- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
-
A.
ゲーム業界かつプランナー職を希望しており大手ゲームメーカーとなると企業数も限られてくるため、案内を見つけたその時にすぐエントリーした。
本社も大崎にあり、コンシューマ以外にもソシャゲやアーケードゲームに力を入れており幅広い活躍を可能とする部分に元から惹かれていた...続きを読む(全140文字)
【VRコンテンツ制作の魅力】【23卒】エスユーエスの冬インターン体験記(文系/1dayインターンシップ)No.22416(非公開/非公開)(2022/4/15公開)
株式会社エスユーエスのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 エスユーエスのレポート
公開日:2022年4月15日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2022年2月 上旬
- コース
-
- 1dayインターンシップ
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
ITベンチャー企業で就職活動を進めていたことがインターン参加の一番の動機である。オファーボックスでオファーをもらって参加した会社なので、特に会社について調べずに応募した。インターンシップの名前がユニークだったため参加のきっかけとなった。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
インターンシップはオファーを通して参加したため、特に対策をしていない。また技術系の仕事体験であるが特に対策をせずにインターンシップに参加した。自分以外の参加者がいることも分かっていたのでグループディスカッションが上手くいくように自己紹介など基本的な発言に関して練習しておいた。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
オファーを受けたため選考基準は分からないが、SEを就職希望としているため声がかかったようである。
選考フロー
応募
応募 通過
- 実施時期
- 2022年01月 上旬
- 応募後の流れ
- 抽選でインターンに参加
- 応募媒体
- ナビサイト
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 30人
- 参加学生の大学
- 理系文系問わず様々な出身の学生が参加していたと思う。自分のグループの文理比率は7:3だった
- 参加学生の特徴
- VRコンテンツ自体に興味がある学生など、特にSEを目指している学生以外も参加していた。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 2人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
VRコンテンツ制作の1日体験
インターンの具体的な流れ・手順
1説明会含む会社の紹介
2VRコンテンツ制作 グループワーク
3グループワークの発表とフィードバック
4企業のVRコンテンツの閲覧
このインターンで学べた業務内容
VRコンテンツの制作方法の一部
テーマ・課題
VRコンテンツ制作の1日体験
1日目にやったこと
グループワークでは約5名ずつのブレイクアウトセッションに分かれ、VRコンテンツ用ゲームの制作と発表を行った。その後グループ毎のフィードバックや個人に対するフィードバックが行われた。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
人事
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
社員は審査員・フィードバック役としていることが多く、学生から声をかけて話しかける機会などはなかった。フィードバックは主に一方的にアドバイスを受ける形で行われていた。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
特に大変だったことや苦労したことはないが制作内容のアウトラインを作成するのに少し手間取った。資料を読み込めてない学生やアイデアがまとまっていない学生がいる中で誰が先導してプロジェクトを進めていくかが大変だと感じた。また文系理系混合のグループであったため、技術的な部分・コンテンツの部分どちらを重視して制作するのか意見をまとめるのは大変だと感じた。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
グループワークではグループによって雰囲気が依存していたと思う。自分たちのグループは積極的に発言できていたため雰囲気が良く楽しむことができた。
インターンシップで学んだこと
実際のSEは一人で作業をするわけではなくグループ単体としてプロジェクトを進めていくと思うので、文系理系問わず様々な人と意見交流しいかに両方のアイデアを活用していけるかが求められていると感じた。またどの会社でSEとして働くかについても詳しく調べる必要があると思った。
参加前に準備しておくべきだったこと
インターンシップ当日は技術的なことを求められなかったため事前準備は必要ないと考える。必要最低限として模擬グループワークなどで練習しておけば十分だと考える。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
SEとしての働き方について明確にすることができたが、会社の社風や理念については詳しく知ることはできなかったためである。VRコンテンツ制作だけでなく技術的な内容や時間の制約などもインターンシップのコンテンツに含まれていたら更に働き方について理解できていたと思う。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップは特に会社の仕事内容に直結しているとは思えなかった。VRコンテンツ制作のあとに自社開発のVRコンテンツを体験するプログラムがあったが、閲覧・視聴がメインで会社に参加しているという気持ちを味わうことができなかった。自分が働いているイメージを湧くことができれば本選考で思いを伝えることができていたと思う。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップのコンテンツが会社の仕事内容に直結していないことから、会社とは別のことで会社に興味を持ってもらうきっかけを作っているように感じ、共感することができなかった。また、入社後活躍できる環境や方法について言及されず不明確なままであったため志望度は下がってしまった。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
特に言及されていなかったため分からないが、インターンシップに参加したほうが本選考で優先されやすいと思う。インターンシップの質疑応答などで自分の気持ちを伝えておくことが重要だと思う。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
参加後も本選考に参加したい場合はオファーボックスでメッセージの送受信ができると思う。レスポンスは他社と比べて普通だと思う。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
SIerを中心に就職活動を行っていた。大手だけでなく大手下請けのミドルや中小企業についても総合的に視野に入れていた。この会社はその条件に合っていたためオファーを承認しインターンシップに参加した。インターンシップ参加後は中小企業を見る際には少しでも会社について明確に説明されている企業や雰囲気が自分とマッチしていると感じる会社を選びたいと思うようになった。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
SIerであれば在宅勤務・オフィス勤務・SESと職場環境がプロジェクトに依存しているため、一概に会社の雰囲気=仕事をする環境と言えないと思う。そのギャップやメリット・デメリットをきちんと説明してくれる会社に共感を持つようになった。この会社ではあまり説明してくれなかったことや質疑応答での質問にも納得のいく答えが帰って来なかったため、自分には向いていないと判断した。
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エスユーエスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社エスユーエス |
|---|---|
| 設立日 | 1999年9月 |
| 資本金 | 4億3600万円 |
| 従業員数 | 2,430人 |
| 売上高 | 132億1900万円 |
| 決算月 | 9月 |
| 代表者 | 齋藤 公男 |
| 本社所在地 | 〒600-0000 京都府京都市下京区四条通烏丸東入ル長刀鉾町8京都三井ビルディング5階 |
| 平均年齢 | 30.7歳 |
| 平均給与 | 432万円 |
| 電話番号 | 075-229-6514 |
| URL | https://www.sus-g.co.jp/ |
