就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントのロゴ写真

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント

【熱量と熱意のエンタメ革命】【23卒】 ソニー・ミュージックエンタテインメント 総合職の通過ES(エントリーシート) No.91199(慶應義塾大学/非公開)(2022/7/7公開)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年7月7日

23卒 本選考ES

総合職
23卒 | 慶應義塾大学 | 非公開

Q.
あなたが学生時代、一番力を入れた授業やゼミについて具体的に教えてください。

A.
『個人研究に対して誰よりも熱量を持って取り組んだ』私は、研究会での個人研究に一番力を入れてきました。中でも、私は研究会内の誰よりも研究を進めるスピードが速く、授業内での発表時に使う資料は、毎回他の人の2、3倍の量になっていました。特に、研究テーマを「漫画のヒットにおける、他作品の人気を得た要素を真似る事と独自性を持つ事のバランス」という、自分が大好きな漫画に関するものにしたために、研究をいち早く進めて真相を知りたい気持ちが強く生まれ、誰よりも熱量を持って、速く研究を進められたのだと思います。また、この様に研究への熱量が大きかったため、研究会の限られた時間の中で手短に貰ったアドバイスを最大限活用するために、授業内でアドバイスを貰ったメンバーに授業後に直接連絡を取り、詳しく助言を貰いました。 続きを読む

Q.
あなたが学生時代、学業以外で熱心に取り組んだ事について具体的に教えてください。

A.
『ダンスサークルで公演成功に向けて部員の士気を上げ続けた事』自主公演開催にあたり、コロナによる慣れないオンライン練習や舞台設営資金不足から、仕事を放棄したり、サークルを辞めたがる部員が何十人も居ました。その中で、私は副代表として全体の雰囲気を前向きにするべきだと考え、全力を尽くしました。まず、問題共有・解決できる場として個人的に何十回も幹部会議を開きました。初めは人が集まらなかった中、何度も訴えかける内に全員参加する様になり、係同士が話す機会ができた事で新しく問題が解決する様にもなりました。また、会議で話しづらい部員には、時には5、6時間程電話で相談に乗りました。最終的に、140人全員が辞めることなく進み切り、公演中は感極まる部員や楽しそうに踊る部員が見られ、大きな達成感を得ました。 続きを読む

Q.
あなたの一番好きなエンタテインメントについて教えてください。

A.
私は“アニメ”が最も好きです。そもそも、私は空想上の「物語」が好きであり、その中でも、アニメが一番世界観の表現方法が多種多様で、より物語の世界にのめり込めると感じているためです。まず、「物語」が好きなのは、現実から離れた何でもできる世界の中で、自分以外のキャラ達に感情移入しながら一緒にハラハラドキドキワクワクする感覚が楽しいためです。そして、特にアニメは、キャラクターが話し、動き、BGMやSEが加わる事で漫画や小説では表しきれない部分も表現できるため、より物語に入り込める点で一番好きです。さらに、アニメにはBGM、OP、EDがあり、それらを聞くだけで物語の場面を思い出し、興奮・感動できる感覚が何にも変えられない位最高である事もアニメが最も好きである理由の一つです。 続きを読む

Q.
直近一年の「エンタテインメントの楽しみ方」を教えてください。

A.
『好きを伸ばしながら新しい楽しみを増やす』これが直近一年のエンタメの楽しみ方だったと思います。まず、元々好きな「漫画・アニメ・ダンス」に関しては、今まで以上にお金と時間を費やしました。例えば、昨年電子漫画を購入できる様になり、一年間で15万円分の漫画を購入しました。また、アマゾンプライムに入会し、新たに何十本ものアニメを見た他、ダンス公演に5公演以上行ったことに加え、大好きなプロダンサーに直談判して作品に出演するという貴重な経験もしました。そして、友人との会話やSNSの中で少しでも興味を持ったものには積極的にのめり込み、直近一年で「ゲーム実況・K-POPアイドル」にハマりました。 続きを読む
本選考のES一覧はこちら
インターンのES一覧はこちら
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントの本選考通過ES(エントリーシート)詳細を見る

広告・マスコミ (芸能・エンタメ・映画・音楽)の他のESを見る

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
フリガナ ソニーミュージックエンタテインメント
設立日 1968年3月
資本金 1億円
従業員数 2,000人
売上高 650億5000万円
決算月 3月
代表者 村松俊亮
本社所在地 〒102-0085 東京都千代田区六番町4番地5
電話番号 03-3515-5050
URL https://www.sme.co.jp/
採用URL https://www.sme.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1130895

ソニー・ミュージックエンタテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。