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任天堂の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全213件) 2ページ目

任天堂の本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして任天堂の選考に備えましょう。

任天堂の ES・体験記一覧

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213件中101〜200件表示

26卒 任天堂 / 本選考 / WEBテスト / 理工系

名古屋大学大学院 / 理系 / 男性
【テストの内容】玉手箱:言語、非言語、性格
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    公開日:2025年3月6日

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    26卒 任天堂 / 本選考 / 1次面接 / 理工系

    名古屋大学大学院 / 理系 / 男性
    【任天堂の業務で,知的財産の業務で挑戦したいこととその理由を教えてください。】私は、知的財産の業務において、任天堂の独自性を守りつつ、新たなエンターテインメントの可能性を広げる知財戦略に挑戦したいと考えています。特に、ゲームハード・ソフトの技術革新や、キャラクター...
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    公開日:2025年3月6日

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    26卒 任天堂 / 本選考 / ES / 理工系

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【最も力を入れたクラブ(サークル)の経験について具体的に記入してください。(自身の役割や行動)】高校の陸上競技部で短距離ブロック長を務め、練習メニューの調整や大会に向けたミーティングを主導しました。メンバー間で情報共有を徹底し、目標達成に向けたチームの一体感を高め...
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    公開日:2025年3月3日

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    26卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 理工系

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【企業研究】任天堂株式会社の企業研究を行う際、特に役立ったのは、同社の多岐にわたる事業内容と独自の企業文化の理解でした。任天堂は、家庭用ゲーム機やゲームソフトの開発・製造を手がける企業であり、世界中の人々に愛される製品を提供しています。公式サイトや採用情報を通じて...
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    公開日:2025年3月3日

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    26卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【志望動機】貴社の魅力は、チームワークを重視し、現場の意見を反映した設備開発によって柔軟で高品質な生産体制を構築している点です。また、最先端技術を活用したモノづくりを通じて、ゲーム業界の進化に貢献できることにも大きな魅力を感じています。貴社の製品は世界中の人々に楽...
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    公開日:2025年3月3日

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    26卒 任天堂 / 本選考 / ES / 理工系

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】最も力を入れたクラブ(サークル)の経験について具体的に記入してください。(自身の役割や行動)/希望する業務/興味のある業務/選択した業務の中で、最も興味のあるものとその理由を記入してください。/学校の授業・演習課題・研究以外で、あなたが長期間...
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    公開日:2025年3月3日

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    26卒 任天堂 / 本選考 / WEBテスト / 理工系

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【テストの内容】玉手箱:言語、非言語、英語、性格
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    公開日:2025年3月3日

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    26卒 任天堂 / 本選考 / 1次面接 / 理工系

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【プレゼン内容に関してなぜ銀賞だったのか教えてください。】金型グランプリでは、製品寸法精度、製品の外観、金型の構造の3つが審査基準でした。
    製品寸法精度は、最も精度が良く、GOOD製品寸法精度賞を受賞しました。
    製品の外観は、バリや段差がなく、メッキが剥がれる...
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    公開日:2025年3月3日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【企業研究】新卒採用サイトをよく読み、企業研究をした。なぜエンタメ業界なのか、なぜ任天堂でなくてはならないのかを明確にし、面接で話せるように準備した。自分のエピソードは任天堂のビジョンに即して話せるようにした。また、業種についても詳しく調べ、自分がどのようなキャリ...
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    公開日:2025年2月13日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】私が任天堂株式会社を志望した理由を2つに分けて話します。1つ目は世代や性別を問わず人々を楽しませ、世界にブランドを確率している点です。ゲーム愛好家意外も取り込むことのできるサービスを提供している点が魅力だと考えます。今後もその影響力は広がっていくと考え...
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    公開日:2025年2月13日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】直近3年間のゲーム経験/任天堂の魅力/はたらく上で大切にしたいこと【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】書く内容がかなり多いため、余裕を持ってまとめるようにした。【ES対策で...
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    公開日:2025年2月13日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / 1次面接 / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ゲーム経験について教えてください。】大学進学と共に一人暮らしを始めたタイミングで、実家で遊んでいた3DSやWiiとは離れ、現在はスマホゲームを中心にプレイしています。どうぶつの森 ポケットキャンプやマリオカートツアー、Super Mario Runなど、過去に遊...
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    公開日:2025年2月13日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / 最終面接 / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【興味のある職種について教えてください。】販売戦略・プロモーション業務に最も興味があります。商品・サービスの魅力をどの方向にどれだけ大きくして伝えられるかを決められるところが興味深いと感じるからです。これまでの企画やSNSマーケティングの経験を活かし、魅力を最大化...
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    公開日:2025年2月13日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / ES / 理工系

