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【熱意溢れるゲーム愛】【24卒】スクウェア・エニックスのゲームプランナーの2次面接詳細 体験記No.68359(非公開/非公開)(2023/12/19公開)

2024卒の先輩がスクウェア・エニックスゲームプランナーの本選考で受けた2次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする2次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

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2024卒株式会社スクウェア・エニックスのレポート

公開日:2023年12月19日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 内定
職種名
  • ゲームプランナー

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

全てオンラインでした。

2次面接 通過

実施時期
2023年08月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官2
面接時間
60分
面接官の肩書
人事/ゲームプランナー
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

オンライン

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

二次面接であり、基本的な質問よりもゲーム会社独特の質問が目立った。
そのため、ゲームへの理解度や熱意をアピールできたのがよかった。

面接の雰囲気

一次面接とは打って変わり学生の人数が減って1人だけであったので、少し緊張感が漂うものであった。しかし、人事/ゲームプランナーともに暖かい雰囲気があった。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

2次面接で聞かれた質問と回答

これからのゲームに必要な要素は。

創造性・革新性・適切なフィードバックです。
ゲーム業界は急速に進化し続けており、これからのゲームに成功するためにはいくつかの要素が不可欠だと考えています。まず第一に、創造性と革新性が重要です。プレイヤーは新しい体験やストーリーを求めており、ゲームデベロッパーは常に新しいアイデアやゲームプレイの要素を提供する必要があります。
また、さらに、ユーザーエクスペリエンスの重要性が増しています。ゲームはプレイヤーに感動や楽しみを提供するものであるべきで、ユーザビリティ、バランス、プレイヤーのフィードバックへの対応が不可欠です。

コンシューマー部門を志望しているが、コンシューマー機の魅力は。

コンシューマー機の魅力は多岐にわたりますが、まず一つはそのエンターテインメント価値です。コンシューマー機はプレイヤーに優れたゲーム体験を提供し、臨場感のある映像や音楽、物語が楽しめるプラットフォームです。ゲームの世界に没入でき、新しい冒険やストーリーを楽しむことができることが魅力です。また、コンシューマー機は多くのゲームを一つのデバイスで楽しむことができるため、バラエティに富んだゲーム体験が可能です。さまざまなジャンルやスタイルのゲームを選び、自分の趣向に合わせて楽しむことができます。

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スクウェア・エニックスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
フリガナ スクウェアエニックス
設立日 2008年10月
資本金 15億円
従業員数 2,320人
売上高 2146億3400万円
決算月 3月
代表者 桐生隆司
本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
電話番号 03-5292-8100
URL https://www.jp.square-enix.com/
採用URL https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/

スクウェア・エニックスの 選考対策

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