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株式会社ソフトクリエイトホールディングス

【革新と創造で差別化を】【23卒】ソフトクリエイトホールディングスの【技術系総合職】の本選考体験記 No.21734(非公開/非公開)(2022/4/18公開)

株式会社ソフトクリエイトホールディングスの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

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2023卒株式会社ソフトクリエイトホールディングスのレポート

公開日:2022年4月18日

選考概要

年度
  • 2023年度
結果
  • 最終面接
職種名
  • 【技術系総合職】

投稿者

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

対面形式でしたが、特別な感染対策は行っていなかったです。
社内でマスクをしない社員をいました。

企業研究

 企業研究で行ったことは、1dayインターンシップ、ポータルサイトの把握です。インターンシップでは、仕事体験と座談会というプログラムの中で実際にECサイトを構築し、社員の方に質問を投げかけたりしました。質問では「どの様な仕事をしていますか?」や「環境について教えて下さい」といった実際の仕事へのイメージが持てる内容を意識しました。これにより、ポータルサイトでは得る事が出来ないことにを知る事が出来ます。しかし、社員によって特徴があるのでその日次第になります。
 また、ポータルサイトに記載されている会社概要から事業内容、IR情報まで見渡しました。どの様な事業を行い、どの様な展望を持っているかを知る事が出来ます。面接での逆質問、座談会での質問にもなるでしょう。

志望動機

私は、「Speed & Change」から価値を創造し挑戦できる環境に惹かれ志望しました。
入学初期からプログラミングを学び、これまでWEBサイト開発やチャットボットの作成を行ってきました。設計時には理想と実現のギャップを小さする事が重要だと思います。この点を意識しながら行ったチャットボット作成では、差別化されたアイデアと実現力が評価され学部長賞を獲得しました。貴社では、ECサービスのecbeingが業界シェアNo.1を強みに、コンサルティングやワークフロー等に展開しています。
 入社後には、ecbeingのコア技術を習得することで顧客のニーズを叶える開発の糧にしたいです。その後は、ノーコード開発に携わりたいと考えます。EC業界は電子決済の普及により今後とも市場は大きくなる中で、IT知識が無い場合での個々の事業に最適化できるノーコード開発の展望が期待できます。これらに携わり貴社と共に成長したいです。

インターン

実施時期
2021年08月 中旬

リクルーター面談・人事面談

形式
学生1 面接官1
面接官の肩書
1年目の人事

面談時間
90分
面談タイプ
対面面接

実施時期
2021年10月 下旬
実施場所
本社

リクルーターからの連絡が来た時期・経緯

インターン参加者には早期選考の案内と面談が組まれる

会場到着から選考終了までの流れ

受付→面談

面接の雰囲気

雑談に近かったと記憶しています。簡単な会社説明の後に質問を回答をするという流れで、技術的な内容はエンジニアに聞いて答えてくれる対応まで見られました。

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

質問はなるべく多く持つことが良かったです。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

エントリーシート 通過

実施時期
2021年12月 下旬
通知方法
直接
通知期間
即日

ESの内容・テーマ

志望動機、自己PR、研究内容、学外での活動

ESの提出方法

pdfにして、マイページから提出

ESの形式

手書き履歴書

ESを書くときに注意したこと

ストーリー仕立てにすることで、起承転結になることに気を付けた。

ES対策で行ったこと

誤字脱字を添削してもらった程度で対策は特に行っていない。内容はインターンに参加した結果を反映させたモノや技術的な内容などを書き入れた。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

無し

筆記試験 通過

実施時期
2021年12月 下旬
実施場所
本社
通知方法
直接
通知期間
即日

筆記試験対策で行ったこと

SPIとCABの参考書を半ば程度まで解いた程度。ほかには、他社のWEBテストを行っていたことも対策としてある。

筆記試験の内容・科目

表データ、簡単な文章題(SPIの非言語)、フローチャート

筆記試験の各科目の問題数と制限時間

筆記試験:全100問 80分間 
文章題:全15問 10分間

対策の参考にした書籍・WEBサイト

SPI3完全版, これが本当のCAB・GABだ!