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【*上記のうち、最も力をいれたクラブ(サークル)の経験について具体的に記入してください。(ご自身の役割や行動など)100文字 宇宙開発研究部】高専での宇宙開発研究部の活動に力をいれ、高学年では副部長を務めた。気象観測機器コンテストなど様々なコンテストに出場したり、...
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    公開日:2024年12月23日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    法政大学 / 文系 / 男性
    【学業で特に力を入れた分野や研究内容などについて記入してください。100字】実家が有名な観光地にほど近いことから、観光地理学を研究領域としている。観光地としての魅力度アップのための街づくりや景観について、ソフト・ハード面の両面から研究している。
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    公開日:2024年12月18日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【学業で特に力を入れたこと】私の大学での専攻分野はデザイン経営である。これは、ビジネスとデザインの組み合わせであり、デザイン思考のプロセスを経営戦略に取り入れることだ。
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    公開日:2024年8月30日

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    25卒 任天堂 / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム開発コース / 1日間

    東京大学大学院 / 理系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】製品に愛着があり、かつゲーム業界の就職に興味があったから。夏のオンラインセミナーなどにも参加していましたが対面で会社の雰囲気がより分かるようなイベントが無いかなと思って...
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    公開日:2024年8月27日

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    25卒 任天堂 / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲーム開発コース / 1日間

    東京大学大学院 / 理系 / 性別非公開
    【開催場所】京都本社 【参加人数】20人 【参加学生の大学】学生同士で話す時間が休憩時間の10分程度だったので分からない。自分の周りは院生が多かった 【参加学生の特徴】人当たりが良い学生が多いなと感じた。2時間ほどある座談会でも次々に社員の方への質問をする人が多く...
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    公開日:2024年8月27日

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    25卒 任天堂 / インターン / インターンシップの内容 / ゲーム開発コース / 1日間

    東京大学大学院 / 理系 / 性別非公開
    【インターンの概要】講義形式のゲーム開発仕事紹介とエンジニア座談会 【インターンの具体的な流れ・手順】前半はゲーム開発仕事紹介、後半は少人数での座談会 【このインターンで学べた業務内容】ゲーム開発に携わるエンジニアのそれぞれの役割、関わり方や求められる知識や姿勢 ...
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    公開日:2024年8月27日

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    25卒 任天堂 / インターン / インターンシップを終えて / ゲーム開発コース / 1日間

    東京大学大学院 / 理系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】座談会の休憩に10分程度話した程度であまり関わりはなし。普段はどのような研究や勉強をしているか、お互いどんな職種に興味があるのかをフランクに話した。 【インターンシップ...
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    公開日:2024年8月27日

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    25卒 任天堂 / インターン / 応募 / ゲーム開発コース / 1日間

    東京大学大学院 / 理系 / 性別非公開
    【選考の年月】2023年12月 上旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ
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    公開日:2024年8月27日

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    25卒 任天堂 / インターン / ES / ゲーム開発コース / 1日間

    東京大学大学院 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】インターンへの志望動機、専攻分野について、学業,研究以外のソフトウェア制作経験、技術的に興味のあること【ESの提出方法】会社採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】理系が対象のインターンとはいえ...
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    公開日:2024年8月27日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    中京大学 / 文系 / 女性
    【学業で特に力を入れたこと】スペイン語です。特にスペイン語の資格であるDELE、入門レベルの取得に力を入れました。スペイン語検定ではなくDELEを選択したのは、試験内容が4技能であり、能力を多面的に捉えられると考えたためです。
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    公開日:2024年7月22日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / ES / 理工系

    上智大学大学院 / 理系 / 男性
    【部活】自身の部活の話。副部長であったことを書いた。
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    公開日:2024年7月11日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / ES / 制作企画系

