2023卒の先輩がMIXIビジネスプランナー職の本選考で受けた3次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする3次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社MIXIのレポート
公開日:2023年2月21日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 職種名
-
- ビジネスプランナー職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- あり
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした。
3次面接 通過
- 実施時期
- 2022年05月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 各事業部の事業部長
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
一次面接と同様
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
変則的な質問にも、柔軟な対応力で回答ができたこと。また、焦らずに結論ファースト・論理性などの基本を忘れなかったこと。
面接の雰囲気
面接官の方々の第一印象は知的な感じでした。面接自体もかなり淡々としており、質問されたことをひたすら答える感じ。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
3次面接で聞かれた質問と回答
エンターテインメントの定義とは
僕が思うエンターテインメントの定義とは、人の心を動かすことが中心にあるかどうかだと考えています。例えば、ペンのようなプロダクトは「紙にメモするときに書きやすいかどうか」という利便性で商品が購入されます。購入後は、ペンを実際に使ってみて、「書きやすすぎて感動した」などの人の心が動く瞬間がサブで用意されています。しかし、エンターテインメントはそれとはプロダクトの性質が異なっています。例えば、音楽は「この曲を聞いて泣きたい。」「この曲を友達と歌って盛り上がりたい」など、人の気持ちそのものがプロダクトのメインとなっています。実際のエンターテインメントの定義は僕のリサーチ不足で分かりませんが、個人的な定義はそのようになっています。
webサービスとはどのようなものを想像しているか
僕はwebサービスを、インターネット上で誰もがアクセスでき、かつその便益を受け取ることができるサービスのことをまとめてwebサービスだと考えています。例えば、スマホゲームや検索エンジン、SNS等も同じくくりに入ります。しかし、僕がエントリーシートに記載した「webサービスを展開したい」という意味でのwebサービスは、人と人とが繋がったり、その繋がりが強化されるもので考えています。そのため、御社の「みてね」や「パズドラ」もしかり、lineやインスタグラムなどのsnsなどもそれに該当します。今や。企業やサービスは検索をすればその概要が分かりますし、それを利用することが可能な時代です。全ての事業はオンラインで何かしら繋がるという点では、webサービスの可能性は無限大だと考えます。
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MIXIの 会社情報
| 会社名 | 株式会社MIXI |
|---|---|
| フリガナ | ミクシィ |
| 設立日 | 2000年10月 |
| 資本金 | 96億9800万円 |
| 従業員数 | 1,717人 |
| 売上高 | 1548億4700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 木村 弘毅 |
| 本社所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号渋谷スクランブルスクエア |
| 平均年齢 | 37.4歳 |
| 平均給与 | 791万円 |
| 電話番号 | 03-6897-9500 |
| URL | https://mixi.co.jp/ |
