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株式会社コーエーテクモゲームス

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コーエーテクモゲームスの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全54件) 3ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コーエーテクモゲームスの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.3
やりがい
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3.6
年収・評価
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福利厚生
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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退職理由
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2.7

コーエーテクモゲームスの 学生による会社の評価

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総合評価
3.6
やりがい
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3.8
年収・評価
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3.5
スキルアップ
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3.6
福利厚生
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成長・将来性
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3.7
社員・管理職
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3.2
ワークライフ
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3.3
社風・文化
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3.5
女性の働きやすさ
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3.5
入社後のギャップ
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入社難易度
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おすすめ度
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コーエーテクモゲームスの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

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54件中51〜54件表示

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2013年6月14日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 13年前 ゲームプランナー 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

一言で言えばジリ貧である。現状の稼ぎ頭である無双は明らかにアタマうちで、無双を作り続けてきた社員には無双以外作る能力がない。特に上層部が無双を作り続けて...続きを読む(全211文字)

この投稿でわかること
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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    --

    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2013年5月9日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 14年前 テクニカルサポート 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    社長交代後、コンシューマー、ソーシャルゲーム、共に業績好調で社内の雰囲気も明るくなり、今後とも業績面での不安はないように思われる。
    ガストを参加に収め...続きを読む(全173文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    --

    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2012年12月12日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 19年前 人事 正社員

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    今ゲーム業界はどうしてもソーシャル、オンラインにおされているので超大作を作ること、コンソールゲームを作ることがそもそもあまり流行っていない状況であります...続きを読む(全158文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    --

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2011年11月6日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 15年前 ゲームプランナー 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    老舗のゲームメーカー。
    無双で今も引っ張るが、コンソールゲームは頭打ち。
    堅い経営が功を奏して、ソーシャルゲームでも
    一定の強みを持ち、それにより...続きを読む(全201文字)

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    コーエーテクモゲームスの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 女性の働きやすさ

    1.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年1月27日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 4年前 ゲームプランナー その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    一定の職位までであれば女性も活躍できています。
    昇進を躍起になって求めてない場合はさくっと定時退社することも出来なくはないです。
    【気になる...続きを読む(全184文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年1月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    残業代がフルで出るので給与は良い方。ただしチームによっては法令ギリギリまで残業するということを数ヶ月連続で続けなくてはならないため、体力、精...続きを読む(全319文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年1月19日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    プランナーであれば、ゲームを作りたいという人にとっては、そのまま思い描いたような仕事が出来ると思う。
    慢性的に人手が足りないため、1年目であ...続きを読む(全321文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    2.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2026年1月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    やりがいはあまりない。シリーズものばかりだし同じようなシステムの見栄えだけ更新していく割に特にUIデザインに対す...続きを読む(全100文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    1.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2026年1月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    キャリアアップのための制度などは特になかったです。オンラインの職業訓練などもあったかと思いますが、終わらせないと...続きを読む(全131文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 女性の働きやすさ

    4.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2026年1月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    女性が経営者にいることの影響なのか、産休は取りやすいと思いますし復帰率も高いと思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    上層部の人のお...続きを読む(全131文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2026年1月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    忙しさに非常にムラがあった。36協定が厳しくなる前に働いていたが、残業が100時間を超えることもあり非常に忙しか...続きを読む(全84文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 年収、評価制度

    2.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2026年1月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    今は改善されているかもしれないが、給与水準は低いと思う。30代の最初で退職したが、残業代がつかないと月の手取りは...続きを読む(全143文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    3.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2026年1月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    残業代が出ること、退職金が出ること。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    残業代が出ること以外は特筆できるようなことはない。退職金も出た...続きを読む(全81文字)

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    株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年12月30日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 CGデザイナー 非正社員 正社員

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    【良い点】
    人間関係、福利厚生は基本的に非常に良いと思う。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    プロジェクトによって当たり外れが激しすぎる点。
    やり...続きを読む(全195文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

    アルテンジャパン株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2001年頃

    投稿日: 2026年2月1日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 25年前 その他の福祉関連職 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    アットホームな雰囲気のある会社。
    医療分野に強みがある。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    昭和体質の残る会社。新しい技術を望む人には...続きを読む(全84文字)

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    株式会社フレイムハーツの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月31日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 CGデザイナー 非正社員 派遣社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    この会社の案件を受けたら確実にスケジュール通り進まないだろうなぁという予想は立たなかったのだろうかいう疑問を抱い...続きを読む(全195文字)

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    カコムス株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月31日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 今年 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 主任クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    将来性はないと思う。新たな営業先を探すときに自社より小さい会社に営業している時点でない。しかも、取引先の元社員が...続きを読む(全111文字)

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    株式会社エム・オー・エム・テクノロジーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 1年前 法人営業 部長クラス 正社員

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    【良い点】
    ショアNo.1の電子カルテを販売しているため、信頼性が高い。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    先細りの業界のため、この先10年後の未...続きを読む(全161文字)

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    株式会社NetValueの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 4年前 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    プロジェクトによっては、成長しスキルアップできる。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    プロジェクト先によっては事務的な作業しかできない...続きを読む(全137文字)

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    株式会社東邦システムサイエンスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    金融系に強い。パートナーの企業にも優良企業が多く、大規模な案件にも参画している。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    金融系以外の案件に...続きを読む(全88文字)

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    株式会社アイフロントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 4年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    成長産業であるIT業界のため、今後も仕事がなくなることはないと思われる。メインパートナーに大手企業がいるため、機会によっては大手企業の大規模...続きを読む(全188文字)

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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 6年前 WEB編集・コンテンツ企画 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    AI時代に現状適応できている
    【気になること・改善したほうがいい点】
    コールセンターの仕事が多いが、ネットで自動受付がしやすくなりAIの自動...続きを読む(全96文字)

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    キューアンドエー株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 2年前 コールセンター運営・管理 主任クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    現場が縮小することになった。コールセンターあるあるかもしれないけど今後の成長という面では少し不安が残りそうです。続きを読む(全76文字)

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    株式会社BREXA Technologyの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月30日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 一般事務 その他 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    ここと同じように、無期雇用派遣の会社がたくさんあるので、他の会社との差別化がしづらいかなと思います。続きを読む(全70文字)

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    回答者別の学生からの評判・口コミ

    コーエーテクモゲームスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
    フリガナ コーエーテクモゲームス
    設立日 1978年7月
    資本金 90億9000万円
    従業員数 1,570人
    売上高 728億8500万円
    代表者 鯉沼久史
    本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
    電話番号 045-561-8181
    URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
    採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
    NOKIZAL ID: 1576350

    コーエーテクモゲームスの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。