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【普段からものづくりで意識していること】私は、作品の面白さが受け手に伝わるかを常に意識しています。説明が不足していないか、初めて見る人にも理解されるかどうかを特に重視しています。そのために、自分だけで完結させるのではなく、仲間に見てもらったり、インターネットで公開...
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    公開日:2024年7月11日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【企業研究】インターンシップにも説明会にも参加していないので、業務内容に関する情報収集は、企業HPからのみでした。各職種の詳しい説明や、社員のインタビューが載っていたので、自分の希望する職種については、丁寧に読みました。おそらく事務系の説明会はなかったと思いますが...
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    公開日:2024年7月2日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】私の企業選びの軸は「人々の日常を豊かにする」です。ゲームはプレイヤーに楽しみや幸せを与え、人々の心を豊かにするものです。ゲームのおかげで救われる人はたくさんいると思います。貴社のゲームは、性別や年齢、国籍を問わず、幅広い人が楽しめる仕様になっているので...
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    公開日:2024年7月2日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】学業で特に力を入れた分野や研究内容などについて記入してください。/上記について、学んだことの中からテーマを絞り、要点を説明してください。/直近3年間のゲーム経験を記入してください。/任天堂のどのようなところに、はたらく場としての魅力を感じるの...
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    公開日:2024年7月2日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / 1次面接 / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなた自身の自己紹介を教えてください。】主体的に行動できること、何事も丁寧に正確に取り組めること、最後までやり抜く継続力が私の強みです。

    ゼミでは、「○○における新○○設置による○○の変化」について研究しています。

    最近ハマっていることは、昔のゲーム...
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    公開日:2024年7月2日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / WEBテスト / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【テストの内容】玉手箱(英語あり)
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    公開日:2024年7月2日

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    25卒 任天堂 / 本選考 / 2次面接 / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【最近プレイした最も面白いゲームは何ですか。】○○(ニンテンドースイッチのソフト名)です。私はプラットフォームゲームが好きで、マリオやドンキーコング、カービィなどをよくプレイしていますが、この作品は、様々な点で非常に完成度が高く、印象に残っています。まず、独特の世...
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    公開日:2024年7月2日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 理工系

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【企業研究】任天堂は版権を他社に販売するのではなく、自社開発で「スーパーマリオラン」や「どうぶつの森ポケットキャンプ」等のスマホゲームをリリースするなどの新しい動きを見せている。このような動きは、今までの固定概念に囚われている企業などは出来ないと思う。さらに、任天...
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    公開日:2024年2月19日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【志望動機】私が御社を志望する理由として、人々のエンタメの活性化により、安心・安全な社会の形成に貢献したいと考えたからです。私はコロナ禍において、人との接触が控えられていた時に、ゲームの偉大さ・重要性に気付かされました。そこで、新たなハードウェアの設計開発に携わり...
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    公開日:2024年2月19日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / ES / 理工系

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】志望動機/具体的にやってみたいこと/あなたが制作してきたモノに関して/あなたの専門性について/あなたの行動特性について/あなたが今までのめり込んだもの/趣味・特技/任天堂の魅力【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】we...
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    公開日:2024年2月19日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / WEBテスト / 理工系

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【テストの内容】SPIテスト(言語・非言語・性格)
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    公開日:2024年2月19日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 1次面接 / 理工系

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【なにかチームで成し遂げたことはありますか?】私がチームで成し遂げた経験として、飲食店アルバイトでの経験が挙げられます。私が飲食店アルバイトを始めた際に、コロナの影響により売り上げの減少が問題となっていました。そこで、少人数のチームを立ち上げ、売り上げ上昇を目標を...
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    公開日:2024年2月19日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【■趣味・特技・興味のある音楽・映画・書籍・スポーツなどについて記入してください。
    】特技は11年間続けたピアノである。フランスのラヴェル作「水の戯れ」という曲が自然の描写をそのまま音にしたような繊細な旋律で、音一つ一つが情景を紡いでいる。超が付くほど難曲だが、...
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    公開日:2023年9月12日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【企業研究】HPを通して情報を集めることはもちろん、「任天堂驚きを生む方程式」という本を買って任天堂についての歴史や社内文化などについて勉強した。また、面接ではパーソナル系の質問がほとんどを占めるため、自己分析を何度も繰り返し行った。ただし、勿論入社後にやりたい仕...
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    公開日:2023年9月12日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】「世界中の人々にワクワクから得られる繋がりを感じてほしい」この思いから私は御社を志望しています。幼少期にスーパーマリオを友人らと何度もプレーすることで彼らとの距離が縮まることを実感しました。また、留学中にラスベガスで行われたフェスに訪れた際にはそこにあ...
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    公開日:2023年9月12日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】学業で特に力を入れた分野や研究内容などについて記入してください。※上記について、学んだことの中からテーマを絞り、要点を説明してください。/学外活動(アルバイト・ボランティア・インターンシップなどの経験)について記入してください。/直近3年間の...
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    公開日:2023年9月12日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
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    公開日:2023年9月12日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなた自身の自己紹介を教えてください。】「人たらしのじゃがいも」がキャッチコピーです。〇〇大学の〇〇と申します。小学生の頃にいじめを受けたことがきっかけとなり、「人の喜怒哀楽に寄り添い、思いやりのある行動」を心がけてきました。また、中学生の頃に恩師から影響を受け...
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    公開日:2023年9月12日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【学外活動ではどんなことをしているか。】学外活動としては、大学時代、主に2つ行っておりまして、1つ目がその人に喜びを与えたいという思いから、〇〇として3年間活動し、具体的には〇〇という活動をしておりました。2つ目としては、多様な人と出会いたいなっていうなところから...
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    公開日:2023年9月12日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【学業で特に力を入れた分野や研究内容などについて記入してください。】テーマ:○○について
    要点:卒業論文の研究内容として、ディズニー社で公式とされているディズニー・プリンセスの8作品を時代ごとに三つのグループに分け、それぞれの差別的表現や価値観を分析しました。そ...
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    公開日:2023年9月8日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / ES / デザイン系

