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株式会社ディー・エヌ・エー

【楽しさ×KPIで解決!】【24卒】 ディー・エヌ・エー 総合職の通過ES(エントリーシート) No.108860(非公開/非公開)(2023/6/21公開)

株式会社ディー・エヌ・エーのインターンにおける、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年やコースによる設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2023年6月21日

24卒 インターンES

総合職
24卒 | 非公開 | 非公開

Q.
学生時代に頑張ったことを最大3つまでご記入ください。

A.
マーケティングに苦手意識を持つメンバーに対して、楽しさを見出しながらKPIを達成させることを目標としてコミットした。本活動での課題は、マーケティングに対して苦手意識を持つメンバーが多く、KPIを達成できないことが当たり前の雰囲気があったことである。実際、マーケティングは、地道で、リファラルなど大変と感じる業務が多く、辞めたいと考えるメンバーが多かった。私は、この課題を解決するために、楽しんでもらうことを心がけた。こだわったことは具体的に大きく3つある。1つ目は、2チームに対してそれぞれゲーム感覚で競わせたことだ。2つ目は、データドリブンである。人間は、結果が可視化されるとイメージが湧きやすい。そこで、GASを用いてグラフを作成し、現状把握、目標への乖離を全メンバーに認識させた。3つ目は、KPI達成のインセンティブを作成したことだ。KPIを達成させることができれば、旅行に行けるとし、メンバーにその様子をイメージさせ、結果目標を達成し旅行に行くことができた。以上の3つのこだわりを持って、KPIの達成を果たし、継続的なチームビルディングをなし得たと考える。 続きを読む

Q.
学生時代に頑張ったことを最大3つまでご記入ください。

A.
私が学生時代に力を入れたことはプログラミングの勉強である。 大学入学と同時に、バイトなどの時間の切り売りでお金を得るのではなく、自分の力で稼げるスキルを身につけたいという思いからプログラミングを始めた。 はじめは独学で文法などを勉強していたが、実際にどこで使うのかがイメージできずに力をつけられなかった。そこで、GeekSalonというプログラミングコミュニティで3ヶ月で自分だけのオリジナルサイトを作成する。ここで、実際にプロダクトを作っていく過程で実践的に学ぶことの重要性を学ぶ。その後、約1年間GeekSalonでプログラミングを教える側に周り着々と技術をつける。そして2年生の夏頃に、先輩からの紹介で案件に挑戦する。初めての案件では、5人グループで約50万円のプロジェクトのうち4万円ほどの貢献しかできなかった。ここでわからないことは抱え込まずに相談することの大切さを痛感し、2回目の案件では、6人グループで約55万円のプロジェクトのうち10万円の貢献ができた。 続きを読む

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通過

Q.
あなたが大学入学後,「目的意識をもって取り組んだこと/取り組んでいること」を具体的に教えてください。特に,その取組を行った背景と目的,取組の中で生じた問題,問題解決のために行ったアプローチについて重点的に教えてください。(400字以内)

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年3月30日

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通過

Q.
小学校~大学生までで一番やりきったと思うことを1つ教えてください ※概要はもちろん、なぜやろうと思ったか、モチベーションの源泉、取り組みの結果やそこから学んだことも記載ください

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年3月30日

問題を報告する

ディー・エヌ・エーの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ディー・エヌ・エー
フリガナ ディーエヌエー
設立日 1999年8月
資本金 103億9700万円
従業員数 2,547人
売上高 1639億9700万円
決算月 3月
代表者 岡村 信悟
本社所在地 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号
平均年齢 37.9歳
平均給与 882万円
電話番号 03-6758-7200
URL https://dena.com/jp/
NOKIZAL ID: 1130467

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