就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
株式会社スクウェア・エニックスのロゴ写真

株式会社スクウェア・エニックス

【比較で高評価!】【23卒】スクウェア・エニックスの技術職の最終面接詳細 体験記No.35788(琉球大学/男性)(2022/7/21公開)

2023卒の琉球大学の先輩がスクウェア・エニックス技術職の本選考で受けた最終面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

2023卒株式会社スクウェア・エニックスのレポート

公開日:2022年7月21日

選考概要

年度
  • 2023年度
結果
  • 内定辞退
職種名
  • 技術職

投稿者

大学
  • 琉球大学
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定
  • 富士通Japan

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

オンライン

最終面接 通過

実施時期
2022年04月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
40分
面接官の肩書
不明
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以上

会場到着から選考終了までの流れ

面接ルームで待機し、終了したら退出

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

他社のゲームに対する評価とスクウェア・エニックスに対する評価の比較を正直に伝えたことが高評価につながったと言っていた。

面接の雰囲気

面接官の人当たりが良く、かなりスムーズに会話をすることが出来た。フランクに雑談っぽく話すことが出来た。

面接後のフィードバック

かなり評価が高く、欠点に関する記述なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

最終面接で聞かれた質問と回答

今まで一番楽しかったゲームもしくはアニメは何ですか。

私は、「CLANNAD」という京都アニメーション・ヴィジュアルアーツの作品が一番好きです。ネット上で「CLANNADは人生」といわれる程、人生での多岐に渡る人間関係について描いており、私自身アニメ・ゲームを通して何度も涙を流しました。話の作りこみが大変凝っており、到底一朝一夕じゃ出来ないようなものでした。正直な話を致しますと、アニメ・ゲーム会社としては御社にも引けを取らないとさえ感じています。しかし、幼少期の心の支えであったことや技術力の高さ、採用面での待遇を鑑みた時に、御社であればどの会社よりも高いモチベーションを持ってゲーム制作に臨めると考え、御社を志望致しました。私は御社で「CLANNAD」や「FFシリーズ」を超える作品を生み出し、スクウェア・エニックスとゲーム業界の看板を変えてみせます。

今後ゲーム業界に必要なことは何だと思いますか。

今後、ゲーム業界に必要なのは「顧客の持続的な獲得」だと考えます。少子高齢化や人口減少が加速する一方で、IT技術は発展し様々なソフトが開発され、その中で市場での競争的優位を獲得し、持続的な顧客基盤を持つのは容易なことではありません。単に新しいゲームを発売しても顧客はまた新しい方へと流れるということです。つまり、もっと構造的な変化が必要だと考え、私が取り組みたいと考えているのが「ゲームのサブスク化」です。これであればゲーム会社と契約し、顧客に飽きずにゲームをプレイし続けて貰えます。マネタイズとしては月額を持続的に頂くことになっており、契約費用をゲーム会社に渡すという形になるのでその差分が黒字収支になるようでしたら本格的に事業化したいと考えます。

一覧に戻る
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

株式会社スクウェア・エニックスの他の最終面接詳細を見る

IT・通信 (ソフトウェア)の他の最終面接詳細を見る

スクウェア・エニックスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
フリガナ スクウェアエニックス
設立日 2008年10月
資本金 15億円
従業員数 2,320人
売上高 2146億3400万円
決算月 3月
代表者 桐生隆司
本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
電話番号 03-5292-8100
URL https://www.jp.square-enix.com/
採用URL https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/

スクウェア・エニックスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。