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【具体的にやってみたいこと、もしくは上記を選んだ理由を記入してください(100字)】筐体・機構設計や機構部品開発に携わってみたいと考えています。主に3DCADを扱う部分を作ってみたいです。機構部品開発を通じて様々な人を巻き込んで製品の魅力を最大限引き出せる存在にな...
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    公開日:2023年9月8日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【学んだことの中からテーマを絞り、要点を説明してください。300字
    】私が職業について考える時期が大学2年生だったことにより、将来就くことが出来る職業が限定的であると気づいた。さらに、人生を左右する職業を考える時間が短いと感じた。そこで、より早い時期から職業につ...
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    公開日:2023年9月5日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    同志社大学 / 文系 / 女性
    【企業研究】任天堂は、ESが肝になります。ものすごく長く、合計2500文字ほどあるので、計画性を立ててやるべきです。。ゲームに関することや、ゲームをする頻度などのクエスチョンもあります。私自身全くしないので、少しプレイして傾向を掴み、ユーザーとしてどのよう思うかを...
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    公開日:2023年9月5日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    同志社大学 / 文系 / 女性
    【志望動機】任天堂のどのようなところに、はたらく場としての魅力を感じるのかというと、
    自分らしく居られる時間を消費者に提供できる点です。私は人をワクワクさせることに喜びを感じます。貴社の商材はヒトがキャラクターになりきることを可能にし、異世界で輝く場を与えていま...
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    公開日:2023年9月5日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / ES / 総合職

