- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 広告業界を調べる中で、業界を牽引するリーディングカンパニーである電通に最も惹かれた。親戚が広告業界で働いており、仕事の話を聞いて関心を持ったことも原点である。参加理由は、第一線で活躍する社員の仕事観や意思決定を間近で学び、自分が広告業界に向いているかを見極めたいからだ。続きを読む(全135文字)
【音楽業界の魅力を体感せよ】【18卒】ソニー・ミュージックソリューションズの夏インターン体験記(文系/総合職)No.1452(慶應義塾大学/男性)(2018/2/7公開)
株式会社ソニー・ミュージックソリューションズのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。
2018卒 ソニー・ミュージックソリューションズのレポート
公開日:2018年2月7日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2018卒
- 実施年月
-
- 2016年8月
- コース
-
- 総合職
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 5日間
投稿者
- 大学
-
- 慶應義塾大学
- 参加先
-
- ベネッセコーポレーション
- ロッキング・オン
- PwCアドバイザリー合同会社
- ソニー・ミュージックソリューションズ
- アドビ
- パーソルキャリア
- 内定先
-
- ソニー・ミュージックエンタテインメント
- 合同会社DMM.com
- 日本IBM
- ビズリーチ
- ファーストリテイリング
- 入社予定
-
- ソニー・ミュージックエンタテインメント
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
音楽業界について少しでも知りたいと思ったことがきっかけでした。特にドメスティックな業界であるため、外から知ることが難しい業界であり、学内や学外にもそういった人がいなかったため、インターンシップに参加して知ることができれば良いなと思った。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
特になかった。ソニー・ミュージックグループの面接では奇想天外なことを聞かれることが多く、対策はあまり意味がないと言っていた。
選考フロー
エントリーシート → 最終面接
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2016年08月
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 1週間以上
最終面接 通過
- 実施時期
- 2016年08月
- 形式
- 学生3 面接官3
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 人事部の方、広報部長、課長
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 1週間以内
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
受け答えがはっきりとしていて、この学生は面白い、と思わせたことが1番重要だと感じました。後に人事の方もそうおっしゃって頂きました。
最終面接で聞かれた質問と回答
どんな音楽が好きか?
自分はラウドロックというジャンルが好きで、具体的に好きなアーティスト、そのアーティストが好きな理由、またなぜそのアーティストが好きなのか、どういう部分が好きなのかを簡潔かつ丁寧な表現で回答した。また、ライブに足を運んでいることもアピールした。たまたま人事の方と好きなジャンルが共通していて話が盛り上がった。
学生の間で行った学外活動
外資のIT系企業の直営店で働いてることを話しました。自分がなぜその仕事を始めたのか、そこから音楽業界にどう結びついていくのかを話した。また、その仕事の中で楽しいと思うこと、大変だと思うことを、実体験を交えて詳しく伝えた。なるべく顔の表情や伝え方などに工夫をしてコミュニケーションをうまくとるように意識した。
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- ソニー・ミュージックグループオフィス
- 参加人数
- 20人
- 参加学生の大学
- 学歴不問なため、2018年卒業予定の大学3年生及び専門学生が対象だった。
- 参加学生の特徴
- 何か面白い特徴をもっている人が多かった。ずっと小学生の頃からソニー・ミュージックで働きたいと思っていた人や、Twitter廃人や、金爆好きで能面が好きな美少女など、個性的な人が多かった。
- 報酬
- 15000円
インターンシップの内容
テーマ・課題
5日間の中で、ソニー・ミュージックグループが持っている事業を先輩社員が紹介し、グループワークを何回か行った。
前半にやったこと
基本的に全て会社概要や事業紹介がほとんである。知ることが少ない音楽業界の中身に関して、非常に細かくケース事例を持ってきて紹介をしてくれたので楽しかった。また、その1日の終りには必ず15分から30分ほどでグループワークを行った。
後半にやったこと
ミュージアム見学や、スタジオ見学などもした。特に後半の方ではフィールドワークも行い、それを活かしたグループワークを行った。音楽業界で行っている仕事に近い内容を行うことができた。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
最終日のグループワーク発表は、役員の人が10名程集まった
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
役員の方からのフィードバックでは割と受け入れられる事が多く、最近の学生は面白いね、と評判が良いことも多かった。むしろ、現実的ですぐにできそうだからつまらない、と言われてしまうこともあった。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
個性的なメンバーが多かったので、コミュニケーションが難しかった。良くも悪くも一言で表すと「我が強い」という感じの人が多かった。そのため、グループワークではまとめることが難しく、アイデアを出しても受け入れられることが少なかった。それが結構たいへんだった。
インターンシップを終えて
インターンシップで学んだこと
実際に音楽業界で働く人々がどういう仕事をしているのが、業界構造や業界分野など立ち位置も含めて、市場規模または市場構造なども勉強になった。まったくわからなかったことが、だいぶ形として見えたので、それは他の人に差異をつけることができたのではないかと思った。
参加前に準備しておくべきだったこと
特にないです。ソニー・ミュージックに所属するアーティストやレコード会社、マネジメント、している芸能人やアニメやゲームなどを知っていると、すこしぐらいすっと話が入ってくるかもしれない。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
ソニー・ミュージックが持つコンテンツを使って、面白い事業を興したり、様々な事をしたいと思った。しかし、その一方でドメスティックな業界が自分に合うのかどうかはしっかり考えないといけないと思った。難しい塩梅であることは間違いないが、この企業で働いている自分も、働いていない自分もどちらも想像できたのが実際のところだ。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
