回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
特に大きなギャップはありませんが、いくら個人が頑張ったといっても上層部の判断でプロジェクトが突然終わる、規模縮小などがあります。
そこにあたった場合はか...続きを読む(全84文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社スクウェア・エニックス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
特に大きなギャップはありませんが、いくら個人が頑張ったといっても上層部の判断でプロジェクトが突然終わる、規模縮小などがあります。
そこにあたった場合はか...続きを読む(全84文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
良い意味で悪い意味でも働き方は自由でした
もちろん会社のルールとして厳しいなと思うこともありますが、勤怠については自由なことが多かったです
...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
大型タイトルの開発に携わりたいと考えていて、実際に携われたのでよかったです。ゲーム好きな人はやりがいはかなりあると思います。
【気になること...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
開発規模の大きなプロジェクトに参加してみたかった。キャリアを積みたかった。以下は入社してよかったと思った点。オフィスが綺麗。社食やラウンジが...続きを読む(全231文字)
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【良い点】
「新しい高品質なものを作りたい」と思い入社したので、達成できたかなと思います。苦労はありましたが、人生の大きなキャリアとなりました。
【気に...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
自分のこれまでのキャリアやスキルを生かせると考えて入社しました。
業界でもナンバーワン企業というイメージもあったし
有名タイトルも多かったの...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジーやドラゴンクエスト、クロノトリガーにキングダムハーツ、ロマンシング・サ・ガ。数多の名作を送り届けてきた老舗のゲームメー...続きを読む(全235文字)
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【良い点】
服装が自由なのでとても様々な方々がいらっしゃいます。そんな髪型!?そんな服装!?の方もわりといます。そこに驚きました。当初の説明があった担当...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
ゲーム会社に就職を希望していて、運よく採用されました。入社前の印象は特になかったです。キャリアの長いデザイナーや、経験豊富なデザイナーが多い...続きを読む(全289文字)
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【良い点】
最先端のゲームを開発しているので環境は良いし、社員の意識も高い。社員食堂もあるのが羨ましい(自分が在籍時は無かったので)。人が多いので会社の...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
老舗で憧れがあったため。誰でも一度は聞いたことのある有名な作品に携われる。作品が好きであればモチベーションを高く保って仕事を続けられます。
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【良い点】
少しでもゲーム業界で働いてみたく、その中で自分が好きなゲームが多くあったので入社の志望をしました。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
ドラゴンクエストシリーズ、ファイナルファンタジーシリーズをはじめ、スクウェア・エニックスのゲームが子供の頃から好きであったため入社しました。...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
休み等もしっかりしていて、働き易さはあると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
改善出来る内容ではではないですが、物作りはコツ...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
好きなゲームだったり実際にプレイしたことがないけど知っているゲームの販促を任されたり、ゲームを触ったことある人ならやりがいを感じるだろう。問...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
アルバイト応募で面接はありませんでした。
わからない点は親切に教えていただいたり、アドバイスを貰えました。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
設備や機材、また福利厚生などは全く気にならず、寧ろ数多の会社の中でも流石、有名ブランドだけあって充実した生活をおくることが出来る。業務外の付...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
遅刻や早退には寛容であり、半休とかも取りやすい。ただしその分を残業代でカバーしなければならず、そのための残業は7.5時間以上からの計算となる...続きを読む(全210文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジーやドラゴンクエストといった、誰もが一度は聞いたことがあるタイトルに関われると思った。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
憧れの企業、立地の良さ、景観のよさ、福利厚生の厚さ、開発環境の豊富さ、開発機材について融通がききやすい、
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
ゲームのおかげでブランド力はあり、ネームバリューによって仕事がやりやすいことがある。
【気になること・改善したほうがいい点】
実績を上げてい...続きを読む(全420文字)
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【良い点】
ゲーム会社なので労働環境はブラックだと想像していましたが、管理部門は比較的ワークライフバランスがとれています。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
やはり、ゲーム界の2大ビッグタイトルを抱えてる会社であり、そのタイトルに関われることになることが入社の一番の理由です。その2タイトルの発売前...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
とても有名で憧れの大型タイトルの作製に携わることができる。
スクエニタイトルをプレイして、育ってきた年代の社員がおおいので話があいそう。
年...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
業務が非常に細分化されており、自身の業務領域に専門性を持って働くことができます。
いろいろな専門家の集団でゲーム制作に特化した組織編成されて...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
自分の部署ではリモートワークが可能で働きやすい。残業もそこまで多くなく、プライベートを犠牲にする必要はない。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
やりたいといえばやりたいことができる環境。発言力・行動力があれば自分のやりたい形で仕事を進められるため、自分で自分が仕事のしやすい環境に整え...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
評価については実力主義。一定以上のランクへ昇進するには自ら積極的に動く必要がある。逆に言えば、しっかり存在感を組織の中で示すことができれば昇...続きを読む(全257文字)
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【良い点】
良くも悪くもクリエイティブ職への裁量割合が大きいので、プロジェクト立ち上げ序盤はみんなでアイデアを出し合う時間がかなりあってとても楽しかった...続きを読む(全320文字)
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【良い点】
残業手当もでてたし、給与金額にも不満はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内の年収の差はかなりあるので、それを気に...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
昨今は女性管理職もじわじわ増えているよう。
制度としては、育児や介護での時短勤務、男性の育児休暇なども揃っており、充実していると思う。続きを読む(全73文字)
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【良い点】
良い点についてはありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
契約社員から正社員になるには、管理職を希望しないと登用されないという点...続きを読む(全126文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価に関してはいわゆる上司ガチャかと。
自分の部署は、マネージャー陣複数人からセクハラやパワハラが行われ、その方...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
2024年9月までは、全社的に「恒久的在宅勤務制度」を取り入れており、在宅勤務が推奨された文化で、勤務日の多くは在宅勤務をしていた。
ワーク...続きを読む(全265文字)
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【良い点】
契約社員においては良い点は特にないです。
【気になること・改善したほうがいい点】
中途採用は基本的に契約社員スタートで、正社員が行うような評...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
経歴が短かった私も現場で活躍できるし、いろんな経験を積んでキャリアップすることができますと言われたから続きを読む(全57文字)
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【良い点】
スキルアップできたこと
【気になること・改善したほうがいい点】
違う業務、コールセンターなど任されることがあったが、相談すると、対応してくれ...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
基本的には人はいい。法律遵守はしっかりしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
客先常駐になると、自分がどの会社の人間かわからなく...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
営業未経験でも積極採用している点です。とくに必要なスキルや経験が求められることはないので、最初のハードルとしては良いと思います。
【気になる...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
古風で厳しい社風だと認識していたので、概ね認識通りだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
思ったよりも、年配の方が多く、
独自のル...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
人事はもちろん、職場の人は皆人柄が良かった。特に人事との距離が近く、フォローが手厚いことに驚いた。
同期や先輩とコミュニケーションを取る機会...続きを読む(全171文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
外資系クライアントの案件ということで、スマートで風通しの良い職場環境を想像して入社しましたが、実際は「昭和の工場...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
案件数は多く、現在も拡大中とのこと。クラウドやインフラ、web系周りも持っているため、SIerとして良い点だなと思いました。
【気になること...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
ない。
【気になること・改善したほうがいい点】
毎月必ず辞めていく人がたくさんいる。公共事業を請け負っているし、時給は高いので毎月新規採用は...続きを読む(全222文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
結論配属される場所によります。研修が終わり配属直後に、経験がなく沖縄や栃木に飛ばされる人もいれば、経験があり即戦...続きを読む(全179文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 2146億3400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
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