    同志社大学 / 文系 / 女性
    【ESの内容・テーマ】あなたがはたらく上で大切にしたいと思うことを3つ挙げてください。【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】個性を表現して人事の目を引けるような書き方をしました。【ES対策で行った...
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    公開日:2023年9月5日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    同志社大学 / 文系 / 女性
    【自分をアピールできる学生時代の取り組みをあげてください】4か月の留学を交換留学生として様々な価値観に触れようと考え、土台となる英語力を1年かけて培いました。具体的には、英検2級から1級に合格できるまで休日には1日8時間継続して学習をしました。留学先では学内外に友...
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    公開日:2023年9月5日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    同志社大学 / 文系 / 女性
    【直近3年間のゲーム経験を教えてください】コロナ禍で、友人と繋がりが薄れた際「どうぶつの森ポケットキャンプ」をして共に遊んでいました。自分の作りたい理想の世界をゲーム内に作れて自己表現できる、「自らがプレイするのではなく自らがゲームをクリエイトする」ことに魅力を感...
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    公開日:2023年9月5日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【企業研究】なぜゲーム業界か、なぜ任天堂かをはっきりとするようにした。その点ははっきりできたと思うのだが、競合他者分析が全然できていなかった。競合他社は具体的にどの会社になるのか(例えば、ソニーグループだったらどこ?)という部分が甘かった。そこを面接でも指摘された...
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    公開日:2023年9月4日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【志望動機】3つあります。
    ① ゲーム業界の中でも御社に一番愛着ある。一番最初に始めたゲームスーパーマリオブラザーズ初期のDS
    →ソフトとハードどちらも商品を出しており、非常に魅力的である。
    ポケモンGoも:強みである家庭用ゲーム機以外でも。
    Wiiによっ...
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    公開日:2023年9月4日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの内容・テーマ】上記について、学んだことの中からテーマを絞り、要点を説明してください。300字
    任天堂のどのようなところに、はたらく場としての魅力を感じるのか、簡潔に記入してください。150字
    あなたがはたらく上で大切にしたいと思うことを3つ挙げてくださ...
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    公開日:2023年9月4日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【テストの内容】玉手箱:言語、非言語、性格
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    公開日:2023年9月4日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【学生時代に頑張ったこと】大学サッカー部で例年下位であった大会の準優勝に貢献した。「大学サッカーを牽引する存在」という部の理念を体現するため、疑いの余地がない強さが必要であり、以下の点に注力した。まず現状把握だ。試合を分析した結果、シュートを多く打たれており、シュ...
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    公開日:2023年9月4日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    上智大学 / 文系 / 女性
    【●趣味・特技・興味のある音楽・映画・書籍・スポーツなどについて記入してください。(100文字以内)】趣味は樹脂粘土でミニチュア作品をつくることです。特にミニチュアハンバーガーに手をかけて作っています。組み立て方に工夫を凝らし、トマトなどの具材の断面を楽しめるよう...
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    公開日:2023年8月30日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 企業研究 / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【企業研究】採用サイトに各職種についての話がかなり具体的に載っているため、何度も読み込むようにしました。また採用サイトだけではなく、お客様向けのサイトやウィキペディアを使って製品についてもある程度は知識として入れておきました。実際、面接で製品について詳しく聞かれる...
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    公開日:2023年8月25日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【志望動機】私は御社の、人々が引き込まれる世界観を創り出す独創性や細部までこだわりぬく誠実さ、そして変わりゆく世の中に迅速に対応する柔軟性に強く惹かれたため、志望しました。これらがあるからこそ、御社が世の中に信頼されそして愛されていると思います。私自身もこれらを御...
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    公開日:2023年8月25日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【ESの内容・テーマ】任天堂のどのようなところにはたらく場としての魅力を感じるのか、あなたがはたらく上で大切にしたいと思うことを3つ、小中高をどのように過ごしたのか、学生時代の取り組み(深掘りの質問が10個ほど)【ESの提出方法】マイページ【ESの形式】Webで入...
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    公開日:2023年8月25日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 1次面接 / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【 就職活動の軸は何か教えて下さい。】私の就職活動の軸は二つあり、人を楽しませ笑顔にできる仕事、グローバルに働ける仕事であることです。私自身、人を楽しませるために次々と新しいことを提案するということがすごく好きでそこにやりがいを感じそれが強みでもあるから、人を楽し...
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    公開日:2023年8月25日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / 最終面接 / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【座談会で学んだことは何ですか。】座談会では、私が希望する海外販売管理の方からお話を聞くことができ、より具体的に仕事に対するイメージが湧きました。海外販売管理という仕事が、常に先読みしながら逆算し確実にお客様に商品をお届けする仕事なのだと理解することができました。...
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    公開日:2023年8月25日

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    24卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【学業で特に力を入れた分野や研究内容について100
    】○○ゼミナールに所属し、地方選挙における問題をデータで導く計量分析を学んだ。議会モニターとして、委員会の傍聴や議事録調査、議長との意見交換会に出席し、政策提言を行う等、実践的な学びも深めた。
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    公開日:2023年6月28日

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    23卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【学業で特に力を入れた分野や研究内容などについて記入してください。(100字以内)】社会システムデザインを専攻し、比較社会学を学んでいる。社会学者によるこれまでの議論や調査データを駆使して国際比較を行い、現状を把握しながら今後の日本のあり方を議論している。
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    公開日:2023年3月7日

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    23卒 任天堂 / 本選考 / ES / 制作企画系

    青山学院大学 / 文系 / 性別非公開
    【あなたが専攻している分野、研究テーマについて、具体的に記入してください。】ビジネス、メディア・空間情報をはじめとする領域について国際的視点を学びました。それらと並行し英語講義を受け、必須である留学先の授業に備えました。しかし、クアラルンプール大学への留学が確定し...
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    公開日:2023年1月11日

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    23卒 任天堂 / 本選考 / ES / 制作企画系

    東洋大学 / 理系 / 男性
    【あなたが専攻している分野、研究テーマについて、具体的に記入してください。(150)】プログラミングをはじめとした情報学の学習、そこからユーザインターフェースやユーザエクスペリエンスといったユーザ体験の創出に繋げることをデザイン面から専攻しています。アプリケーショ...
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    公開日:2022年11月8日

