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株式会社スクウェア・エニックス

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

スクウェア・エニックスの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全58件) 2ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックスの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

スクウェア・エニックスの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
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やりがい
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スクウェア・エニックスの 学生による会社の評価

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総合評価
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やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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スクウェア・エニックスの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

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58件中26〜50件表示

株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年3月6日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 3年前 CGデザイナー 非正社員 契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

特に大きなギャップはありませんが、いくら個人が頑張ったといっても上層部の判断でプロジェクトが突然終わる、規模縮小などがあります。
そこにあたった場合はか...続きを読む(全84文字)

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    株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2022年9月7日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 4年前 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    良い意味で悪い意味でも働き方は自由でした
    もちろん会社のルールとして厳しいなと思うこともありますが、勤怠については自由なことが多かったです
    ...続きを読む(全220文字)

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    3.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2022年4月8日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 9年前 ゲームプランナー 社員クラス 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    大型タイトルの開発に携わりたいと考えていて、実際に携われたのでよかったです。ゲーム好きな人はやりがいはかなりあると思います。
    【気になること...続きを読む(全177文字)

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    2.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2021年4月30日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 8年前 ゲームプランナー 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    開発規模の大きなプロジェクトに参加してみたかった。キャリアを積みたかった。以下は入社してよかったと思った点。オフィスが綺麗。社食やラウンジが...続きを読む(全231文字)

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    5.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2021年3月9日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 8年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 社員クラス 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    「新しい高品質なものを作りたい」と思い入社したので、達成できたかなと思います。苦労はありましたが、人生の大きなキャリアとなりました。
    【気に...続きを読む(全182文字)

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    3.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2021年2月3日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 15年前 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    自分のこれまでのキャリアやスキルを生かせると考えて入社しました。
    業界でもナンバーワン企業というイメージもあったし
    有名タイトルも多かったの...続きを読む(全210文字)

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    5.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2021年1月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 8年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員 派遣社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ファイナルファンタジーやドラゴンクエスト、クロノトリガーにキングダムハーツ、ロマンシング・サ・ガ。数多の名作を送り届けてきた老舗のゲームメー...続きを読む(全235文字)

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    3.0

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2020年9月11日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 15年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    服装が自由なのでとても様々な方々がいらっしゃいます。そんな髪型!?そんな服装!?の方もわりといます。そこに驚きました。当初の説明があった担当...続きを読む(全200文字)

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    2.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2020年6月8日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 16年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ゲーム会社に就職を希望していて、運よく採用されました。入社前の印象は特になかったです。キャリアの長いデザイナーや、経験豊富なデザイナーが多い...続きを読む(全289文字)

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    4.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2020年1月23日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 16年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    最先端のゲームを開発しているので環境は良いし、社員の意識も高い。社員食堂もあるのが羨ましい(自分が在籍時は無かったので)。人が多いので会社の...続きを読む(全192文字)

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    2.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2019年8月22日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 7年前 一般事務 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    老舗で憧れがあったため。誰でも一度は聞いたことのある有名な作品に携われる。作品が好きであればモチベーションを高く保って仕事を続けられます。
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    3.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2019年6月29日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 12年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員 パート・アルバイト

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    【良い点】
    少しでもゲーム業界で働いてみたく、その中で自分が好きなゲームが多くあったので入社の志望をしました。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    ...続きを読む(全200文字)

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    2.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2019年1月26日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 8年前 一般事務 非正社員 派遣社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ドラゴンクエストシリーズ、ファイナルファンタジーシリーズをはじめ、スクウェア・エニックスのゲームが子供の頃から好きであったため入社しました。...続きを読む(全196文字)

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    3.0

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2019年1月4日

    回答者: 社員・元社員 0代後半 男性 17年前 プロデューサー・AP 非正社員 その他の雇用形態

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    【良い点】
    休み等もしっかりしていて、働き易さはあると思います。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    改善出来る内容ではではないですが、物作りはコツ...続きを読む(全206文字)

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    4.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2018年12月5日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 8年前 経営企画 社員クラス 契約社員

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    【良い点】
    好きなゲームだったり実際にプレイしたことがないけど知っているゲームの販促を任されたり、ゲームを触ったことある人ならやりがいを感じるだろう。問...続きを読む(全171文字)

