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株式会社ホープス

【未知の挑戦、ITの扉】【23卒】ホープスの夏インターン体験記(文系/Webインターンシップ)No.20766(立教大学/男性)(2022/3/29公開)

株式会社ホープスのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

2023卒 ホープスのレポート

公開日:2022年3月29日

インターン概要

卒業年度
  • 2023卒
実施年月
  • 2021年8月 下旬
コース
  • Webインターンシップ
職種名
  • 未登録
期間
  • 1日間

投稿者

大学
  • 立教大学
参加先
  • ホープス
  • 講談社
  • アトラスシー
  • エム・シー・ヘルスケアホールディングス
  • TOPPANエッジ
  • トーイン
  • ライブレボリューション
  • SHIFT
  • ジオ・サーチ
  • トーハン
  • 東京リスマチック
  • 交通新聞社
  • ぎょうせい
  • 損害保険料率算出機構
  • 日本出版販売
内定先
  • 未登録
入社予定
  • 未登録

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

IT業界について知るため。事前知識が一切無い状態で参加した。ランダムに参加可能なインターンを探している際に、IT業界入門というような文言に触れたので参加を決意。ESや面接と言った選考は一切なく完全に早い者勝ちだったのも大きかった。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

一切の準備を行っていない。強いて言うなら、インターンとはいえ社会人と話をすることを意識して、最低限のマナーを確認した程度。

選考フロー

応募

応募 通過

実施時期
2021年07月 下旬
応募後の流れ
先着順でインターンに参加
応募媒体
ナビサイト

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン(zoom)
参加人数
4人
参加学生の大学
自分以外は全員がIT・情報系専門学校の学生だった。学歴・性別で何か振り分けを行っている気配は全く感じない。
参加学生の特徴
将来IT業界に就職してプログラマーになりたいという学生が大半であったが、別段それを会社側が求めているわけではなかった。
参加社員(審査員など)の人数
2人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの概要

桃太郎をテーマにしたボードゲーム

インターンの具体的な流れ・手順

各自自己紹介の後、与えられたゲームを参加者全員でクリアしていく形式。役割分担も必須(自分で名乗り出る形式)で、一般的なグループワークと思えば問題ない。

このインターンで学べた業務内容

ロジカルシンキングとコミュニケーション能力。どちらもIT業界では必須のスキルであると教わった。

テーマ・課題

桃太郎をテーマにしたボードゲーム

1日目にやったこと

出身大学と名前、インターンに参加した理由を自己紹介する。その後IT業界の構造、ホープスの位置づけ、社としての事業内容が説明された。休憩は挟まずそのままワークの説明が行われ、役割分担と議論が流れで始まる。終了後、今回体験したワークが仕事(および社会人生活)にどう生かされているのか説明が行われ、アンケートに回答し解散。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

事業部は不明だが現場の社員が担当していた。

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

社員との相談はゲームルールの都合上、代表者1名が数分間で簡潔に行うこととなっていた。それ以外で社員からの助言はできなかった。成果の発表後、社員からのフィードバックが行われる。参加学生の立ち回りを1人づつ評価してくれる。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

特に苦労らしい苦労は無かったが、しいて言うなら参加学生の発言が極めて少なく、実質的に自分が単独で結論まで到達したことだろうか。しかし、インターンのシステムに問題があるわけではない。こればかりは運試しである。自分がすべてをけん引するといった覚悟は不要。

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

自分が議論を主導したが、他の学生はあまり積極的に参加していなかった。こちらから意見を引き出すとしっかり答えてくれたので、就活序盤で慣れていなかっただけだろう。

インターンシップで学んだこと

IT業界で働く人間に求められる人間力・思考方法がどういったものなのか理解することができた。ゲーム形式でそれらのスキルを自然と習得できるようにプログラムが組まれており、感心した。また、それぞれの参加者が現時点で上述のスキルをどれほど持っていると推定されるか、また改善するためにはどうすればよいのか指摘してくれるため、自己成長の機会も得られた。

参加前に準備しておくべきだったこと

特にない。そもそも業界理解のために設定されたインターンのため、変に事前知識を持っていない方が純粋に楽しみ、学ぶことができるだろう。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

少なくとも社内でゲームをやっているわけではないが、ここで要求されていたロジカルシンキングおよびコミュニケーション能力に関しては、社員の方から一定の評価をいただけたため。また、その思考法を持っているのであれば、IT企業への就職も選択肢の1つと教わったため。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

そもそも本インターンシップに参加した程度で内定が出るかどうかを判断することはできない。プログラム内では業務内容に関する説明も行われていたものの、IT業界の理解として参加したインターンシップであったため、そもそもそれを判断する指標を持ち合わせていない。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

業務で必要となるスキルを説明するためにゲームを採用するユニークさに惹かれた。社員の方のアイデアが光るインターンシップであると感じたし、そうした学生の事を考えたプログラムを設定していること、またこちらからの質問にも真摯に答えてくれたことから好印象を抱いたため。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

特にそうした連絡は行われなかった。夏インターン参加者はインターン第二弾へと参加する権利が与えられたので、IT業界およびホープスの事業について理解を深めたいなら参加する価値は十分ある。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

フォローや懇親会と言った類は一切存在しない。ただ、参加者にはインターンシップ第二弾に参加する権利が付与される。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

どの業界を受けるか特に決めておらず、自分が少しでも興味を持つことができれば取り敢えず参加するという方針を取っていた。ITに興味を持った理由は、自分がPCゲームが好きでよくプレイしていること、これに関連してパソコンの技術的な問題の解決を行う機会がままあったことが理由。好きなことに関われるかもしれないと考えたため参加を決意した。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

IT業界に対するイメージは事前に持っていたものと大差は無かった。システムエンジニア職の業務内容は、自分で主体的・論理的に物を考えて結論を出す力が求められていると感じたし、仕事にしても面白そうだとは感じた。社員さんは教え方などが優しい一方、思ったこと・感じたことはしっかりと指摘するメリハリのある方だと感じた。

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ホープスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ホープス
フリガナ ホープス
設立日 1991年3月
資本金 5000万円
従業員数 773人
決算月 8月
代表者 上原健太郎
本社所在地 〒104-0042 東京都中央区入船3丁目3番8号
電話番号 03-6280-4227
URL https://hopes-ise.co.jp/
NOKIZAL ID: 1136621

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