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    23卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    上智大学 / 文系 / 女性
    【学業で特に力を入れた分野や研究内容などについて記入してください。上記について、学んだことの中からテーマを絞り、要点を説明してください。】・テーマ
    ○○(地域)での○○問題について (30文字以内)
    ・要点
    私のチームは「○○の現状と課題」について研究を...
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    公開日:2022年10月21日

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    23卒 任天堂 / 本選考 / ES / 理工系

    電気通信大学大学院 / 理系 / 女性
    【最も力をいれたクラブ(サークル)(100文字)】吹奏楽部ではコンサートに向け、演奏の練習を進めながら、お客様に楽しんでいただくための演出を部員同士で考え形にしていきました。また部長として日々スケジュール管理等、部全体の運営にあたりました。
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    公開日:2022年7月26日

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    23卒 任天堂 / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / サウンド系オンラインワークショップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界を志望する中で必ず忘れてはいけない企業は「任天堂だ!」と自分の中では物心ついた頃から、非常に大きな存在だった。他にもビジュアルやプログラム系のワークショップは...
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    公開日:2022年6月17日

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    23卒 任天堂 / インターン / インターンシップの形式と概要 / サウンド系オンラインワークショップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【開催場所】オンライン 【参加人数】20人 【参加学生の大学】大学名を名乗ることはなかったので参加者の学歴に関しては一切不明。 【参加学生の特徴】個人的な感想にはなるが、サウンドに関して現在進行形で学んでいる人が多いと感じた。 【参加社員(審査員など)の人数】4人...
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    公開日:2022年6月17日

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    23卒 任天堂 / インターン / インターンシップの内容 / サウンド系オンラインワークショップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターンの概要】仕事紹介/ゲームサウンド制作ワークショップ/座談会 【インターンの具体的な流れ・手順】仕事紹介(10時~12時)/ゲームサウンド制作ワークショップ(13時~16時)/座談会(16時~17時半) 【このインターンで学べた業務内容】サウンドクリエイ...
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    公開日:2022年6月17日

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    23卒 任天堂 / インターン / インターンシップを終えて / サウンド系オンラインワークショップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】密接に関わるということはなかった。しかしワークショップ専用のコンテンツを通じて参加者全員で意見を出し合うグループワークがあっただけである。「チームで話し合う」という程の...
    good_icon 1 good_icon 6

    公開日:2022年6月17日

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    23卒 任天堂 / インターン / ES / サウンド系オンラインワークショップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの内容・テーマ】あなたが専攻している分野、研究テーマについて、具体的に記入してください。/アルバイト、ボランティア、インターンシップなどの経験を教えてください。/あなたがこのワークショップに興味を持ったきっかけを教えてください。また、このワークショップを通じ...
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    公開日:2022年6月17日

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    23卒 任天堂 / インターン / 独自の選考・イベント / サウンド系オンラインワークショップ / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【選考の具体的な内容は?】自分がこれまで制作してきた作品の中からどれか一つを提出するものだった。しかし作品があれば出して欲しいという任意枠ではあった。
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    公開日:2022年6月17日

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    23卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【任天堂のどのようなところに働く場としての魅力を感じますか?】任天堂という日本で代表的かつ影響力があり、海外でもその名が知られている会社で働くことで、人々により多くの楽しさや感動体験を届けられる機会がある点、開発・企画部署がつくり上げた作品やサービスを支え、届けて...
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    公開日:2022年5月30日

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    23卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【直近3年間のゲーム経験を記入してください。任天堂のタイトルやテレビゲーム以外でもかまいません(複数可)。 直近3年間でゲームをプレイしていなければ、過去のゲーム経験について記入ください。※200字以内】私は「マリオパーティ」に深い思い入れがあり、最近小学生の妹と...
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    公開日:2022年5月25日

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    23卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【学業で力をいれたこと(100字)】ゼミ活動に力を入れました。財務分析を含め会計学を広く学ぶことができました。
    また、座学だけではなくポートフォリオを作成するコンテストへの出場やOB・OG会での研究発表を通じ知識を深めています。
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    公開日:2022年5月10日

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    23卒 任天堂 / インターン / ES / 理工系(ソフトウェア)

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【具体的にどのような仕事や役割を担当したいか、記入してください。】ミドルウェアやゲームエンジンの開発に携わってみたいと考えています。主に物理シミュレーションなどを扱う部分を作ってみたいです。ゲームを直接開発するだけではなく、ミドルウェア開発を通じて様々な人を巻き込...
    good_icon 0 good_icon 4