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    2.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2018年11月8日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 女性 13年前 生産管理・品質管理(機械) 非正社員 パート・アルバイト

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    アルバイト応募で面接はありませんでした。
    わからない点は親切に教えていただいたり、アドバイスを貰えました。
    【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全199文字)

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    3.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2018年10月26日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 13年前 CGデザイナー 非正社員 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    設備や機材、また福利厚生などは全く気にならず、寧ろ数多の会社の中でも流石、有名ブランドだけあって充実した生活をおくることが出来る。業務外の付...続きを読む(全193文字)

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    2.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2018年7月16日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 8年前 マーケティング・企画系管理職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    遅刻や早退には寛容であり、半休とかも取りやすい。ただしその分を残業代でカバーしなければならず、そのための残業は7.5時間以上からの計算となる...続きを読む(全210文字)

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    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2018年5月21日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 8年前 法人営業 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    ファイナルファンタジーやドラゴンクエストといった、誰もが一度は聞いたことがあるタイトルに関われると思った。
    【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全216文字)

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    2.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2018年5月2日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 8年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員 派遣社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    憧れの企業、立地の良さ、景観のよさ、福利厚生の厚さ、開発環境の豊富さ、開発機材について融通がききやすい、
    【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全179文字)

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    2.0

    在籍時期:2016年頃

    投稿日: 2017年9月16日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 10年前 契約社員

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    【良い点】
    ゲームのおかげでブランド力はあり、ネームバリューによって仕事がやりやすいことがある。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    実績を上げてい...続きを読む(全420文字)

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    3.0

    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2017年4月7日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 14年前 一般事務 正社員

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    【良い点】
    ゲーム会社なので労働環境はブラックだと想像していましたが、管理部門は比較的ワークライフバランスがとれています。
    【気になること・改善したほう...続きを読む(全183文字)

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    2.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2017年3月20日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 11年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員

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    【良い点】
    やはり、ゲーム界の2大ビッグタイトルを抱えてる会社であり、そのタイトルに関われることになることが入社の一番の理由です。その2タイトルの発売前...続きを読む(全181文字)

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    4.0

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2017年1月10日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 17年前 ゲームプランナー 非正社員

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    【良い点】
    とても有名で憧れの大型タイトルの作製に携わることができる。
    スクエニタイトルをプレイして、育ってきた年代の社員がおおいので話があいそう。
    年...続きを読む(全177文字)

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    5.0

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2016年3月10日

    回答者: 社員・元社員 10代前半 男性 17年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 非正社員

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    【良い点】
    業務が非常に細分化されており、自身の業務領域に専門性を持って働くことができます。
    いろいろな専門家の集団でゲーム制作に特化した組織編成されて...続きを読む(全236文字)

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    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    5.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 今年 サーバ設計・構築 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    自分の部署ではリモートワークが可能で働きやすい。残業もそこまで多くなく、プライベートを犠牲にする必要はない。
    【気になること・改善したほうが...続きを読む(全110文字)

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    株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 今年 サーバ設計・構築 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    やりたいといえばやりたいことができる環境。発言力・行動力があれば自分のやりたい形で仕事を進められるため、自分で自分が仕事のしやすい環境に整え...続きを読む(全189文字)

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    株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 今年 サーバ設計・構築 主任クラス 正社員

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    【良い点】
    評価については実力主義。一定以上のランクへ昇進するには自ら積極的に動く必要がある。逆に言えば、しっかり存在感を組織の中で示すことができれば昇...続きを読む(全257文字)

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    株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判 仕事のやりがい

    4.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2026年1月21日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 16年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    良くも悪くもクリエイティブ職への裁量割合が大きいので、プロジェクト立ち上げ序盤はみんなでアイデアを出し合う時間がかなりあってとても楽しかった...続きを読む(全320文字)

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    株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2026年1月21日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 16年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    残業手当もでてたし、給与金額にも不満はありませんでした。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    社内の年収の差はかなりあるので、それを気に...続きを読む(全196文字)

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    株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判 女性の働きやすさ

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月10日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 ゲームプロデューサー・ディレクター 非正社員 契約社員

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    【良い点】
    昨今は女性管理職もじわじわ増えているよう。
    制度としては、育児や介護での時短勤務、男性の育児休暇なども揃っており、充実していると思う。続きを読む(全73文字)

