- Q. 志望動機
- A.
株式会社MIXIの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社MIXIのレポート
公開日:2023年2月21日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 職種名
-
- ビジネスプランナー職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- あり
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした。
企業研究
mixiはライバル会社で言うと、直接的なものはグリーやDNA等が挙げられる。サービスの性質が似ているため、なぜmixiでないといけないのかを明確にするために、サービス内容はもちろん、選考中の面談の機会をフル活用して、どんな部署があって、どんな業務をするのか、どんな人がいるのかなど、企業分析は徹底的にする必要があると考える。また、エンターテインメントという枠で見ると、スポーツや音楽等もライバルとなるので、そこと比較した質問を面接の中でも聞かれた。グリーやDNA等との直接のライバルとの比較も大事だが、エンターテインメントやITという広い枠で見て、mixiの魅力を分析、それを志望動機と連携させるという対策をした。
志望動機
私は御社で新しいライフスタイル事業を普及させることで、人々の笑顔を作り出したいと考えています。貴社は現在『みてね』や『minimo』などの事業展開をしていますが、他にも生活を支える機会はあります。例えば、人生の転機で考えると結婚やマイハウスの購入、受験などが挙げられます。マイハウスの購入の場合を考えると、お客様の希望・自宅のコンセプトに沿ったお勧めの家具を見つけ出すプラットフォームがあれば、不便を解消できます。受験の場合を考えると、受験生同士がお勧めの勉強法や教材を共有しあえる環境を作ることで、学生ならではの疑問を解消できます。このように、人生の転機にオフラインとオンラインの場を繋ぎ、人々のコミュニケーションを創出できると考えます。だからこそ、私はこの大事な転機を最大限にサポートすることで、コロナ禍で失われた人々の交流を復活させるwebサービスを展開したいと考えています。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年03月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
インターンやアルバイト、起業、学生団体、スポーツなど、学生時代に一番力を入れた取り組みとその内容について、概要を教えて下さい。/あなたが今まで周りを巻きこみ成功した経験について、あなたがどのような役割、考えで尽力したか/mixiで成し遂げたいことは何か
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESの形式
Webで入力
ESを書くときに注意したこと
基礎的な誤字脱字チェックや結論ファースト・論理性を心掛けた。
ES対策で行ったこと
就活会議・ワンキャリア・外資就活などで公開されているエントリーシートを参考にした。また、HPにてサービスの概要を掴んだ。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
就活会議・ワンキャリア・外資就活など
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2022年04月 上旬
- 実施場所
- 自宅
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
WEBテスト対策で行ったこと
SPIの問題集を購入して、ひたすら解きまくる。
WEBテストの内容・科目
形式は不明 国語・数学・適性検査
WEBテストの各科目の問題数と制限時間
基本的にはspiや玉手箱と変わらない。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接 通過
- 実施時期
- 2022年04月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 人事部の20代女性
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
google meetsのリンクにアクセスして、面接開始。予定時間ちょうどに終了となる。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
ガクチカへの深堀がほとんどの面接でした。そのため、きっちりと自己分析ができているか、それを自分で言語化できているかどうかで、大きく合否に影響すると思う。
面接の雰囲気
面接官の方は第一印象から最後まで笑顔で気さくな方でした。学生側の回答に興味を持ってくれて、雑談のような感じだった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
なぜITに関連する長期インターンをしたのか
IT関連の長期インターンをやろうと思った理由は二つあります。一つ目は、時代のトレンドに乗ろうと考えたからです。世界でコロナ禍が蔓延し始めて、多くの企業がリモートワークで業務を行い、かつそれに伴ってIT企業も成長しました。ITによる時間や業務効率の改善、利便性を考慮すると、今後も伸びると考えました。二つ目は、親せきや友人の会社がオンラインに事業を転換できていなかったためです。トレンドとはいっても、年齢を重ねると新しいものに対応しづらくなります。実際に、自分の祖母も経営者ですが、オンラインに事業を転換できず、会社全体の売上が失速していました。その状況を僕がITの専門知識を身に付けることで脱却しようと考え、入社しました。