    公開日:2022年5月10日

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    23卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【趣味・特技、興味のある音楽、スポーツ、映画、書籍】私は欅坂46/櫻坂46を熱狂的に応援しています。彼女たちの魅力は「楽曲の想いを伝えたい、表現したい」という姿勢です。見る者に訴えかけるようなパフォーマンスに、自分も力強く生きようという活力をもらっています。
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    公開日:2022年5月6日

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    23卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    中央大学 / 文系 / 男性
    【学業で特に力を入れた分野や研究内容などについて記入してください。(100字以内)】近現代文学ゼミに所属しており、幅広い文学作品の研究に力を入れて参りました。調査内容はレポートにまとめ、50名の在籍学生に向けて解釈・意義・課題を発表しました。また、入念に準備して質...
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    公開日:2022年4月11日

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    22卒 任天堂 / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ゲームの経験、好きなゲーム・思い入れのあるゲームなどについて記入してください。】小学生二年生のサンタクロースのプレゼントでDSライトとポケットモンスター パールのソフトを貰ったことが私のゲーム経験の始まりです。また今では海外旅行が趣味で世界中に友達がいますが、貴...
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    公開日:2022年3月14日

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    22卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【大学での研究内容100字】大学2年生からスポーツ史学ゼミに所属し、アメリカスポーツについて研究してきました。
    授業では各週一人ずつ興味を持った分野について発表を行い、それをもとにディスカッションを行いました。
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    公開日:2021年9月24日

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    22卒 任天堂 / 本選考 / ES / 総合職

    同志社大学 / 文系 / 女性
    【ゲームの経験、好きなゲーム・思い入れのあるゲームなどについて記入してください。】思い入れのあるゲームは、『ニュースーパーマリオブラザーズ』だ。小学一年生の時、DSとこのソフトを買ってもらい初めてプレーした時の高揚感は今でも忘れられない。念願のゲームができる喜びと...
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    公開日:2021年7月6日

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    21卒 任天堂 / 本選考 / ES / 総合職

    慶應義塾大学 / 文系 / 女性
    【学生時代に学んだことの中からテーマを絞り、要点を説明してください。】テーマ:外国人犯罪者の矯正処遇について
    要点:日本で罪を犯した外国人犯罪者の多くは退去強制となるため、そのような人に日本の税金をかけて矯正処遇を行うかが論点となった。これについて現在の日本は処...
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    公開日:2020年10月7日

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    21卒 任天堂 / 本選考 / ES / 事務系

    慶應義塾大学 / 理系 / 男性
    【学業で特に力を入れた分野や研究内容などについて記入してください(100文字以内)】データベースの分野です。経営資源というものはヒト・モノ・カネの他に情報があり、それをデータとして保存するためのデータベースの使い方やそれを用いたWebアプリケーションの制作などに力...
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    公開日:2020年6月12日

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    21卒 任天堂 / 本選考 / ES / デザイン系

    立命館大学 / 文系 / 女性
    【趣味・特技・興味のある音楽・映画・書籍・スポーツなどについて記入してください】私は5歳から10年間クラシックバレエを習っており、動きで表現することが得意です。軽音楽部に所属してからは、今まで体で表現していたことを歌や楽器で表現することが楽しく、今でも趣味で音楽は...
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    公開日:2020年6月10日

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    21卒 任天堂 / 本選考 / ES / 総合職

    神戸市外国語大学 / 文系 / 女性
    【学業で特に力を入れた分野や研究内容】言語学の一分野である、語用論について特に力を入れて学んでいる。言語表現とそれを用いる話者や文脈との関係について研究する分野である。語用論を学ぶことでより良い対話力を身につけることが出来たと感じている。
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    公開日:2020年6月8日

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    20卒 任天堂 / 本選考 / ES / 理工系

    静岡大学 / 理系 / 男性
    【最も挑戦したい業務を1つ選択してください】【ソフトウェア】ゲーム開発
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    公開日:2019年7月25日

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    19卒 任天堂 / 本選考 / ES / 総合職

    日本大学 / 文系 / 男性
    【(1)あなたが日々の生活の中で、「無意識にそのように行動していること」「いつもそれをしたいと望んでいること」「他人に比べて習得が早いこと」「それを通じて満足感を得られていること」のような、あなたをものがたる「習性」について、どのようなレベルかも含めて教えてくださ...
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    公開日:2018年11月22日