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    株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判 退職理由

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月10日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 ゲームプロデューサー・ディレクター 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    良い点についてはありません。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    契約社員から正社員になるには、管理職を希望しないと登用されないという点...続きを読む(全126文字)

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    株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月10日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 ゲームプロデューサー・ディレクター 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    評価に関してはいわゆる上司ガチャかと。
    自分の部署は、マネージャー陣複数人からセクハラやパワハラが行われ、その方...続きを読む(全176文字)

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    株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判 ワークライフバランス

    4.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月10日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 ゲームプロデューサー・ディレクター 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    2024年9月までは、全社的に「恒久的在宅勤務制度」を取り入れており、在宅勤務が推奨された文化で、勤務日の多くは在宅勤務をしていた。
    ワーク...続きを読む(全265文字)

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    株式会社スクウェア・エニックスの口コミ・評判 年収、評価制度

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月10日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 今年 ゲームプロデューサー・ディレクター 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    契約社員においては良い点は特にないです。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    中途採用は基本的に契約社員スタートで、正社員が行うような評...続きを読む(全179文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

    株式会社ベータシステムの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月2日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    経歴が短かった私も現場で活躍できるし、いろんな経験を積んでキャリアップすることができますと言われたから続きを読む(全57文字)

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    ポールトゥウィン株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年2月2日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 1年前 テクニカルサポート 非正社員 パート・アルバイト

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    スキルアップできたこと
    【気になること・改善したほうがいい点】
    違う業務、コールセンターなど任されることがあったが、相談すると、対応してくれ...続きを読む(全88文字)

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    パーソルビジネスプロセスデザイン株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年2月2日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 2年前 ITコンサルタント 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    基本的には人はいい。法律遵守はしっかりしている。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    客先常駐になると、自分がどの会社の人間かわからなく...続きを読む(全85文字)

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    株式会社ライプの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年2月1日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 3年前 その他人材関連職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    営業未経験でも積極採用している点です。とくに必要なスキルや経験が求められることはないので、最初のハードルとしては良いと思います。
    【気になる...続きを読む(全190文字)

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    株式会社IDホールディングスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2026年2月1日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 9年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    古風で厳しい社風だと認識していたので、概ね認識通りだった。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    思ったよりも、年配の方が多く、
    独自のル...続きを読む(全91文字)

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    ジャパンシステム株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2026年2月1日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 3年前 プログラマ(オープン系・WEB系) その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    人事はもちろん、職場の人は皆人柄が良かった。特に人事との距離が近く、フォローが手厚いことに驚いた。
    同期や先輩とコミュニケーションを取る機会...続きを読む(全171文字)

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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年2月1日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 その他のサービス関連職 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    外資系クライアントの案件ということで、スマートで風通しの良い職場環境を想像して入社しましたが、実際は「昭和の工場...続きを読む(全206文字)

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    株式会社キューブシステムの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年1月31日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 4年前 プログラマ(汎用機) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    案件数は多く、現在も拡大中とのこと。クラウドやインフラ、web系周りも持っているため、SIerとして良い点だなと思いました。
    【気になること...続きを読む(全177文字)

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    株式会社日本ビジネスデータープロセシングセンターの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年1月31日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 2年前 一般事務 非正社員 パート・アルバイト

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ない。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    毎月必ず辞めていく人がたくさんいる。公共事業を請け負っているし、時給は高いので毎月新規採用は...続きを読む(全222文字)

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      実際の働き方
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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年1月31日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 2年前 CAD(機械) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    結論配属される場所によります。研修が終わり配属直後に、経験がなく沖縄や栃木に飛ばされる人もいれば、経験があり即戦...続きを読む(全179文字)

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    回答者別の学生からの評判・口コミ

    スクウェア・エニックスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社スクウェア・エニックス
    フリガナ スクウェアエニックス
    設立日 2008年10月
    資本金 15億円
    従業員数 2,320人
    売上高 2146億3400万円
    決算月 3月
    代表者 桐生隆司
    本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
    電話番号 03-5292-8100
    URL https://www.jp.square-enix.com/
    採用URL https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/
    NOKIZAL ID: 1572910

    スクウェア・エニックスの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。