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【未来を共に築く、志望の理由】【24卒】メンバーズのWeb・サービス開発エンジニアの本選考体験記 No.65652(非公開/男性)(2023/10/11公開)

株式会社メンバーズの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

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2024卒株式会社メンバーズのレポート

公開日:2023年10月11日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 内定
職種名
  • Web・サービス開発エンジニア

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

選考は最後以外はオンラインでした。

企業研究

企業研究で行ったこととして、「メンバーズストーリーを熟読」、「企業サイト・新卒ページを見る」、「YouTubeを閲覧」をしました。特にメンバーズストーリーを読む際にミッションが重要であるため、そのページは特に見てコアバリューも覚えた。代表取締役の名前や設立年も調べておいた。なぜメンバーズが良いのか、将来的に自分は会社に入って何がしたいのかをはっきりしておくために自己分析と共に対策することも大切であった。

志望動機

私が御社を志望する理由は2つあります。
1つ目は、「メンバーシップで、心豊かな社会をつくる」というミッションに共感したからです。御社は損得勘定で物事を判断するのではなく、持続可能な豊かな社会を実現するためにCSV型マーケティング(共通価値の創造)をしていて、脱炭素社会を実現するといった目標があり、実際に気候変動や人口減少を中心とした社会課題解決に貢献しようとしている点に魅力を感じています。自分も社会貢献の一環として毎年2回献血活動をしていて社会貢献に関心があります。また、私の就職活動の軸として「仕事を通して何かを作り出して、人に貢献できるようになりたい」であるため、自分の就職活動の軸ともあっているため御社とあっていると思い志望しています。
2つ目は、「決められたキャリアパスは存在せず、自らが進みたいキャリアに向け自発的に動く風土」である点です。座談会の際に新卒から今日に至るまで同じプロジェクトに携わっているというエンジニアのお話を伺いました。私は御社のようにクライアント様と長い取引をして顧客とチーム体制で仕事をしていくところにすごく興味を持っています。同じプロジェクトに携わっていくことで、コアバリューにあるように、自分のスキルで貢献を実現することができると考えています。また、チームでの仕事のため他人のことも気を配りながらフィードバックをもらい合いながら仕事をしていくことができる点も自分にあっていると思っています。キャリアパスが存在しないため、長期プロジェクトに携わることで、自らも必要な知識やスキル向上に努めることができ、自分に合ったキャリアを作っていけるため自分の市場価値を上げていくことができそれが御社の利益にも繋げていけると考えています。これらのことから、私は御社を志望しています。

説明会・セミナー

時間
90分
当日の服装
スーツ
実施時期
2023年06月 中旬
実施場所
オンライン

セミナー名

説明会

セミナーの内容

メンバーズの会社説明会

参加前の事前準備や注意したこと、感想などを教えてください。

特になし。事前に会社の概要や会社の規模、事業内容を調べていた。質疑応答で質問するために疑問に思うことをまとめておく。

このセミナーは選考を受けるにあたって参加必須でしたか?また、選考に有利に働きましたか?

参加したことで選考に進むことができるため参加は必須である。

座談会・懇親会

形式
学生2 社員1
実施場所
オンライン
実施時期
2023年06月 下旬

座談会・懇親会の内容

仕事のイメージを深める座談会

エントリーシート 通過

実施時期
2023年06月 下旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

ESの内容・テーマ

Webエンジニアとしてどのような領域で活躍していきたいと思いますか/選択した領域で活躍したいと思った理由を教えてください/Webエンジニアとして活躍していくなかでメンバーズで、どのような価値創出をしたいと考えていますか?

