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【情熱と学びの舞台】【25卒】ソニー・ミュージックエンタテインメントの夏インターン体験記(文系/総合職)No.49293(非公開/非公開)(2024/4/10公開)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

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2025卒 ソニー・ミュージックエンタテインメントのレポート

公開日:2024年4月10日

インターン概要

卒業年度
  • 2025卒
実施年月
  • 2023年9月 上旬
コース
  • 総合職
期間
  • 5日

投稿者

大学
  • 非公開
参加先
内定先
  • 博報堂
入社予定
  • 未登録

インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。

選考フロー

エントリーシート → WEBテスト → 最終面接

エントリーシート 通過

実施時期
2023年07月 中旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

当社のインターシップで最も興味を持ったところは?あなたが今注目しているエンターテイメントは?あなたが今一番熱中していることを教えてください。続きを読む(全70文字)

ESの形式

ESの提出方法

ESを書くときに注意したこと

自分の言葉選びを気をつける。ボキャブラリーを多様にし、他の人とはかぶらないボキャブラリーを持つこと。続きを読む(全50文字)

ES対策で行ったこと

就活会議に登録し、受けたい企業のエントリーを行った。その後、先輩たちのエントリーシートやインターン体験機などを拝見し、参考にした。続きを読む(全65文字)

対策の参考にした書籍・WEBサイト

WEBテスト 通過

実施時期
2023年07月 中旬
実施場所
自宅

WEBテストの合否連絡方法
メール
WEBテストの合否連絡までの時間
1週間以内

WEBテスト対策で行ったこと

基本的にはSPIや玉手箱の問題集を解いていた続きを読む(全22文字)

WEBテストの内容・科目

中学レベルの数学と国語では四字熟語や対義語などが出題された続きを読む(全29文字)

WEBテストの各科目の問題数と制限時間

あまり正確には覚えていないが、一般的な教科の問題数や制限時間と同じ続きを読む(全33文字)

対策の参考にした書籍・WEBサイト

最終面接 通過

実施時期
2023年07月 中旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
web

形式
学生2 面接官2
面接時間
20分
面接官の肩書
不明だが人事社員と執行役員?

通知方法
メール
通知期間
3日以内

会場到着から選考終了までの流れ

面接の雰囲気

基本的にフランクの雰囲気ではあった。アイスブレイクなども面接官から声をかけていただいた。自然な会話の中で面接を行っているイメージだった。続きを読む(全68文字)

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

自分の企画をどれだけ言語化できるかと言う点に注力した。また、緊張しすぎにどれだけ自然の体制で入れるかと言う点がポイント。続きを読む(全60文字)

面接で聞かれた質問と回答

なぜ弊社のインターンに参加したのか

自分の企画から生み出すエンターテイメントに携わりたいと考えたからです。名探偵インメントは非常に多くの人々の日常生活を豊かにしてくれます。その豊かにしてくれ...続きを読む(全181文字)

自分自身の学部を生かした企画などを考えた事はありますか?(スポーツ系)

はい。私はスポーツと音楽の融合エンターテイメントを考えています。スポーツが行われる際によくスポーツ選手が入場曲として様々なアーティストの音楽を流すことがあ...続きを読む(全185文字)

逆質問の時間

  • はい
  • いいえ

面接後にフィードバックがあった場合はその内容を教えてください。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

インターンシップの形式と概要

開催場所
六本木オフィス
参加人数
25人
参加学生の大学
早慶上智や関関同立など様々であったが、アメリカよりはなく、多くの経験をしている人が多かった
参加学生の特徴
偏った特徴や経験談はなく、皆エンターテイメントに希望を持っているようだった
参加社員(審査員など)の人数
30人
報酬
なし
交通費の補助
あり
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの形式・概要