人事が全く関係ないと言っていた。実際に本選考も、インターンシップに参加した人も同じようにエントリーシート・エントリームービーの応募から始まった。しかし、自分は絶対に内定がもらえるという謎な自信があった。そして実際に内定をもらうことができた。インターンシップ生から内定をもらえるのは毎年1割ほどだとのこと。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
具体的にソニー・ミュージックグループの事業の楽しさがわかったので、絶対に入社したいという気持ちが芽生えた。特に自分がやりたい分野や、グループ会社の中でどこに入社して何がやりたいということの具体的なイメージが湧いたので、それが志望度が上がった大きなきっかけだった。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
人事の方が全く本選考には関係ないということを伝えていた。今までのインターンシップでも同様であり、本選考の内定に直接影響することはほとんどない。あるとしても、インターンシップに参加した、ぐらいの情報が相手側に伝わっているぐらいだという。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
特にないです。しかし、人事の人も時たまインターンシップのプログラムを見に来たりしていきたこともあったので、ファシリテーションをしたり、発言をしたりして印象に残ると、もしかしたら人事の方には止まっていたりすることがあるのかもしれない。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
興味があって働いてみたいな、という漠然としたイメージはあったが、どういう業界で、業界の性格や特徴などが自分に合うか合わないかということがわからないかったため、音楽業界はあまり志望していなかった。また未来が見えないような業界であり、ソニー・ミュージックグループのような音楽以外にもソリューションビジネスやアニメ、ゲーム、芸人・女優のマネジメントなど様々なことを行っている企業が良いと思っていた。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
興味があって働いてみたいな、という漠然としたイメージはあったが、どういう業界で、業界の性格や特徴などが自分に合うか合わないかということがわからないかったため、音楽業界はあまり志望していなかった。また未来が見えないような業界であり、ソニー・ミュージックグループのような音楽以外にもソリューションビジネスやアニメ、ゲーム、芸人・女優のマネジメントなど様々なことを行っている企業が良いと思っていた。
同じ人が書いた他のインターン体験記
| 前の記事 | 次の記事 |
|---|---|
| - | 2018卒 ソニー・ミュージックソリューションズのインターン体験記(No.3072) |
株式会社ソニー・ミュージックソリューションズのインターン体験記
広告・マスコミ (広告代理店・広告制作)の他のインターン体験記を見る
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 広告代理店が第一志望だったが、見ていくうちにPR会社というものとあることを知り、説明会を受けて興味を持った。5日間の現場配属型インターンシップということで、業務への理解が深まることを期待して参加した。続きを読む(全100文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 一番のきっかけは、AIの使い方について詳しく知れると思ったことです。GMOは有名な会社で、AIを最先端で使いこなしている印象がありました。また広告業界も見ていたので、あわせて広告の仕事も見られるならよいと思い参加しました。正直に言うと、優勝賞金や副賞があったことに...続きを読む(全140文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 広告企業に関心があったため、総合広告代理店を大手から順番に受けていった中の一つ。特に同業他社と比較してここに魅力を感じた!というわけではなかったが、選考であった面接官の方々は皆さんとても良い印象の方ばかりだったので、参加することに躊躇いは感じなかった。続きを読む(全126文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 大広というよりは広告業界に興味があったため、申し込むことを決めました。しかし、企業理解のためにHPを見るうちに大広への興味が増しました。エントリー課題が重いからこそ、提出さえすればチャンスがあるのではないかと思いエントリーしました。続きを読む(全116文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 以前オプトのサマーインターンシップに参加しようとしたが全ての枠が満席だったため。ESは通過していたので、オータムインターンシップに再度挑戦しようと思って参加した。インターンでオプトについて、また仕事内容について触れたかった。続きを読む(全112文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 大学のマーケティングゼミで広告やインターネットが消費者行動に与える影響を研究しており、デジタルマーケティングを実際の仕事ではどのように活用しているのか知りたくて参加した。特に、広告を出すこと自体ではなく、生活者の行動やデータを分析し、企業の課題解決につなげる点に興...続きを読む(全186文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 大学のゼミでマーケティングや消費者行動について学んでおり、実際の企業の課題に対して広告やデジタルマーケティングをどのように活用するのかを体験してみたいと思ったことがきっかけである。特にD2Cのインターンは、広告の企画だけでなく、クライアントの課題整理から提案までを...続きを読む(全221文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 夏のインターンは幅広い業界を見ていた。中でも人材業界は他社も含めて複数参加した。本インターンは、10月開催で人材業界への関心も薄れていたため参加するか迷った。ただ、選考時に人事の方と一対一で「私」について詳しく聞いていただき、その上で合格したので参加の意思が高まった。続きを読む(全134文字)
- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 大学でマーケティングを学ぶ中で、データ分析だけでなく、それを実際のビジネスでどのように活用しているのかを知りたいと考え参加した。不動産業界は広告や販促の影響が大きいと感じており、デジタルマーケティングを強みに事業を展開するプライムクロスであれば、分析から施策立案ま...続きを読む(全159文字)
ソニー・ミュージックソリューションズの 会社情報
| 会社名 | 株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ |
|---|---|
| フリガナ | ソニーミュージックソリューションズ |
| 設立日 | 1987年8月 |
| 資本金 | 4億8000万円 |
| 従業員数 | 339人 |
| 売上高 | 1339億6200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 大谷英彦 |
| 本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番1号 |
| 電話番号 | 03-3266-7808 |
| URL | https://www.sonymusicsolutions.co.jp/s/sms/?ima=2728 |
ソニー・ミュージックソリューションズの 選考対策
- マッチ度(就職難易度・採用大学)
-
企業研究
- 口コミ・評価