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出

ESの形式

Webで入力

ESを書くときに注意したこと

自分の強みや個性を表現することを一番重視してESを書きました。

ES対策で行ったこと

特になし。もともと作っていたESを参考にしたり、企業を調べて分かったことを参考にしたりと設問に応じて考えた。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接 通過

実施時期
2023年07月 上旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
30分
面接官の肩書
不明
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

時間になったら面接官がルームに入ってきて面接が開始する。

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

業界への想いやこの会社ではいけないという熱意を示すことが重要であると思う。なあなあで面接を受けるより、自分はこんだけ入社したいと思っているということを少ない設問の中からアピールできるかがカギであると思う。

面接の雰囲気

面接官の第一印象はちょっと怖さを感じたが話してみるととても温厚な人だなと思い、また口調も物腰の柔らかい感じだった。

面接後のフィードバック

面接の中で思いが伝わってきた。経験や知識、全体的にWebの学習意欲が高いところも良かった。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接で聞かれた質問と回答

なぜこの業界なのか。

私は仕事を通して「何かを作り出して人に貢献したい」という思いがありそれが叶えられる業界がWeb業界だと思ったためこの業界を志望しています。多くの人々に情報やサービスを提供するだけでなく、大学生活で身に付けてきたプログラミングの知識やデザインスキルを使った仕事がしたいと考えていました。初めは身近な存在であったテレビ業界で視聴者様に分かりやすい情報を提供する仕事に興味を持っていました。しかし、最終選考まで進んだもののご縁が無く、就職についてもう一度考えるようになりました。様々な企業様のサイトを見ているうちにWeb業界であれば「何かを作り出して人に貢献したい」ということや自分の学んできたスキルを活かしていけると思い勉強を始めました。プログラミングは大学で学んでいたためHtmlやCSSをすんなり学ぶことができ、製作を進めていく中でWebのスキルを向上させていきたいと思うようになりました。今までは能動的にプログラミングを行っていましたが、今では自主的に学ぶ姿勢に変わり、学び続けていけると思ったためこの業界を志望しています。

チームで製作を行ったことはあるのか

大学では必修科目含めチームで製作する授業が毎学期存在していました。そのため、チームでの製作はたくさん経験しております。その中で特に印象に残っている教科は「サービスデザイン」という授業の期末課題です。この課題はターゲットユーザーとして小学5年生の女の子でターゲットにあったサービスを提供するという内容でした。自分はリーダーをやりチーム7人をまとめる仕事をしました。時間が短かったため、ラインを積極的に活用し案出しを行ったり、各メンバー得意なことを振ったり、自分は3Dのモデルを作成とフォローする仕事をしました。リーダーとして状況をとらえ判断していくのは大変でしたが時間がない中で協力し合い結果的にS評価をいただくことができたためとても印象に残っております。

リクルーター面談・人事面談

形式
学生1 面接官1
面接官の肩書
5年目の人事

面談時間
30分
面談タイプ
オンライン面接

実施時期
2023年07月 中旬
実施場所
オンライン

リクルーターからの連絡が来た時期・経緯

1次面接通過時

会場到着から選考終了までの流れ

時間になったら人事の方がルームに入出しスタート

面接の雰囲気

女の方で話しやすく、面接でもなかったため明るいムードで話すことができた。聴きたいことを聞ける場であったため会社の内部のことまで聞ける雰囲気だった。

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

注意したこととして、時間が多かったため質問をあらかじめ7個ほど用意してのぞんだ。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

最終面接 通過

実施時期
2023年07月 下旬
面接タイプ
対面面接
実施場所
東京本社

形式
学生1 面接官1
面接時間
40分
面接官の肩書
人事
逆質問
あり

通知方法
電話
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

フロアの待合室で待った後面接官が面接会場まで向かいに来てくれた。

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

熱意をしっかり伝えられるかはとても大切だと思う。また、大学で学んだことやポートフォリオも作っていたのでそれを見せるなど自分からも面接官の質問内から誘導し自分をアピールすることがとても大事である。暗記で乗り越えようと思っても人柄を見ている節があるため自己分析はとても大事であると思った。

面接の雰囲気

面接官は女の方で第一印象から温厚な人だなと思い、また口調も物腰の柔らかい感じだった。面接を始める時に「今日はどこから来ましたか?」等のアイスブレイクの意味合いを込めた雑談から入り、緊張をほぐして志望動機を聞くことよりも学生がどんな人間かを見ているようだった。

面接後のフィードバック

努力家であることが伝わってきて一緒に働いてほしいと思った。また、キャリアをしっかり考えられているだけでなくフットワークの軽さや行動力も評価された。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