インターンの具体的な流れ・手順

このインターンで学べた業務内容

テーマ・課題

新たな企画を立案する

前半にやったこと

後半にやったこと

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

現場社員

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

インターンシップで学んだこと

参加前に準備しておくべきだったこと

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

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A. ベルパークのインターンに興味を持ったのは、報酬が支給される点が大きな魅力だったからです。インターンを通じて実務経験を積むと同時に、報酬をもらえることは経済的にも大きなメリットがあると感じました。また、モバイル業界に対する関心も高く、実際にその業界でどのような仕事が...続きを読む(全156文字)
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公開日:2024年12月27日
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公開日:2024年12月27日
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株式会社電通グループ

未来変革カイギ
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 元々広告代理店を志望していて、特にBX.DXに興味があった。業界最大手の電通ということでインターンに参加してみたかった。
やはり働くなら業界最大手で働きたいという気持ちが就活開始当初からあった。
そしてOB訪問を重なる中で、業務の幅も規模も、そして社員の雰囲気...続きを読む(全149文字)
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公開日:2024年12月25日
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26卒 | 非公開 | 非公開
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. このインターンに興味を持ったきっかけは、コーエーテクモが手掛けるゲームの多様性とクオリティの高さに魅了されたからだ。特に、歴史をテーマにした作品や戦略シミュレーションゲームが好きで、自分もそのようなゲームを作りたいという思いが強かった。参加した理由は、実際のゲーム...続きを読む(全185文字)
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公開日:2024年12月25日
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株式会社ライズ・コンサルティング・グループ

ビジネスコンサルタント職/1day
26卒 | 非公開 | 非公開
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 実行支援に力を入れている点に魅力を感じたからです。コンサルティングは提案するだけのイメージがあったのですが、ライズは「一緒にやり切る」という姿勢が新鮮でした。さらに、業界やテーマに縛られず色々な案件に携われる「ワンプール制」は、自分の興味を広げながら成長できると思...続きを読む(全224文字)
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公開日:2024年12月24日
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 製薬企業臨床開発職のすべり止め企業として興味を持ちました。臨床開発職は倍率が高いということもあり、就職できないかもしれないという不安を払拭するために受けました。また、CROとはそもそも何かを知らなかったため、興味を持ちました。続きを読む(全113文字)
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公開日:2024年12月24日
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株式会社CEC

1day仕事体験
26卒 | 非公開 | 女性
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. IT業界に強い関心があり、特にシステム開発の分野に興味があった。スクラッチを使った簡易的な開発という形式であっても、実際に手を動かしてシステムを作る体験ができることに魅力を感じた。自分のスキルを試し、学ぶ機会を得られると思った。続きを読む(全114文字)
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公開日:2024年12月24日
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株式会社ファーストリテイリング

グローバルリーダー
25卒 | 非公開 | 非公開
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. グローバルな展開とサステナビリティへの取り組みが他のファッションメーカーと一線を画しており、自分自身もこのビジョンを実際のビジネス環境で体験したいと考えました。参加を決めた理由は、実際の業務を通じて経営視点を学ぶことができると期待したこと、および未来のキャリアにお...続きを読む(全155文字)
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公開日:2024年12月24日
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株式会社ラクス

ビジネス職新卒採用
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参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 先輩に教えてもらった。
1dayのインターンを出るだけで、早期選考権が獲得できると知ったから。
やはり、部活動をしていたので1dayしか出ることが出来なかったのと、早期選考に乗りたかったから。
また、webテストだけで受かった続きを読む(全116文字)
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公開日:2024年12月24日
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ソニー・ミュージックエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
フリガナ ソニーミュージックエンタテインメント
設立日 1968年3月
資本金 1億円
従業員数 2,000人
売上高 786億6600万円
決算月 3月
代表者 村松俊亮
本社所在地 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5
電話番号 03-3515-5050
URL https://www.sme.co.jp/
採用URL https://www.sme.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1130895

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 選考対策

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人材紹介の専門性と倫理の向上を図る 一般社団法人 日本人材紹介事業協会に所属しています。
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(証券コード:7047)
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