回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
のんびりとした雰囲気の人が多い
いわゆるゲーム会社から連想しがちなキテレツな人は少ない
【気になること・改善したほうがいい点】
思った以上...続きを読む(全220文字)
株式会社コーエーテクモゲームス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモゲームスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモゲームスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
のんびりとした雰囲気の人が多い
いわゆるゲーム会社から連想しがちなキテレツな人は少ない
【気になること・改善したほうがいい点】
思った以上...続きを読む(全220文字)
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ギャップはありませんでした。
私はテクモ側でしたが、元々忙しい職場であると周囲から聞いていて本当にその通りの会社でした。
激務で仕事が多いのですが、...続きを読む(全163文字)
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面接の時に暗い印象を受けたが、大手企業ということもあり、迷わず入社しました。しかし、入社してみたらやっぱり全体的に雰囲気が暗かったです。自分がいた所は、...続きを読む(全161文字)
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ひとつのタイトルを複数バージョン出すことで売り上げを確保するスタイルになっていて新しいことを産み出そうという感覚は薄いです。ゲーム制作というよりは毎タイ...続きを読む(全176文字)
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アルバイトなら入社はそこまで難しくないと思う。
ただ、社員、契約社員になるのに10年はかかると思った方が良い
同じ部署であれば人間関係はいいが、
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入社時点では自分の好きなようにゲームを作り、スキルアップにも努められると考えていました。しかし実際に入社してみると与えられる業務は流行の業務とは異なる内...続きを読む(全164文字)
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ゲーム会社の中でも老舗に位置しある程度規模が大きくなったためか、上層部の決定が下るまでの時間がかかったり上層部の意思が末端まで届いていないことを感じるこ...続きを読む(全150文字)
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そこまでおおきなギャップはなかったが、やはり想定通り代表の意向がものすごく強い会社であったと思う。とくに管理部門や管理職クラスで経営に近い人はそれが強く...続きを読む(全152文字)
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入社時には、スムーズに正社員になれると説明があり契約の中途で入りましたが。実際は数年立っても正社員雇用は厳しいと言われ、正社員になるのはとっても厳しい状...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
一定の職位までであれば女性も活躍できています。
昇進を躍起になって求めてない場合はさくっと定時退社することも出来なくはないです。
【気になる...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
残業代がフルで出るので給与は良い方。ただしチームによっては法令ギリギリまで残業するということを数ヶ月連続で続けなくてはならないため、体力、精...続きを読む(全319文字)
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【良い点】
プランナーであれば、ゲームを作りたいという人にとっては、そのまま思い描いたような仕事が出来ると思う。
慢性的に人手が足りないため、1年目であ...続きを読む(全321文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいはあまりない。シリーズものばかりだし同じようなシステムの見栄えだけ更新していく割に特にUIデザインに対す...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
キャリアアップのための制度などは特になかったです。オンラインの職業訓練などもあったかと思いますが、終わらせないと...続きを読む(全131文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
忙しさに非常にムラがあった。36協定が厳しくなる前に働いていたが、残業が100時間を超えることもあり非常に忙しか...続きを読む(全84文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
今は改善されているかもしれないが、給与水準は低いと思う。30代の最初で退職したが、残業代がつかないと月の手取りは...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
女性が経営者にいることの影響なのか、産休は取りやすいと思いますし復帰率も高いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
上層部の人のお...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
残業代が出ること、退職金が出ること。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業代が出ること以外は特筆できるようなことはない。退職金も出た...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
人間関係、福利厚生は基本的に非常に良いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによって当たり外れが激しすぎる点。
やり...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
ギャップなし。元々想定していた通りで、入社した目的は達成した。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価と給与は整えないと金属年数が長く...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
私は派遣先常駐だったが、営業さんが親身になって話を聴いてくれ派遣先に要望しっかりと伝えてくれた。
持病を持っていても、それを考慮して派遣先を...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
住宅手当が手厚いため安心して一人暮らしができたのはとても良かった。定期的に営業の方が面談してくれるので、そこで色々相談ができ良かった。社長も...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
会社として噓をつくようなことは基本的にない。
他に希望する案件がないときは案件がないと素直に言われた。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
やりがいを感じられたから
【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいはあるが、そこ以外が本当に厳しい。 年収上がらなかったり、理不尽だ...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
経歴が短かった私も現場で活躍できるし、いろんな経験を積んでキャリアップすることができますと言われたから続きを読む(全57文字)
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【良い点】
スキルアップできたこと
【気になること・改善したほうがいい点】
違う業務、コールセンターなど任されることがあったが、相談すると、対応してくれ...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
基本的には人はいい。法律遵守はしっかりしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
客先常駐になると、自分がどの会社の人間かわからなく...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
営業未経験でも積極採用している点です。とくに必要なスキルや経験が求められることはないので、最初のハードルとしては良いと思います。
【気になる...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
古風で厳しい社風だと認識していたので、概ね認識通りだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
思ったよりも、年配の方が多く、
独自のル...続きを読む(全91文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
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