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    19卒 任天堂 / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 理工系(ネットワーク開発コース) / 1日間

    九州大学 / 文系 / 男性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】普段、絶対に潜入することが出来ない任天堂の社内に潜入でき、業務内容を理解できる良い機会だったため。任天堂は会社の特性上かなり秘密主義な企業であり、普段は外部でリクルート...
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    公開日:2018年4月11日

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    19卒 任天堂 / インターン / インターンシップの形式と概要 / 理工系(ネットワーク開発コース) / 1日間

    九州大学 / 文系 / 男性
    【開催場所】京都本社開発棟 【参加人数】15人 【参加学生の大学】私が話した人の中で認識しているのは、東大2人、京都工芸繊維大学が1人、香川大学1人、九州大学(自分)一人である。文系の学生及び学部生(高等専門学校卒のバックグランドあり)は私一人であり、他は皆理系の...
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    公開日:2018年4月11日

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    19卒 任天堂 / インターン / インターンシップの内容 / 理工系(ネットワーク開発コース) / 1日間

    九州大学 / 文系 / 男性
    【テーマ・課題】任天堂のネットワーク開発業務の理解 【発表会はありましたか?】いいえ 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】任天堂は少数精鋭の娯楽企業であるため、一人一人の責任が非常に大きな職場であること。また、チームでゲームの開...
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    公開日:2018年4月11日

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    19卒 任天堂 / インターン / インターンシップを終えて / 理工系(ネットワーク開発コース) / 1日間

    九州大学 / 文系 / 男性
    【インターンシップで学んだこと】普段は知ることのできない任天堂の業務内容を理解することが出来て良かった。また、インターンで使用したESの内容が本選考のESの内容に活かせるものが多く、エントリーにチャレンジしてみるだけでも価値があると感じた。人柄がよい人が多く、心...
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    公開日:2018年4月11日

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    19卒 任天堂 / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / システム開発コース / 1日間

    電気通信大学大学院 / 理系 / 男性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】幼年の頃からお世話になっているゲーム会社で、世界中から愛されるユニークなゲームを提供するにあたってその基盤となるOSがどのように開発されているのか興味をもった。しかしハ...
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    公開日:2018年1月31日

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    19卒 任天堂 / インターン / インターンシップの形式と概要 / システム開発コース / 1日間

    電気通信大学大学院 / 理系 / 男性
    【開催場所】本部開発棟 【参加人数】21人 【参加学生の大学】話した方は阪大と名古屋大からこられているようだった。
    大学院が多い印象だった。 【参加学生の特徴】研究熱心な方が多かった。日本各地から来られている方がほとんどだった。
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    公開日:2018年1月31日

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    19卒 任天堂 / インターン / インターンシップの内容 / システム開発コース / 1日間

    電気通信大学大学院 / 理系 / 男性
    【テーマ・課題】スイッチなどのプラットフォーム・ミドルウェア開発事例紹介 【発表会はありましたか?】いいえ 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】フィードバックは特になかった。 【苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?】特にないが...
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    公開日:2018年1月31日

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    19卒 任天堂 / インターン / インターンシップを終えて / システム開発コース / 1日間

    電気通信大学大学院 / 理系 / 男性
    【インターンシップで学んだこと】実際に任天堂の開発者がどのような思いを抱いて開発に取り組んでいるか、そのこだわりをありありと感じることができた。また、普通のユーザが知ることができない、開発についての詳細のことを聞いて、自分の学んできたことが社会で役立てられている...
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    公開日:2018年1月31日

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    18卒 任天堂 / 本選考 / ES / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【営業志望理由】常に高い目標を設定しそこに向かって努力をすることに、強いモチベーションを感じることができるからです。自身の働きが数字となって表れ、直接的に会社に貢献することができることに魅力を感じ、営業職を志望しています。
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    公開日:2018年1月25日

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    任天堂の 会社情報

    基本データ
    会社名 任天堂株式会社
    フリガナ ニンテンドウ
    設立日 1947年11月
    資本金 100億6540万円
    従業員数 8,572人
    売上高 1兆1649億2200万円
    決算月 3月
    代表者 古川 俊太郎
    本社所在地 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
    平均年齢 40.2歳
    平均給与 966万円
    電話番号 075-662-9600
    URL https://www.nintendo.com/jp/index.html
    採用URL https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html
    NOKIZAL ID: 1131004

    任天堂の 選考対策

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