1次面接 通過

実施時期
2021年12月 下旬
面接タイプ
対面面接
実施場所
本社

形式
学生3 面接官1
面接時間
60分
面接官の肩書
エンジニア
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
3日以内

会場到着から選考終了までの流れ

受付→ES提出→筆記試験→集団面接

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

学外での活動が評価されたと思います。この会社はソフトウェア業界なので個人的に開発しているものが評価されたと思います。開発背景や開発環境などを詳しく伝える事が出来たのが良かったのでしょう。

面接の雰囲気

適度に緊張感のある雰囲気で時折、笑いがおきる感じでした。担当官がエンジニアということもあり技術的な内容も答えれ貰うことも出来ました。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接で聞かれた質問と回答

学生時代で頑張ったこと

 私の長所である発想力を生かし、占いチャットボットを作成しました。
 作成する上で苦労したことは、生年月日と12星座を対応させることでした。このチャットボットの仕組みは、対話者が入力した生年月日から月と日付を取り出し、各12星座の範囲に適合する星座を判定させるものです。全てを条件分岐で処理することで、出来栄えが悪く複雑化する問題がありました。解決策として、対応表を用いることで機能を独立させ解消しました。この結果、学年で上位5%に与えられる学部長賞を獲得しました。
 以上の経験から第3者から評価されることで、モノづくりの楽しさを学びました。社会に出ると創造力や探求心が必要になると考えます。その様な場面においても私は、独創性のあるアイデアと実現できる技術を武器に貢献していきたいです。

どの様な人がストレスに感じますか、その時の対処法を教えて下さい。

 少し考えてもよろしいでしょうか。
 私は、自分の話をしたいだけの人が苦手です。この人は、高校生のとき同じ部活動ならびに昼食時に一緒にいまいした。特に昼食時に行動が顕著になり、趣味や授業、部活動など話のテーマは何でも構いませんがどのときにおいても自分が中心になって話します。例えば、パズルゲームのテーマで、内容がクリアの仕方が分からないと話せば、その人は「簡単だよ」といい答えは言わないで煽るような言葉を放ちます。また、その人は自分が優れていると思わせたいのか、ある人が自己の成果を友人に話すと、それに対して「いや、僕の方が○○ですごいんだよ」といったことを言い放ちます。
 この様な状況になると私は、真剣に聞いている状態を作り出し彼が満足がいくまでその状態を継続します。何か言い返すと終わらないので、この状態がベストであると至りました。

最終面接 落選

実施時期
2022年02月 上旬
面接タイプ
対面面接
実施場所
本社の社長室

形式
学生1 面接官2
面接時間
30分
面接官の肩書
取締役、会長
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以上

会場到着から選考終了までの流れ

受付→待機室に移動→社長室→面接

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

最終面接であったので、この会社をどれだけ調べているのかが重要だともう。逆質問で述べたecbeing EXの質問は初めて受けたことであったので、驚かれた。ポータルサイトには載っていない情報を探すのもありだと思います。

面接の雰囲気

厳格な感じでした。アクリル板を通してマスクを取って行ったので、相手側の顔色をうかがうことが出来ます。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

ポータルサイト、ペイジェント

最終面接で聞かれた質問と回答

大学での学びを教えて下さい

 学業ではソフトウェアを通じてWEB開発やチャットボットを作成し、研究室では認知科学を専攻しております。
 学業では、WEB開発やチャットボット開発、画像処理、シミュレーションなどが例としてあります。これらは個人から最大6人のチームを組んで開発を行うこともありました。3年ほど経過し、学びえたことは開発において下流工程と上流工程は表裏一体で、何をしているかの把握が重要だと思います。プログラミングを行う際に、それぞれの箇所の動作背景をくみ取れなければ途中から仕様書との乖離が発生することがあります。その為には、上流から下流まで一貫してプロジェクトを把握することが重要と学びました。
 これは、研究室での活動にも通じます。目的を定めたら、先行研究や関連研究があるか、新規性や差別点は何か、どの様なデータが必要かなど全体を見る技術が学業を通して学ぶことが出来たと思います。

逆質問 ecbeing EXはどの様になっていますか。

<一問一答形式>
私・質問:17年前ほどの記事で見つけたecbeing EXが現在どの様になっていますか?
社・質問:どこで見つけました?
私・回答:御社のecbeingを調べる中で、過去の記事を遡って見つけました。確か記事は、ペイジェント辺りだと思います。
社・回答:よく見つけましたね。この質問は初めて頂いたので驚いております。確かに、過去ecbeing EXというものはありました。
私・質問:現在、それがどうなっておりますか?
社・回答:ecbeingに統合されています。ecbeing EXは当初、弊社の事業が小さいときのもので現在のecbeingと比較するとコンパクトなものです。その後、大幅にアップデート、改修を週る中でecbeingに統合される形になりました。

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ソフトクリエイトホールディングスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソフトクリエイトホールディングス
フリガナ ソフトクリエイトホールディングス
設立日 1976年11月
資本金 8億5410万1000円
従業員数 1,215人
売上高 309億5100万円
決算月 3月
代表者 林 勝
本社所在地 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目15番1号
平均年齢 36.6歳
平均給与 724万円
電話番号 03-3486-0606
URL https://www.softcreate-holdings.co.jp/
NOKIZAL ID: 1574549

ソフトクリエイトホールディングスの 選考対策

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