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【アウトソーシング業界の挑戦】【23卒】エスユーエスの冬インターン体験記(理系/1day仕事体験)No.19780(非公開/男性)(2022/3/4公開)

株式会社エスユーエスのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

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2023卒 エスユーエスのレポート

公開日:2022年3月4日

インターン概要

卒業年度
  • 2023卒
実施年月
  • 2022年1月 下旬
コース
  • 1day仕事体験
職種名
  • 未登録
期間
  • 1日間

投稿者

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

大学の先輩から紹介していただいたのが、この企業を知ったきっかけです。その後、インターンシップに参加する運びになりました。幸い、アウトソーシング業界は志望している業界であったので、他社との比較、企業研究も兼ねて参加しました。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

インターンシップの参加への選考は無いです。先着順なので、枠が埋まれば募集が閉じるので早い者勝ちです。

同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。

参加における選考は無いので、企業研究や業界研究を行うことを行うと良いかもしれません。

選考フロー

応募

応募 通過

実施時期
2022年01月 上旬
応募後の流れ
先着順でインターンに参加
応募媒体
企業ホームページ

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
20人
参加学生の大学
国公立の理系学生が多い印象です。中には専門学生や文系学生も居ました。
参加学生の特徴
ITに興味のある学生が多い訳ではなかったです。プログラムの中にメタバースに参加というものがあったので、それ目的の人が一定数いたと思います。
参加社員(審査員など)の人数
2人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの概要

会社説明会、VR脱出ゲームの提案、メタバース体験

インターンの具体的な流れ・手順

1. 会社説明会(45分)
2. VR脱出ゲームの提案(グループワーク、120分)
3. メタバース体験(30分)

このインターンで学べた業務内容

プロジェクトの提案方法

テーマ・課題

会社説明会と仕事体験

1日目にやったこと

会社説明の後に、メインのVR脱出ゲームの提案を行います。グループワークを通して、クライアントを想定した人事にヒアリングを行い要望に沿った提案を作成しました。その後、全体にて各チームの発表を行います。最後に、メタバース空間にて自由行動でした。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

人材開発部の社員

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

ゲーム提案はクライアントの要望とストーリーが大切というフィードバックを受けました。コンセプト重視だけでは、ゲームの流れが疎かになりシーンを分けたときに不都合が生じやすくなります。また、クライアントの思いをくみ取らずに作成すると仕事として成り立ちません。その為、要望と新規性のバランスに気を付ける必要があることに気が付きました。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

アイデア出しが大変でした。今回は、脱出ゲームがテーマでしたがメンバーに脱出ゲームの経験者が居なかったです。その為、具体的なアイデアが出にくい状況でした。どの様なギミックがあり、どの様なストーリーにするかに関して前作の脱出ゲームを参考に考案することになりました。経験が無いとここまで意見が出ないかと、参加していて感じていました。

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

グループメンバーと意見を出し合うことでチームの方向性が決まりやすいことを学びました。

インターンシップで学んだこと

クライアントのヒアリングには、相手側の状況に考慮する必要があります。クライアントがゲームに求めるコンセプトやターゲットなどを聞き出す必要がありました。その為に、質問時には「脱出ゲームで必ず行いたい動作は何ですか」や「メインターゲットはどこですか」ということを行いました。相手側の要望が反映させることが、提案側の必須条件でその点を疎かにするとニーズに沿った提案ができないことを体感しました。

参加前に準備しておくべきだったこと

企業研究と業界研究は行うとよいかと思います。グループワークにて、企業の特徴を反映させたアイデアを提案しやすいと思います。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

今回のインターンシップは仕事体験というテーマだったが、具体的にはイメージできなかった。プロジェクト提案の流れである「ヒアリング・考案」のサイクルについて体験することにより、実際の開発の概要は掴みました。実際には、求める要望の詳細や開発期間、コスト、プラットフォームなど考慮する点が多いと思います。その為、情報量が限られた今回の仕事体験では実際に働く自分を想像することは難しいです。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

現在、アウトソーシング業界の企業の内定を頂いています。その背景で、実際の働き方や入社後にしたい事、キャリアビジョンなど企業とのマッチ度に考慮して伝えることができると考えます。そういった中で、インターンシップに参加した学生と比較したとき、ワークの取り組み具合やグループワークの経験、企業の理解度、業界分析などの点から一歩先前に出ていると感じました。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

志望度が上がった理由は、社内の雰囲気が掴めたことにあります。アウトソーシング業界では希有な東証マザーズに上場していることもあり、ベンチャーマインドのある方が多い印象にありました。この為、私の就職として大切な挑戦できる環境が整っていると感じました。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

直結して有利になることはありません。会社理解という側面が強い内容なので、余程のことが無い限り本選考で有利に働くことは無いでしょう。しかし、インターンシップで感じえたことを本選考の逆質問で聞くと良いのかもしれません。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

インターンシップ参加後、MR空間に入ることが出来ました。エスユーエス側が用意した中で、会社説明や社員インタビューなどの映像を視聴できます。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

私は、アウトソーシング業界を志望していました。この業界の強みは、様々な産業分野の中で古い技術から最先端技術まで幅広く取り組める点にあると考えています。数か月から1年程度によるプロジェクト期間が終われば、他の産業分野に挑戦することが出来ます。この点もメーカーとの違う点です。この中で、ロボット業界に強みを持つウイルテックを志望します。これは、自動運転技術という先端領域に携わる機会があるからです。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

既にアウトソーシング業界の中でエスユーエスとは違う会社を知っていたので、仕事内容や実務上の流れにイメージの変化は無かったです。その中でも会社ごとに特色があると感じました。エスユーエスならばベンチャーマインド、ウイルテックなら堅実性など事業内容から中期経営計画、人事の印象により感じえました。この結果、今後もアウトソーシング業界を中心に就職活動を行っていき、企業の色を見つけたいと思います。

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エスユーエスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社エスユーエス
フリガナ エスユーエス
設立日 1999年9月
資本金 4億3600万円
従業員数 2,363人
売上高 150億1500万円
決算月 9月
代表者 齋藤 公男
本社所在地 〒600-0000 京都府京都市下京区四条通烏丸東入ル長刀鉾町8京都三井ビルディング5階
平均年齢 31.0歳
平均給与 437万円
電話番号 075-229-6514
URL https://www.sus-g.co.jp/
NOKIZAL ID: 1131290

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