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株式会社ソフトクリエイトホールディングス

【情報探しは鍵!】【23卒】ソフトクリエイトホールディングスの【技術系総合職】の最終面接詳細 体験記No.21734(非公開/非公開)(2022/4/18公開)

2023卒の先輩がソフトクリエイトホールディングス【技術系総合職】の本選考で受けた最終面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

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2023卒株式会社ソフトクリエイトホールディングスのレポート

公開日:2022年4月18日

選考概要

年度
  • 2023年度
結果
  • 最終面接
職種名
  • 【技術系総合職】

投稿者

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

対面形式でしたが、特別な感染対策は行っていなかったです。
社内でマスクをしない社員をいました。

最終面接 落選

実施時期
2022年02月 上旬
面接タイプ
対面面接
実施場所
本社の社長室

形式
学生1 面接官2
面接時間
30分
面接官の肩書
取締役、会長
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以上

会場到着から選考終了までの流れ

受付→待機室に移動→社長室→面接

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

最終面接であったので、この会社をどれだけ調べているのかが重要だともう。逆質問で述べたecbeing EXの質問は初めて受けたことであったので、驚かれた。ポータルサイトには載っていない情報を探すのもありだと思います。

面接の雰囲気

厳格な感じでした。アクリル板を通してマスクを取って行ったので、相手側の顔色をうかがうことが出来ます。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

ポータルサイト、ペイジェント

最終面接で聞かれた質問と回答

大学での学びを教えて下さい

 学業ではソフトウェアを通じてWEB開発やチャットボットを作成し、研究室では認知科学を専攻しております。
 学業では、WEB開発やチャットボット開発、画像処理、シミュレーションなどが例としてあります。これらは個人から最大6人のチームを組んで開発を行うこともありました。3年ほど経過し、学びえたことは開発において下流工程と上流工程は表裏一体で、何をしているかの把握が重要だと思います。プログラミングを行う際に、それぞれの箇所の動作背景をくみ取れなければ途中から仕様書との乖離が発生することがあります。その為には、上流から下流まで一貫してプロジェクトを把握することが重要と学びました。
 これは、研究室での活動にも通じます。目的を定めたら、先行研究や関連研究があるか、新規性や差別点は何か、どの様なデータが必要かなど全体を見る技術が学業を通して学ぶことが出来たと思います。

逆質問 ecbeing EXはどの様になっていますか。

<一問一答形式>
私・質問:17年前ほどの記事で見つけたecbeing EXが現在どの様になっていますか?
社・質問:どこで見つけました?
私・回答:御社のecbeingを調べる中で、過去の記事を遡って見つけました。確か記事は、ペイジェント辺りだと思います。
社・回答:よく見つけましたね。この質問は初めて頂いたので驚いております。確かに、過去ecbeing EXというものはありました。
私・質問:現在、それがどうなっておりますか?
社・回答:ecbeingに統合されています。ecbeing EXは当初、弊社の事業が小さいときのもので現在のecbeingと比較するとコンパクトなものです。その後、大幅にアップデート、改修を週る中でecbeingに統合される形になりました。

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ソフトクリエイトホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソフトクリエイトホールディングス
フリガナ ソフトクリエイトホールディングス
設立日 1976年11月
資本金 8億5410万1000円
従業員数 1,229人
売上高 309億5100万円
決算月 3月
代表者 林 勝
本社所在地 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目15番1号
平均年齢 36.6歳
平均給与 724万円
電話番号 03-3486-0606
URL https://www.softcreate-holdings.co.jp/

ソフトクリエイトホールディングスの 選考対策

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