の失敗を活かして良いチームワークを発揮できたと思う。
参加前に準備しておくべきだったこと
ゲームの企画書を作ることに早めに慣れておくことや、企画書を簡潔に紹介する必要があったため、企画書の発表練習に慣れておくべきだった。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
偶然かもしれませんが、担当してくださった社員さんとの馬が合わないなと思いました。また、新規事業への進出を掲げているにも関わらず、同じ業界の他の企業に比べて中の実態はまだまだ古い考え・社風が根強いと思いました。インターンシップを受けたことによって自分とは軸が合わないと思いました。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
グループディスカッションでの班自体の総合評価が低いなと感じていたため、選考に進めてもあまりいい印象はもたれないと思いました。グループディスカッション自体は班全員が受かるか、落ちるかの二択だと思います。なのでグループディスカッションで班をまとめあげることはどの企業でも重要です。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
それまで企画職になりたいのかはっきりとしていなかったが、このインターンシップに参加して企画職をやりたい!という志望度が高まったと思います。迷っている方はインターンシップをたくさん受ける、応募するなどして就活の軸や希望職種・業界を固めていけると思いますよ!
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップ参加者限定の早期選考があったこと、一度人事や社員の方と顔を合わせているので選考結果の通知が早いと感じました。特に活躍したグループの人は優遇されてるんじゃないでしょうか。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
人事の方のメール対応が早く、疑問点にも優しくフォローしてくださいました。しかし、面接で出会った人事の方の態度は悪いなと感じましたね。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
エンタメ業界志望です。理由はアニメ・ゲームなどのサブカルチャーが好きだったからです。特に私は好きなことにしかモチベーションを素直に上げることができないと感じていたため、好きなことができる業界に絞りました。もちろん業界研究は1からしています。専攻の学部とは直接の関わりがない業界なのでアピールポイントを徹底的に自己分析し、エンタメにも活かせるエピソードをピックアップしていました。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
好きじゃなきゃできない業界だと思います。特にゲーム業界ではマスターアップ前はハードモードです。徹夜コースとかあると思います。なので趣味を仕事にしたくない人は向いていません。逆に四六時中エンタメのことを考えてしまう人なら向いているとも言えます。ハードな仕事だからこそ福利厚生等充実しているところを選ばないとブラック企業が多いとも言えるのではないかと思います。
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コーエーテクモゲームスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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