
24卒 本選考ES
ビジネス職
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Q.
自己PR を入力してください。(300文字以内)
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A.
中学高校の時に放送部に所属し、文化祭にて教室の使われていないテレビを有効活用しようとデジタルサイネージの企画を立ち上げ等を行いました。また図書委員長を務め、他校と合同でビブリオバトルの開催や文化祭での売上が50万円を超える古本販売等を通して本に興味を持ってもらう活動を行いました。大学ではVRサークルの代表を務め、研究室ではVR空間で緊急地震速報等の緊急性の高い通知提示について研究をしています。他にも資格試験勉強に取り組み、基本情報技術者試験に合格し、色彩検定2級・UC級と日本VR学会認定VR技術者を取得しました。色彩検定1級と上級VR技術者も昨年秋に受験をし、1月中には取得できる見込みです。 続きを読む
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Q.
学生時代に最も打ち込んだことを教えてください。(300文字以内)
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A.
VRサークルの代表を務めてコロナ禍で縮小していた活動の再活性化を行ったことです。入学当初からキャンパスの利用が厳しく制限されて活動がほぼできない状態が1年ほど続きましたが、私が代表になってから、部員同士の交流機会がないことを課題としてビデオ通話やメタバースでの交流を定期的に行うようにしました。また、活動機会を増やすために学祭に向けて作品制作やイベント企画を行いました。高校の部活動などを通じて拡大期や安定期にある団体の代表を務めたことはあったものの、ほぼ1から立ち上げる形での代表は初めてで大変なこともありましたが、なるべく人の助けを借りて仕事を割り振り、活動を盛り上げていくことを学べました。 続きを読む
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Q.
最も興味のあるエンターテインメントとその理由を教えてください。(200文字以内)
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A.
VRやAR、メタバースを利用した新しいエンターテインメントです。音楽やアニメ、映像、イベントなど様々なコンテンツがここ数年徐々に進出しており、その結果は大成功するものもあれば、1度きりで終わってしまうものまで様々ですが、今後十数年の技術進歩と共に一大エンターテインメント分野をつくり上げていくのは確かでしょう。黎明期から過渡期を迎えつつある今、次にどのような作品が登場するのか非常に興味深いです。 続きを読む
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Q.
最も興味のあるエンターテインメントにどれだけ情熱を注いできたか教えてください。
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A.
あるVTuberがきっかけでメタバースの1つであるVRChatに興味を持ち、今まで数千時間を過ごしています。 私個人の活動としては、3D空間やフォトグラメトリの制作を行い、合わせて延べ約1,500名に来場していただけました。 VRサークルでは、学祭に向けてVRコンテンツやイベント会場をVRChatとcluster上に複数回制作したことがあります。私は企画の主導と、他のメンバーが制作した3Dモデルもしくは外部のアセットを用いたUnityでの編集作業(ライティング・VRChat向けの整備等)、広報等を担当しました。今年度の学祭では、当日の会場で約100名の方に、後日VRChat上に一般公開した方では約3,500名の方に来場していただけました。他にも、他大学のVRサークルとの交流も行っています。 続きを読む