2023卒の先輩がクリーク・アンド・リバー社総合職(エージェント職)の本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2023卒株式会社クリーク・アンド・リバー社のレポート
公開日:2023年1月19日
選考概要
- 年度
-
- 2023年度
- 結果
-
- 内定
- 職種名
-
- 総合職(エージェント職)
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインですが、
①書類選考
②面接
③インターン5日間
④最終面接
という流れで、途中にあるインターンは一日だけできたら出社して欲しいと言われます。こちらは任意のため、オンラインで全て済ませることも可能ですが、会社の雰囲気を実際見に行く事は大切だと思うので、行けるのであれば行った方が良いと思います。
ちなみに、入社後はオンラインが基本で、週に1日出社だそうです。(新卒の場合は研修の関係で対面がもっと多いと思います。)
1次面接 通過
- 実施時期
- 2022年10月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官3
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 人事/デザイナー/デザイナー
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 即日
会場到着から選考終了までの流れ
オンラインGooglemeetで行いました。
最初に軽い会社説明10分
面接35分
逆質問20分(最低2つ以上聞いた方が良いです。)
退出する際は、会社の方がその会議を利用して面接の評価を行うそうなので、先に退出させられました。
そのため、「お先に失礼します。」など一言つけてから退出しましょう。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
質問されたものを用意した答えをただ喋る…とならないように、なにより会話を楽しむことを意識しました。もちろん緊張しましたが、やはり会社の人も、自分が憧れている業界にいるため、その方も興味があるからその業界に行った仲間でもあるため、お話はうまく共通点を探れれば楽しく雑談感覚で楽しみながら、自分をアピールすることができます。
もちろん言葉遣いなどには気を付けましょう。
また、逆質問では「御社の魅力を教えてください。」など、気になったことはもちろん聞いてよいと思いますが、一番私が良い印象だと直接言われたのは「現在の私に足りていないスキルはありますか?」「入社で来た際には、入社までに身に着けるスキルはありますか?」など、これからまだまだ成長していくという意識や、早くその会社に貢献したいんだ!というのを見せたことで良い印象を与えたと思います。
むしろ逆質問が一番アピールできる場かもしれません。
面接の雰囲気
とてもカジュアルな感じで、ちゃんと自分の興味のあるジャンル(私の場合はゲーム)を取り扱っているのであれば、そこで意気投合し打ち解けられます。
私は実際に「ポケモン」が好きなので、「好きなゲームは?」という質問に対してポケモンのゲームについて「クリエイター目線」で話すと、とても共感され、更に内容の深堀が行われました。
例えば、私はゲームの2Dデザイナーを志望したため「好きなゲームの話」は絶対に聞かれます。ただそこで面接対策を終わるのではなく、「あえて改善点をあげるとしたら?」と、好きなだけで終わらせず、今後開発に携わっていくのでクリエイター目線に立ち、プロから聞かれそうな事をしっかり対策しておきましょう。(マニュアル通りに喋るのは絶対にだめ。)
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
会社のホームページ
会社の求人(新卒と中途どちらも)
1次面接で聞かれた質問と回答
学生時代に頑張ったことを教えてください。
私は学生時代、「チーム制作」を頑張りました。
チーム制作の経験は将来必須の経験であると考えていたからです。
去年の10月に、地域活性化活動を目標とし、千葉のテガちゃんネルさんと、私が所属しているゼミナールの連携による「柏市ふるさと納税PR動画」を制作しました。
私たちは、日本バーテンダー協会主催全国大会の創作部門の1位に選ばれた
日本一のバーテンダーが経営するカフェのPR動画を「企画監修」「動画編集」「作曲」の
3人に分かれ、私が動画編集を行いました。
コロナウイルスの影響により、授業外での対面による会議ができませんでしたが、
全員「良いものを作りたい!」という意識と拘りが強く、新しいアイデアが生まれたらすぐにチャットを利用して提案や意見交換。授業での対面による会議では、更に内容の深堀を行うなど、限られた時間と環境の中、120点を目指して制作に取り組みました。
その結果、オーナー様に満足していただけた動画をYouTubeに投稿するだけなく、
今年の3月に、柏駅前超大型ビジョンで動画が放送され、更に私たちの活動がYahooニュースにまで掲載されるほどになりました。
こうした経験から、限られた時間と環境の中、いかに効率よく制作に取り組むのかの大切さを学びました。
御社の業務においても、意見交換や身に付けた効率的な時間の使い方を活かしてより良いモノづくりができればと考えております。
入社後にしたいことを教えてください。
御社に入社で来た際に、私が入社後にしたいことは2点ございます。
1点目は、いずれ大きなタイトルのUIデザインを担当することです。
ただ、デザインするだけでなく、そこからUnityなどでUI実装まで手掛けるようにしたいと考えております。
2点目は、Live2DやSPINEを使用した2Dアニメーションを手掛けることです。
自分自身がデザインしたものを、「デザインしただけ」で終わらせるのではなく、そこから「動かす」ところまでを手掛けることができる、幅広く活躍できる人材になりたいと考えております。
以上の2点を目標にし、「2Dなら全て私に任せてくれ!」と胸を張って言えるほど、幅広く活躍できるクリエイターになりたいと考えております。
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クリーク・アンド・リバー社の 会社情報
| 会社名 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 |
|---|---|
| フリガナ | クリークアンドリバーシャ |
| 設立日 | 1990年3月 |
| 資本金 | 11億7719万円 |
| 従業員数 | 2,580人 |
| 売上高 | 502億7500万円 |
| 決算月 | 2月 |
| 代表者 | 井川 幸広 |
| 本社所在地 | 〒105-0004 東京都港区新橋4丁目1番1号 |
| 平均年齢 | 32.5歳 |
| 平均給与 | 476万円 |
| 電話番号 | 03-4550-0011 |
| URL | https://www.cri.co.jp/ |