なぜ外国為替が趣味になったのか
僕の趣味が外国為替になった理由は、父親と祖母の影響が大きいと考えています。僕の父親は積立投資や投資信託、祖母は株式投資を行っています。普段から父親がテレビにYouTubeを繋ぎながら、投資の勉強を行ったり、話を聞いています。また、帰省した際にも祖母から株式投資の話をたまにしてもらえるので、自分も何か挑戦してみようと考えました。ただし、何かに始めるにあたって、既に積立投資や株式投資の知識は既にあったので、知識ゼロから挑戦してみたいという欲があり、結果外国為替にたどり着きました。外国為替はチャートを分析する能力だけでなく、取引をしている国に関する経済情報も取り入れておく必要があります。そのため、経済学部の僕にとって、自主的に勉強する癖ができるという点でも、大きく影響したのではないかと考えます。
2次面接 通過
- 実施時期
- 2022年04月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 人事部 役職不明
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
一次面接と同様
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
ガクチカや志望動機などの総合的な分析力と論理性、また話の簡潔さや熱意などが重視されていたと感じるし、そこが評価されたと思う。
面接の雰囲気
面接官の方の第一印象は知的な感じでした。そのため、緊張感のある面接なのかと思いましたが、実際に喋っていくととても気さくな方でした。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
2次面接で聞かれた質問と回答
なぜ「みてね」をやりたいのか
私が「みてね」のサービスに従事したい理由は、子どもとの思い出や人生を考える上で、ライフスタイルに関わる事業の中でも、特に魅力的に感じているからです。「みてね」は子どもの写真を家族間で共有するアプリとして、人と人との繋がりを作り上げています。その点では、lineも同じ機能を持っていますが、それだけではなく防犯等の付加機能も付いており、子どもの思い出を守るという意味でも大事な機能を果たすサービスだと考えています。友達や家族との思い出を共有する・作るサービスはありますが、それを守るサービスは随一であると思っています。私はそんな笑顔を溢れさせ、その笑顔を守るサービスに従事したいと考えているため、「みてね」をESに記載しました。
他のエンターテインメントサービスには興味がないのか
エンターテインメントサービスにも興味はあります。特に、御社はスマホゲームが強く、パズドラなどで有名なことは存じ上げています。私はこのスマホゲームのサービスを提供する側としての魅力は、右脳的な思考が必要であることだと思っています。基本的に、事業は何にお金を割いて、それにどんな効果があるのか、どれくらいのリソースが必要なのかを論理的に考える必要があると考えています。しかし、スマホゲーム含め、音楽やスポーツなどは論理性だけではありません。人の心をどれだけ動かせるか、自分たちでは自由に操作できないそのような思考が必要となります。その点で、他のビジネスとは異質である点で、個人的に面白い経験ができると考えています。
3次面接 通過
- 実施時期
- 2022年05月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 各事業部の事業部長
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
一次面接と同様
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
変則的な質問にも、柔軟な対応力で回答ができたこと。また、焦らずに結論ファースト・論理性などの基本を忘れなかったこと。
面接の雰囲気
面接官の方々の第一印象は知的な感じでした。面接自体もかなり淡々としており、質問されたことをひたすら答える感じ。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
3次面接で聞かれた質問と回答
エンターテインメントの定義とは
僕が思うエンターテインメントの定義とは、人の心を動かすことが中心にあるかどうかだと考えています。例えば、ペンのようなプロダクトは「紙にメモするときに書きやすいかどうか」という利便性で商品が購入されます。購入後は、ペンを実際に使ってみて、「書きやすすぎて感動した」などの人の心が動く瞬間がサブで用意されています。しかし、エンターテインメントはそれとはプロダクトの性質が異なっています。例えば、音楽は「この曲を聞いて泣きたい。」「この曲を友達と歌って盛り上がりたい」など、人の気持ちそのものがプロダクトのメインとなっています。実際のエンターテインメントの定義は僕のリサーチ不足で分かりませんが、個人的な定義はそのようになっています。
webサービスとはどのようなものを想像しているか
僕はwebサービスを、インターネット上で誰もがアクセスでき、かつその便益を受け取ることができるサービスのことをまとめてwebサービスだと考えています。例えば、スマホゲームや検索エンジン、SNS等も同じくくりに入ります。しかし、僕がエントリーシートに記載した「webサービスを展開したい」という意味でのwebサービスは、人と人とが繋がったり、その繋がりが強化されるもので考えています。そのため、御社の「みてね」や「パズドラ」もしかり、lineやインスタグラムなどのsnsなどもそれに該当します。今や。企業やサービスは検索をすればその概要が分かりますし、それを利用することが可能な時代です。全ての事業はオンラインで何かしら繋がるという点では、webサービスの可能性は無限大だと考えます。
