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株式会社アピリッツ

【矢印を照らすデザイン】【24卒】アピリッツのWebデザイナー職の本選考体験記 No.53930(非公開/非公開)(2023/8/1公開)

株式会社アピリッツの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

2024卒株式会社アピリッツのレポート

公開日:2023年8月1日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 内定入社
職種名
  • Webデザイナー職

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

面接は全てオンラインでした。

企業研究

1次面接はポートフォリオに関しての深掘り対策をし、これまでの私がどういった経緯でWEBデザイナーになったのかを分かりやすく伝えられるように練習した。これまでの経験から得た能力をどのように活かせるかをしっかりと紐づけておくと良いように感じた。WEBデザイナーの場合は企業向けのスタートアップ支援のサイトをよく見ておくとこれからどのような仕事があるか、どのように自身の長所が活かせるかのイメージがしやすいと思う。

志望動機

一気通貫でものづくりを行う体制とミッションに貢献できると感じたため志望しました。
私は150%のものづくりをし続けるという野望を軸に就職活動を行っています。そこに対するアプローチとして考えたのが「作り手と受け手両方の矢印を考える」というものです。これは主に2つの点から説明ができます。1つ目は全ての受け手に対して十分な矢印を飛ばすものづくりです。2つ目は受けてからの一方的な矢印にせず、両方に始点をとって照らし合わせながらのものづくりです。
上記の私の野望によって貢献できると感じたため志望しました。

エントリーシート 通過

実施時期
2023年05月 中旬
通知方法
メール
通知期間
3日以内

ESの内容・テーマ

・WEBデザイナーとして大切にしたいこと
・3、5年後のキャリアプラン

ESの提出方法

採用サイトのエントリーフォームで提出

ESの形式

指定のアンケートシートに記入

ESを書くときに注意したこと

文字数制限などはないので、誰が読んでも気持ちが伝わりやすいものを意識しました。

ES対策で行ったこと

論理構成はしっかりとしながら、自分の言葉で伝えることを意識しました。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

採用サイト

1次面接 通過

実施時期
2023年05月 下旬
面接タイプ
オンライン面接

実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官3
面接時間
60分
面接官の肩書
人事/現場の社員2人
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
3日以内

会場到着から選考終了までの流れ

指定の時間に入室

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

短時間で作成したポートフォリオのクオリティとそれに関する説明をしっかりできたので評価されたと感じた。

面接の雰囲気

面接官はお二人とも温厚な方で、自身のポートフォリオに対してのアドバイスや次回面接に向けてのアドバイスなど、選考自体を応援してくれているように感じた。

面接後のフィードバック

逆質問で自分から聞いた

対策の参考にした書籍・WEBサイト

採用サイト

1次面接で聞かれた質問と回答

なぜ休学したか、その中で何をしたか

約1年前、私は将来これがしたいといったものが全くありませんでした。周りが就活をしているから、とりあえず大手企業を目指す、といったような理由でなんとなく就活をすると必ず後悔する、楽しくなくなると思い休学を決断致しました。
初めはWEB制作に興味を持ち、実際にサイトを1ページ作成しました。納得のいくものを作れなかったので、その理由を模索している中でデザイン、UI/UXを知りました。納得のいくものを作れなかったのが悔しかったので、それらを学んで再度ポートフォリオという形で作成することで納得のいくものを作ることができました。
この経験が大きなきっかけとなってデザインを仕事にしたいと思うようになったので、私の休学はとても価値のあるものとなりました。

ポートフォリオの企画のまとめ方はどのようにしてまとめたか

(ポートフォリオのゲームに関する企画に対して)私自身はこれまでゲームを企画したことが無かったので、実際にゲームプランナーとして働いている方のTwitterを色々と参考にして、最終的には「なぜこのゲームを作るのか」「面白そう」「面白い」の3観点でゲームの企画、手触り、コンセプトを決定していきました。そうすることで、後のポートフォリオのデザイン作業も意思を持ったデザインにすることができ、満足のいくものを作ることができました。

