- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. T業界に興味はあったものの、具体的な職種や働き方のイメージを持ちきれておらず、実務に近い形で業界理解ができる点に魅力を感じて参加しました。特に、システムやデータを通じて人や組織の行動を支える仕事に関心があり、単なる開発体験ではなく、課題整理から提案まで一連の流れを...続きを読む(全202文字)
【未経験者も安心】【23卒】ホープスの冬インターン体験記(文系/インターンシップ2ndプログラム)No.20803(立教大学/男性)(2022/3/29公開)
株式会社ホープスのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 ホープスのレポート
公開日:2022年3月29日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2021年10月 下旬
- コース
-
- インターンシップ2ndプログラム
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
システムエンジニアの業務内容について理解するため。このインターンシップに参加するためにはインターンシップ第一弾に参加する必要があり、その延長線上であったため参加。一応「限定」プログラムであるため、特別感があったのも理由の一つ。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
無し。第一弾参加者限定とはいえそこで学んだことを聞かれることはまずないため、一回目と同様ビジネスマナーを確認する程度で良い。
選考フロー
応募
応募 通過
- 実施時期
- 2021年10月 中旬
- 応募後の流れ
- 先着順でインターンに参加
- 応募媒体
- 企業ホームページ
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン(zoom)
- 参加人数
- 3人
- 参加学生の大学
- 有名私大と公立大の学生で占められていた。人数が少なすぎるため方針は不明。
- 参加学生の特徴
- IT業界への就職を視野に入れている印象を受けた。第一志望ではないにしても、志望分野には入っているだろう。パソコン(IT技術)にはあまり強くなさそうな印象を受けた。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 1人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
フローチャートのパズル/コーディングの体験
インターンの具体的な流れ・手順
開始後、簡単な会社説明の後、PCにJDKをインストールする。完了後、先方が指定したドライブからコンパイル前のファイルをダウンロードし、実際に動くプログラムとして組み上げる体験をした。また、これに並行してそのコードで実行しているプログラムをフローチャートに起こす体験(パズル)も行われた。
このインターンで学べた業務内容
プログラムの設計と極めて簡単なコーディング
テーマ・課題
フローチャートのパズル/コーディングの体験
1日目にやったこと
簡単な自己紹介の後、会社が取り扱っている事業領域(管理しているシステムなど)の説明が行われる。理解度の確認はない。その後、各自で必要なプログラムとデータのダウンロードを行いワークをした。ワークの進行は全員の足並みを揃える形。終了後、今回体験したワークの内容が実際の現場でどう活用されているかの説明が行われ、解散。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
社員は学生が躓いた部分をフォローする形でついてくれた。進行役も社員が担当し、フローチャートのパズルを出題(この枠には何が入りますか?等)していた。フィードバックはそもそもすることがない。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
特にない。ロジカルシンキングができる学生であれば難なくクリアできる程度の難易度である。ただし、学生の中にPC操作(アプリケーションのインストール作業など基本的なもの含む)が遅い人が居ると、インターンシッププログラムの進行がそこでストップしてしまうため、手持ち無沙汰になりやすかった。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
関わりは無い。同時にパズルを解いてはいるものの、大本は各個人で取り組むワークのためコミュニケーションを取る機会は無い。
インターンシップで学んだこと
パズルの出来がとてもわかりやすく、フローチャートの作り方を感覚的に学ぶことができた点は非常に良かった。IT業界で働く人間に求められる能力のうち、第一回目はコミュニケーション能力、第二回目は技術力としっかり区別されていた点も非常に高評価だった。
参加前に準備しておくべきだったこと
PCの操作は最低限出来る方が望ましいだろう。最低でもアプリケーションのインストールや、ドライブからファイルをダウンロードするやり方、コピペのキーボードショートカットなどは習得するべき。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
前回のインターンシップと異なり、素養・人間力ではなく直接技術を体験するプログラムだったため、自分が働いているときのイメージを想像しやすかった。パズルとはいえフローチャートは本格的なものであったため、プログラムの動かし方を感覚的に理解できたし、実際に働くときも同じような感覚で書くのだろうと想像することができた。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
1dayで内定が出ると言い切れるほど濃厚なプログラムではないため。第一回目より実務的な内容が盛り込まれていたとはいえ、それが上手くできたからと自分に内定が出ると判断するのは早とちりだろう。会社説明もあったとはいえ、提供する価値や働いている人の特徴(社風)など、説明会など別の機会で理解するべき項目が山ほどある。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
プログラミング・エンジニアリングという、技術系以外にはあまり馴染みのない業務を、わかりやすくて面白いパズル形式で体験させるという企画力の高さを感じたため。また実際に自分のPCにJDKをインストールして体験することで、直接企業で扱っている技術を手元で簡易的に再現できた点も影響した。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップ参加者限定のオンライン説明会に招待された。おそらく早期の選考を行うのだろう。ただし、インターンシップに参加したからといって選考が免除される等の対応は無い模様。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
インターンシップ参加者限定の会社説明会へ参加しませんか?という内容のメールが届いた。オンライン(リアルタイム)とオンデマンドの双方が選択可能で、どちらを選んでも構わない。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
IT業界への就職も考えていたが、自分のやりたいこととは異なることに気付いていたため、参加前から志望度はあまり高くなかった。ただ、業界としての将来性はかなりのものであると意識していたため、その点は考慮に入れていた。なおこの時点における他の志望業界は、出版・印刷・商社であった。自分のアイデアで社会を変える仕事を考えていたため、ITでも実現は十分可能と考えていた。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
第一回目のインターンシップにおいて感じた、優しいが指摘するときはしっかり指摘するメリハリのある方と言う印象に変化は発生しなかった。今回のプログラムはそもそもフィードバックが必要なものではなく、どちらかと言うと仕事を教わるものに近かったため、社内で入社後に受けることのできる教育は十分なものであるのだろうと感じた。
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ホープスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社ホープス |
|---|---|
| フリガナ | ホープス |
| 設立日 | 1991年3月 |
| 資本金 | 5000万円 |
| 従業員数 | 773人 |
| 決算月 | 8月 |
| 代表者 | 上原健太郎 |
| 本社所在地 | 〒104-0042 東京都中央区入船3丁目3番8号 |
| 電話番号 | 03-6280-4227 |
| URL | https://hopes-ise.co.jp/ |
