2023卒の琉球大学の先輩がスクウェア・エニックス技術職の本選考で受けた最終面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社スクウェア・エニックスのレポート
公開日:2022年7月21日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 職種名
-
- 技術職
投稿者
- 大学
-
- 琉球大学
- インターン
-
- 未登録
- 内定先
-
- 沖縄電力
- 琉球銀行
- 西日本電信電話(NTT西日本)
- 富士通Japan
- 野村総合研究所
- スクウェア・エニックス
- マクドナルド商会
- 伊藤忠テクノソリューションズ
- アクセンチュア
- NTTドコモビジネス
- 東芝デジタルソリューションズ
- 日本電気(NEC)
- 日鉄ソリューションズ
- 東芝
- 三菱電機
- 東芝デバイス&ストレージ
- 入社予定
-
- 富士通Japan
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
オンライン
最終面接 通過
- 実施時期
- 2022年04月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 40分
- 面接官の肩書
- 不明
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
面接ルームで待機し、終了したら退出
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
他社のゲームに対する評価とスクウェア・エニックスに対する評価の比較を正直に伝えたことが高評価につながったと言っていた。
面接の雰囲気
面接官の人当たりが良く、かなりスムーズに会話をすることが出来た。フランクに雑談っぽく話すことが出来た。
面接後のフィードバック
かなり評価が高く、欠点に関する記述なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接で聞かれた質問と回答
今まで一番楽しかったゲームもしくはアニメは何ですか。
私は、「CLANNAD」という京都アニメーション・ヴィジュアルアーツの作品が一番好きです。ネット上で「CLANNADは人生」といわれる程、人生での多岐に渡る人間関係について描いており、私自身アニメ・ゲームを通して何度も涙を流しました。話の作りこみが大変凝っており、到底一朝一夕じゃ出来ないようなものでした。正直な話を致しますと、アニメ・ゲーム会社としては御社にも引けを取らないとさえ感じています。しかし、幼少期の心の支えであったことや技術力の高さ、採用面での待遇を鑑みた時に、御社であればどの会社よりも高いモチベーションを持ってゲーム制作に臨めると考え、御社を志望致しました。私は御社で「CLANNAD」や「FFシリーズ」を超える作品を生み出し、スクウェア・エニックスとゲーム業界の看板を変えてみせます。
今後ゲーム業界に必要なことは何だと思いますか。
今後、ゲーム業界に必要なのは「顧客の持続的な獲得」だと考えます。少子高齢化や人口減少が加速する一方で、IT技術は発展し様々なソフトが開発され、その中で市場での競争的優位を獲得し、持続的な顧客基盤を持つのは容易なことではありません。単に新しいゲームを発売しても顧客はまた新しい方へと流れるということです。つまり、もっと構造的な変化が必要だと考え、私が取り組みたいと考えているのが「ゲームのサブスク化」です。これであればゲーム会社と契約し、顧客に飽きずにゲームをプレイし続けて貰えます。マネタイズとしては月額を持続的に頂くことになっており、契約費用をゲーム会社に渡すという形になるのでその差分が黒字収支になるようでしたら本格的に事業化したいと考えます。
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スクウェア・エニックスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 2146億3400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
