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株式会社コーエーテクモゲームス

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コーエーテクモゲームスの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全34件) 2ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コーエーテクモゲームスの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.3
やりがい
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3.6
年収・評価
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スキルアップ
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2.9
福利厚生
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成長・将来性
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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退職理由
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2.7

コーエーテクモゲームスの 学生による会社の評価

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総合評価
3.6
やりがい
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3.8
年収・評価
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3.5
スキルアップ
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福利厚生
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3.6
成長・将来性
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3.7
社員・管理職
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3.2
ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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コーエーテクモゲームスの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

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34件中26〜34件表示

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2016年12月28日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 10年前 ゲームプランナー 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
のんびりとした雰囲気の人が多い
いわゆるゲーム会社から連想しがちなキテレツな人は少ない

【気になること・改善したほうがいい点】
思った以上...続きを読む(全220文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2014年6月13日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 14年前 CGデザイナー 非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ギャップはありませんでした。
私はテクモ側でしたが、元々忙しい職場であると周囲から聞いていて本当にその通りの会社でした。
激務で仕事が多いのですが、...続きを読む(全163文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

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在籍時期:2011年頃

投稿日: 2014年5月10日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 15年前 CGデザイナー 非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

面接の時に暗い印象を受けたが、大手企業ということもあり、迷わず入社しました。しかし、入社してみたらやっぱり全体的に雰囲気が暗かったです。自分がいた所は、...続きを読む(全161文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

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在籍時期:2013年頃

投稿日: 2014年3月23日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 13年前 CGデザイナー 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ひとつのタイトルを複数バージョン出すことで売り上げを確保するスタイルになっていて新しいことを産み出そうという感覚は薄いです。ゲーム制作というよりは毎タイ...続きを読む(全176文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

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在籍時期:2014年頃

投稿日: 2014年3月14日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 12年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

アルバイトなら入社はそこまで難しくないと思う。
ただ、社員、契約社員になるのに10年はかかると思った方が良い
同じ部署であれば人間関係はいいが、
...続きを読む(全168文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

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在籍時期:2013年頃

投稿日: 2014年1月30日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 13年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

入社時点では自分の好きなようにゲームを作り、スキルアップにも努められると考えていました。しかし実際に入社してみると与えられる業務は流行の業務とは異なる内...続きを読む(全164文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

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在籍時期:2012年頃

投稿日: 2014年1月16日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 14年前 テクニカルサポート 非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ゲーム会社の中でも老舗に位置しある程度規模が大きくなったためか、上層部の決定が下るまでの時間がかかったり上層部の意思が末端まで届いていないことを感じるこ...続きを読む(全150文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

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在籍時期:2008年頃

投稿日: 2013年1月7日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 18年前 人事 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

そこまでおおきなギャップはなかったが、やはり想定通り代表の意向がものすごく強い会社であったと思う。とくに管理部門や管理職クラスで経営に近い人はそれが強く...続きを読む(全152文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

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在籍時期:2012年頃

投稿日: 2012年5月25日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 14年前 CGデザイナー 非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

入社時には、スムーズに正社員になれると説明があり契約の中途で入りましたが。実際は数年立っても正社員雇用は厳しいと言われ、正社員になるのはとっても厳しい状...続きを読む(全161文字)

34件中26〜34件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
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コーエーテクモゲームスの 他のカテゴリの口コミ

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 女性の働きやすさ

1.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2026年1月27日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 4年前 ゲームプランナー その他 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
一定の職位までであれば女性も活躍できています。
昇進を躍起になって求めてない場合はさくっと定時退社することも出来なくはないです。
【気になる...続きを読む(全184文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 年収、評価制度

4.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年1月19日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
残業代がフルで出るので給与は良い方。ただしチームによっては法令ギリギリまで残業するということを数ヶ月連続で続けなくてはならないため、体力、精...続きを読む(全319文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年1月19日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
プランナーであれば、ゲームを作りたいという人にとっては、そのまま思い描いたような仕事が出来ると思う。
慢性的に人手が足りないため、1年目であ...続きを読む(全321文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 仕事のやりがい