就活会議

最終面接で聞かれた質問と回答

自己PRを教えてください

私のPRポイントは「何事にも真剣に取り組むことができる」ところです。
私の通っている学科では、工学分野だけでなく、UIUXデザインやプロダクトデザインといったデザイン分野や人間工学分野の知識を学ぶことができます。
そのため、課題も幅広い分野のことをレポートにし、プログラムを書き、デザインします。自分が興味のある分野のものだけではなく興味のない分野の課題まで行う必要があります。私はどの授業の課題も自分の納得のいくまで真剣に取り組むことができるため、今学期までに成績で一番評価の高いSを120単位中20単位取ることができました。また、学科内順位も30位と指定校推薦で大学に入った割に高い順位を取ることが出来ました。将来的に必要のない知識だから、興味がないからと思い取り組まないのではなく、自分の納得のいくまで真剣に取り組むことができるところが私の強みである。

メンバーズに入社後の将来のビジョンを教えてください

私の将来のビジョンとしまして
短期的にはITエンジニアとして資格取得が必要と思っているため今プログラミングを勉強しているのと同時に基本情報技術者ドットコムや参考書で勉強をしているので大学卒業後すぐにとれるように勉強を続けていきたいと思っております。
中期的なビジョンとしてはプロジェクトでフロントエンドといった部分で働きつつ言語習得と同時にデータベースの知識なども必要と思っているのでバックエンドの領域にも進んでいきたいと思っております。
長期的なビジョンとしてはvision2030にあるように子会社もどんどん増やしていくとのことでITのクリエイターとして学んできた3DCGの領域にも興味があるため「XRブースター」といったAR・VRに関わるエンジニアになっていきたいと考えています。
こういった段階を踏んでいくとともに自社に貢献し社会に貢献していきたいと考えております。

内定者のアドバイス

内定時期
2023年08月 上旬

内定を承諾または辞退した決め手

会社の規模感や給料面、リモートワークもあるため内定を承諾した。

内定後の課題・研修・交流会等

まだなし

内定者について

内定者の人数

500名前後

内定者の所属大学

分からない

内定者の属性

分からない

内定後の企業のスタンス

内定承諾は説明会でも説明していた通り2週間だった。すぐに就活を辞めるように指示されたりといったことはなかった。

内定に必要なことは何だと思うか

業界を絞った後にどこを軸にするかで変わってくると思う。メンバーズは人口減少や気候変動といった社会課題解決にすごく力を入れている。また、ミッションである「メンバーシップで心豊かな社会をつくる」に共感していないと面接の時にも深堀されるため、自分が業界で何を軸に仕事をしていきたいかを決めることが大切である。また、事前に準備が出来ないタイプの設問も必ずどこかで織り交ぜられてくるが、慌てることなく自分の想いを伝え自分を精一杯アピールすることが大切である。

内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか

この会社は特にミッションに共感できるかが大きいと人事面接の際にも言っていたためそれが面接官に伝わるか伝わらないかが大きいと思う。また、ビジョンをしっかり持ち堂々と言える人が受かりやすいのではないかと感じる。

内定したからこそ分かる選考の注意点

最終面接は対策しても不意な質問がくるため落ち着いて対処することが大切。インターンなど参加していなくても最終面接まで進むことができるが、1次面接は落ちやすく周りでもちらほら落ちたという話を聞いた。1次から力を注いでおくことが大切である。

内定後、社員や人事からのフォロー

特になし。採用人数も多いため、10月の内定式で今後のことも含め連絡がくる。

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メンバーズの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社メンバーズ
フリガナ メンバーズ
設立日 1995年6月
資本金 10億7729万円
従業員数 2,931人
売上高 223億2900万円
決算月 3月
代表者 剣持 忠
本社所在地 〒104-0053 東京都中央区晴海1丁目8番10号
平均年齢 30.0歳
平均給与 490万円
電話番号 03-5144-0660
URL https://www.members.co.jp/
NOKIZAL ID: 1131197

メンバーズの 選考対策

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