最終面接 通過

実施時期
2023年06月 上旬
面接タイプ
オンライン面接

実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官3
面接時間
30分
面接官の肩書
社長/役員/人事
逆質問
あり

通知方法
電話
通知期間
3日以内

会場到着から選考終了までの流れ

指定の時間にURLに入室

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

逆質問の後に、熱意を伝えるための時間をいただき、しっかりとその時間で伝えることができたのではないかと感じた。

面接の雰囲気

面接の雰囲気は比較的穏やかだが、質問自体は鋭いものなので、しっかりと面接、自己分析を行う必要があると感じた。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

採用サイト
企業向けサイト

最終面接で聞かれた質問と回答

なぜWEBデザイナーを志望するのか

休学をして明確なものが決まっていない中、プログラミングやWEB制作という言葉を聞き、実際に手を動かしてみたら楽しかったので、実際に独学をしてWEBサイトを1ページ作成しました。しかし、完成物に対しては納得のいくものができず、そのタイミングでデザインやUI/UXに初めて出会い、それらを意識してポートフォリオとして再作成しました。そうすることでかなり満足のいく作品を作ることができ、この経験をチームで、仕事で行いたいと思うようになったのがきっかけです。

これからどうしていきたいか

ビジネス、テクノロジー、デザインの3つの面から課題の解決ができて、関わる人すべてが理解しやすく、そのものの素晴らしさの伝達効率を上げられるデザイナーを目指しています。
なので、そのために現在も行っているようなデザインやUI、UXはもちろん、デザインの垣根を超えた領域の知識や技術も私の努力を楽しめる長所を活かして自己学習だったり業務を通して、しっかりと言語化し、最終的にはBTDの3観点に精通している価値のあるデザイナーを目指しています。

内定者のアドバイス

内定時期
2023年06月 上旬

内定を承諾または辞退した決め手

面接などを通して、こんな初対面の学生に対してもしっかりとアドバイスなどをくれたことはとても嬉しく、ここで貢献したいと思った。

内定後の課題・研修・交流会等

未定

内定者について

内定者の人数

不明

内定者の所属大学

不明

内定者の属性

不明

内定後の企業のスタンス

しっかりと承諾期間は設けてくれた。内々定後も質問にご丁寧に対応してくださり、とても安心できたので良かったです。

内定に必要なことは何だと思うか

WEBデザイナー職を志望する場合は、しっかりとポートフォリオを第三者に見てもらう経験をしたほうが良いと思いました。私自身は未経験からのWEBデザイナー志望で、周りにデザイナーを目指している人がいないことを言い訳に見てもらう機会を作っていませんでした。就職活動が終わった今、その点はとても重要だと感じました。加えて、しっかりとその企業に向けたポートフォリオを作ることは重要だと思いました。ポートフォリオの質が良くても、どうしても関係ないことだとそこから思いが伝わりにくいと感じました。

内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか

しっかりと自分が最終的にどうなりたいか、どうありたいかを分かっていて、それに対する行動、努力をしてきた人は自然と内定が出ると感じました。もちろん、それらに加えて就活特有の面接やESを書く練習は行っておくほうが良いです。

内定したからこそ分かる選考の注意点

面接回数は2回と少ないほうだと思うので、1回1回に自分の思いを込めて話すことは重要だと感じました。WEBデザイナー職を目指す人はしっかりと自分が作ったポートフォリオに対して説明できることが重要だと思います。

内定後、社員や人事からのフォロー

人事の方は選考を通して、今回の就活を応援してくれているというのが強く伝わった。

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アピリッツの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社アピリッツ
フリガナ アピリッツ
設立日 2000年7月
資本金 6億4511万2000円
従業員数 820人
売上高 99億5500万円
決算月 1月
代表者 和田 順児
本社所在地 〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町1番1号
平均年齢 33.1歳
平均給与 560万円
電話番号 03-6684-5111
URL https://appirits.com/
NOKIZAL ID: 1328314

アピリッツの 選考対策

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