この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プロジェクトによってさまざまなので、一概に言えるわけではないが
運よくビッグタイトルに配属されれば、実績を積むことが出来る。
【気になること・...続きを読む(全196文字)
株式会社スクウェア・エニックス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックスのスキルアップ、教育体制に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
プロジェクトによってさまざまなので、一概に言えるわけではないが
運よくビッグタイトルに配属されれば、実績を積むことが出来る。
【気になること・...続きを読む(全196文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
定期的に、セミナーが開かれている。
また、参加するのに基本的には上司の了承は必要ない。
【気になること・改善したほうがいい点】
セミナーは行わ...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
大手企業という資本力、財力、経験豊富な大先輩が多いこと
【気になること・改善したほうがいい点】
人を成長させることに対して自分のお気に入りか否...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
部署によって大分大きく異なると思う。しっかり丁寧に仕事を教えて行くところもあれば、投げっぱなしのところもある。
リーダーのやり方にだいぶ依存し...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
多くの有名タイトルに関わることが出来、その後のキャリアについて大いに役立っている。
今でもこの会社で働けた事に感謝をしているし、選んだ事に後悔...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
新人の教育体制はしっかりしている。中途の場合は特にない。とにかく実力主義なのでスキルのない社員は何年たっても正社員にはなれず契約社員のままです...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
教育体制は整っていたと思います。上司の方も同僚の方も質問をすればわかりやすい回答が返ってきましたので、すぐ問題解決できました。
【気になること...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
プロジェクトによって要求されるクオリティやベクトルは違いますが、モバイル系だけでなく、国内でも数少ないハイエンド系ゲーム制作に対しても極めて前...続きを読む(全243文字)
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【良い点】
教育体制は非常に整っていると思います。仕事の割り振りは完璧に分かれていて、余計な仕事をしないように配慮されているかと。なので、教える人にも余裕...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
中途半端なスキルの人はあまりいないため、わからない点などは相談することですぐに解決できる。
また、やることのレベルも高いことが多いのでスキルア...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
AAAタイトル開発の経験は、ゲーム業界のキャリアとしては何ものにも代えがたいです。小、中規模や、既存ゲームエンジンを使った開発では得られないレ...続きを読む(全312文字)
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【良い点】
オフィスも綺麗で会社全体の風通しが良く、上司にも気軽に相談のできる、クリエイティブをする環境としてはいい環境を用意してくれる会社です。
提案も...続きを読む(全177文字)
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上に気に入られるかどうかですべてが決まります。教えられることはほとんどなく、自分で考えるためスキルアップには繋がっていきますが会社が何かしてくれるという事...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
社員教育など個人のスキルを向上する施策が以前よりも増加しているように感じられえる。さらに、社内コミュニケーションが円滑に行われるような企画な...続きを読む(全137文字)
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上司もきさくで社内環境は良かった。みんなで切磋琢磨できる環境で日々成長していくのが感じられやりがいのある仕事でしたが、忙しすぎるため休みがあまりない。身に...続きを読む(全151文字)
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以前は自社開発メインでコンシューマ一本でしたが。
2011年あたりからブラウザゲームとスマホーゲムにシフトしています。
内部の開発を8割カットし、他社...続きを読む(全159文字)
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スキルは基本的に個人で身につけていく環境でした。
なので基本的に自分で調べて自分で身に付ける、独習が重要でした
過去データがサーバに上がっており、クオ...続きを読む(全180文字)
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や外部セミナーなどは比較的費用負担をしてくれるケースが多かった。その分、成果は当然求められるが、スキルアップしたい人にはとても良い環境だと思う。仕事がハー...続きを読む(全161文字)
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背中を見て憶えろ派、何か教えてもらえると思っていると痛い目に遭う。
最初だから、新卒だから、若いからといってイチから教えてくれる体制はなったくないので、...続きを読む(全208文字)
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ほかのゲーム制作会社とくらべると、いわゆる「会社」色が強い傾向があります。部署や開発しているタイトルによってかなり大きい差がありますが、組織がよくもわるく...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
やる気や姿勢次第でステップアップできる仕事に抜擢されやすく、スキルアップはしやすい環境かと感じます。
また、ワークライフバランスも非常に良いで...続きを読む(全237文字)
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【良い点】
評価制度は明確です。
部門やプロジェクトごとに評価があり、個人評価に上乗せされていきます。
上長の顔色を伺う必要はなく、評価内容は余程のことが...続きを読む(全282文字)
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【良い点】
ビッグタイトルや超有名タイトルであればスタッフロールに名前が載るので、やる気が出る
【気になること・改善したほうがいい点】
売れていないタイト...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
女性の管理職やチーフ、リーダークラスが何人もいるくらいなので、働きやすい環境だと思うし評価もされていると思う続きを読む(全60文字)
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【良い点】
歴史に名を残す超有名タイトルが何本も存在している
【気になること・改善したほうがいい点】
一方で新規タイトルも多く存在するが、次の核となるタイ...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
有給は取りやすい、理由も聞かれることはないのでちゃんと休めるのがありがたい
特に難しい申請もないので
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
年収に対しての評価は妥当だった
契約社員だと年に一度賞与のようなものがもらえる
【気になること・改善したほうがいい点】
正社員へのステップアッ...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
男性も女性もいる環境で、男女の差をほとんど感じなかった。雰囲気も和気あいあいとしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にはない。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
良くも悪くもない。前の職場の環境と比べても、大手としては満足な内容かと思う。ディズニーランドの割り引き制度などよかった。
【気になること・改善...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
プライベートの事情を加味してくれる環境であった。例えば病気や育児など。
【気になること・改善したほうがいい点】
特になし。良い環境かと言える。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
最初に電話対応方法や仕事の知識をいれるための研修が1ヶ月間しっかりあるため何も知識のない未経験者でも安心して仕事に就けるとは思う。電話が苦手だ...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
人事給与システムや会計システムといった取り扱いソリューションによる制限はあるものの、基本的に自由に営業活動ができる。主体的に行動することが認め...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
業務委託ということでしょうがないと思います。数年単位のスパンで客先を異動していくので、継続してスキルを身に着ける環境ではありません。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
新入社員研修は充実しており、業務面とIT面で必要な知識は充分に得られる。OJT期間もあり、先輩社員が付き、色々と教えてもらえる。
【気になるこ...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
資格取得を推奨しており、給料にプラスで手当てがもらえるため、取得する価値はある。ただし、手当がもらえる資格は会社で指定されている。テキスト代や...続きを読む(全102文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
配属先により、教育体制にかなりムラがあります。
場所によっては、新人+パートナーさんで常駐先に投入されているケー...続きを読む(全120文字)
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【良い点】
いい点は何も思い当たりません。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社からの学習支援は何もなかった。自分で必要なスキルを見極めて必要なス...続きを読む(全97文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自主性が求められる。社員数だげどんどん増えていくので一人一人に目が向けられていない。自ら目標を見つけ自ら動ける人に...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
様々な事業を取り扱っているので色々な経験が積める
【気になること・改善したほうがいい点】
様々な業務があるが配属が決まると配属先の業務一つにな...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
最先端の製品や技術を学べ、お客様へ提供できるため幅広い知識が習得できます。
教育体制も整っており、社内研修や資格取得制度もあるため学ぶ場は多い...続きを読む(全227文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
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フリガナ | スクウェアエニックス |
設立日 | 2008年10月 |
資本金 | 15億円 |
従業員数 | 2,320人 |
売上高 | 2428億2400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-5292-8100 |
URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
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