最終面接 通過
- 実施時期
- 2022年05月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 役員
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
一次面接と同様
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
最終面接のため、どんなサービスに興味があるのか、なぜ入社したいのか、入ってからのプランなど、ビジョンを明確化していたこと。
面接の雰囲気
役員の方が面接官と聞いていたため、三次面接と同じ雰囲気なのを覚悟したが、かなり柔らかい感じの方々で、フランクにお話しできた。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接で聞かれた質問と回答
どんなサービスに興味があるのか
私が御社で最も興味のあるサービスはライフスタイル事業における「みてね」です。「みてね」は家族の繋がりをプロダクトとするもので、人との繋がりを重視する僕には非常に魅力的に感じています。また、このサービスどんな悩みに対してどんな解決策を提示するかの論理性が求められます。個人的に、これまでロジカルに事業に向き合ってきたため、入社後の業務が分かりやすいという点も、「みてね」に関わりたい理由となります。しかし、そこを経験したのちはエンターテインメントにも興味があるため、そちらにも異動してみたいという希望があります。ロジカル性以外にも、芸術的な思考が求められるサービスは僕にとって新天地なので、挑戦したいと考えます。
事業を成長させるのに何が大事だと思うか
事業の成長において私が大事だと思うことは、費用対効果です。どんな施策にどれくらいお金をかければ、どれくらいの効果が期待できるのか、ここを予測できないとただのギャンブルになると考えます。私はエンターテインメントにおいて、ロジカル性よりも芸術的センスが問われるからワクワクすると、これまでの面接で回答してきましたが、それでもこの考え方は基礎にあると思っています。例えば、プレゼントキャンペーンで、ゲームユーザーにどれだけ還元すれば、どれだけ楽しんでもらえるか、以外にもどれだけ売り上げに貢献するのか、という思考はサービスである以上避けられない側面だと思います。いかにギャンブル的な要素があっても、いかに数値化しにくい要素があっても、全ての事業の成長には費用対効果は考える必要があると思います。
内定者のアドバイス
- 内定時期
- 2022年06月 上旬
内定を承諾または辞退した決め手
サービスのジャンルの幅広さと自分が行える業務
内定後の課題・研修・交流会等
なし
内定者について
内定者の人数
10名ほど
内定者の所属大学
不明
内定者の属性
不明
内定後の企業のスタンス
承諾検討期間は内定先訪問から2週間ほどで、それまでに結論を出さねけれなならない。しかし、それまでに面談は組んでもらえるので、必要な情報は手に入る環境がある。
内定に必要なことは何だと思うか
ミクシィに内定するために大事なことは、企業分析と将来のビジョンの明確化です。企業分析はグリーやDNAなどの競合他社との比較はもちろん、エンターテインメントというくくりで幅広い企業のサービスを見ておくと、面接もスムーズに答えることができる。また、将来のビジョンが明確であればあるほど、入社してからどんなサービスをやりたいのか、どんなキャリアを歩みたいかが見えやすく、面接も答えやすくなります。総じて、基本的な対策をしていれば良いと思います。
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
内定が出る人と出ない人の差は、キャリアビジョンが明確であるかどうかです。二次面接から、やりたいサービスは?なぜmixiを志望したのか?のような将来や熱意に関する質問は飛んできます。いかにそこを早めの段階から対策しておくかです。
内定したからこそ分かる選考の注意点
選考を受けてみると、エンターテインメントに関する変則的な質問がかなり飛んできます。実際に、3次面接ではガクチカの深堀よりも、エンターテインメントにどういう印象があるのか?スポーツや音楽は何が違うのか?など深く突っ込まれます。
内定後、社員や人事からのフォロー
会社訪問や会いたい社員の方と面談やランチに行くなどの、手厚いフォローがあった。
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MIXIの 会社情報
| 会社名 | 株式会社MIXI |
|---|---|
| フリガナ | ミクシィ |
| 設立日 | 2000年10月 |
| 資本金 | 96億9800万円 |
| 従業員数 | 1,717人 |
| 売上高 | 1548億4700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 木村 弘毅 |
| 本社所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号渋谷スクランブルスクエア |
| 平均年齢 | 37.4歳 |
| 平均給与 | 791万円 |
| 電話番号 | 03-6897-9500 |
| URL | https://mixi.co.jp/ |