2.0

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2026年1月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいはあまりない。シリーズものばかりだし同じようなシステムの見栄えだけ更新していく割に特にUIデザインに対す...続きを読む(全100文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

1.0

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2026年1月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
キャリアアップのための制度などは特になかったです。オンラインの職業訓練などもあったかと思いますが、終わらせないと...続きを読む(全131文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2026年1月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
忙しさに非常にムラがあった。36協定が厳しくなる前に働いていたが、残業が100時間を超えることもあり非常に忙しか...続きを読む(全84文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 年収、評価制度

2.0

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2026年1月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
今は改善されているかもしれないが、給与水準は低いと思う。30代の最初で退職したが、残業代がつかないと月の手取りは...続きを読む(全143文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 女性の働きやすさ

4.0

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2026年1月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
女性が経営者にいることの影響なのか、産休は取りやすいと思いますし復帰率も高いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層部の人のお...続きを読む(全131文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

3.0

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2026年1月6日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 13年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
残業代が出ること、退職金が出ること。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業代が出ること以外は特筆できるようなことはない。退職金も出た...続きを読む(全81文字)

株式会社コーエーテクモゲームスの口コミ・評判 退職理由

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2025年12月30日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 CGデザイナー 非正社員 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
人間関係、福利厚生は基本的に非常に良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによって当たり外れが激しすぎる点。
やり...続きを読む(全195文字)

IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

株式会社Donutsの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2026年2月3日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 6年前 営業マネージャー・管理職 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ギャップなし。元々想定していた通りで、入社した目的は達成した。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価と給与は整えないと金属年数が長く...続きを読む(全81文字)

株式会社ハイエレコンの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2026年2月3日

回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 11年前 ネットワーク運用・保守 その他 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
私は派遣先常駐だったが、営業さんが親身になって話を聴いてくれ派遣先に要望しっかりと伝えてくれた。
持病を持っていても、それを考慮して派遣先を...続きを読む(全84文字)

株式会社医療企画の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年2月2日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 1年前 データベース設計・構築・運用・保守(汎用機) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
住宅手当が手厚いため安心して一人暮らしができたのはとても良かった。定期的に営業の方が面談してくれるので、そこで色々相談ができ良かった。社長も...続きを読む(全101文字)

株式会社パワーエッジの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年2月2日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
会社として噓をつくようなことは基本的にない。
他に希望する案件がないときは案件がないと素直に言われた。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全124文字)

株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2026年2月2日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 5年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
やりがいを感じられたから
【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいはあるが、そこ以外が本当に厳しい。 年収上がらなかったり、理不尽だ...続きを読む(全80文字)

株式会社ベータシステムの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年2月2日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
経歴が短かった私も現場で活躍できるし、いろんな経験を積んでキャリアップすることができますと言われたから続きを読む(全57文字)

ポールトゥウィン株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年2月2日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 1年前 テクニカルサポート 非正社員 パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
スキルアップできたこと
【気になること・改善したほうがいい点】
違う業務、コールセンターなど任されることがあったが、相談すると、対応してくれ...続きを読む(全88文字)

パーソルビジネスプロセスデザイン株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2026年2月2日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 2年前 ITコンサルタント 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
基本的には人はいい。法律遵守はしっかりしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
客先常駐になると、自分がどの会社の人間かわからなく...続きを読む(全85文字)

株式会社ライプの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2026年2月1日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 3年前 その他人材関連職 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
営業未経験でも積極採用している点です。とくに必要なスキルや経験が求められることはないので、最初のハードルとしては良いと思います。
【気になる...続きを読む(全190文字)

株式会社IDホールディングスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2026年2月1日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 9年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 主任クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
古風で厳しい社風だと認識していたので、概ね認識通りだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
思ったよりも、年配の方が多く、
独自のル...続きを読む(全91文字)

回答者別の学生からの評判・口コミ

コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。