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【成長を確認、UIUX設計】【23卒】ドリコムの夏インターン体験記(文系/デザイナー職)No.22822(非公開/女性)(2022/4/19公開)
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2023卒 ドリコムのレポート
公開日:2022年4月19日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2021年8月 下旬
- コース
-
- デザイナー職
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
人事の方から個人的にお声がけ頂き、昨年度も大学からの案内で参加していたため、2回目の参加で、自分がどれだけ成長しているかを確かめたかったため。また、1 DAYインターンだったことも、参加理由の一つです。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
私の場合はかなり特例だったため、参考になるかわかりませんが、初めて参加した時は、抽選形式でした。2回目は他の方よりかは優遇されていたかもしれません。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
ポートフォリオをある程度作り込めているかどうかだと思います。
選考フロー
応募
応募 通過
- 実施時期
- 2020年07月 中旬
- 応募後の流れ
- 抽選でインターンに参加
- 応募媒体
- 企業ホームページ
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 10人
- 参加学生の大学
- デザイン系、芸術系の大学の学生がほとんどでした。院生は1割程度。
- 参加学生の特徴
- とにかくonedayで経験を積みたい方、UIデザインに興味がある方でした。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 3人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
テーマに沿って朝の10時から18時頃まで(実質7~10時間ほど)画面設計を行いました
インターンの具体的な流れ・手順
まず軽めの会社説明会や、デザイナー職の主な仕事内容の講義があり、その後テーマを与えられて制作し、最後にプレゼンという形でした。
このインターンで学べた業務内容
ホーム画面のUIUX設計
テーマ・課題
三人が一つのチームを組む、冒険と出会いの物語というコンセプトからホーム画面を作成する。
1日目にやったこと
各自でリサーチしつつ、制作を進めていました。途中で疑問点や悩んでいることなどがあれば社員の方にFBを貰いに行くことができる機会もあり、スムーズに制作できたと思います。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
デザイン事業部の社員2名+人事
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
FBの内容は主に制作段階で何に対してつまづいてるかという観点からのアドバイスだったので、より制作をスムーズに進めることを目的としていたのかなと思いました。新たな知識が増えるという感じではなかったので、ある程度の経験者に向いているインターンだったように感じます。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
とにかく制作時間が短く、納得いくところまでもっていける人は限られているように感じました。そのため、UIUXを1からゆっくり学びたいという方にはあまり合わないと思います。ある程度制作経験がある方にとっては的確なアドバイスを頂けるので、作業しやすい環境なのかなと思いました。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
あまりありませんでした。onedayだったということもありますが、生徒同士のコミュニケーションは特に推奨していない印象。
インターンシップで学んだこと
参加してよかったことは、作業スピードが早くなったと実感することができた点です。ソフトを使用した作業ももちろんですが、リサーチ力(具体的には類似サービスの調査etc…)や、アイデアを具現化し、1から設計する能力(トンマナetc…)なども身についたように感じます。
参加前に準備しておくべきだったこと
常にリサーチを徹底し、アプリケーション(ソーシャルゲームのイロハなど)には目を光らせておくことが吉だと思います。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
onedayだったため、この企業で働いている自分を想像できたかと問われると、そこに関してはあまり感じられませんでした。講義はありましたが、資料を使っての説明を受けただけなので、どちらかというと企業のことや、デザイナーの働き方を知ることが目的という訳ではなかったインターンだったと思います。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
何回もインターンに参加させて頂いており、人事の方とも親しくなったため、本選考でも有利に働くと感じていたから。また、自分自身の雰囲気が自社に合っているとデザイナーの方からも言われていたため、自身が働きやすい環境であるという風に考えていました。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
個人的にはインターンで制作をたんたんと行い、発表まで持っていったという印象の方が強かったため、志望度は上がった訳でも下がった訳でもないのが正直なところです。onedayなので判断が難しかったのも大きな理由です。参加しただけでは特に決定打に至らないと思いました。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
何度もインターンに参加していたので、人事の方の手厚いサポートもあり、本選考に有利になると確信していました。基本、この企業の人事の方は学生と密にコミュニケーションしてくれます。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
個人的に社員さんから頂いた成果物のFBや総合評価を人事の方が教えてくださり、前回からの成長を実感することができました。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
ゲーム業界を主に見ていました。特にソーシャルゲームを取り扱っている企業はチェックしていました。もともとゲームが好きだったので、将来はゲームに携わりたいという気持ちが強く、今回参加しようと思ったきっかけも、実際に働いているデザイナーの方からアドバイスを頂きつつ、ゲームの画面を1日で制作することができるところがいいなと感じたからです。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
社員の方も的確なアドバイスをくださり、制作自体は難なく遂行することが出来ました。ただ、あまりコミュニケーションを取ることができる機会はインターン中になかったので、普段どういった働き方をされているのかや、社員同士のコミュニケーションのとり方、社内の雰囲気まではあまり分かりませんでした。そのため、会社にたいしての志望度が上がるようなインターンではないように感じます。
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ドリコムの 会社情報
| 会社名 | 株式会社ドリコム |
|---|---|
| フリガナ | ドリコム |
| 設立日 | 2003年3月 |
| 資本金 | 18億4236万円 |
| 従業員数 | 358人 |
| 売上高 | 126億5500万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 内藤 裕紀 |
| 本社所在地 | 〒141-0032 東京都品川区大崎2丁目1番1号 |
| 平均年齢 | 38.0歳 |
| 平均給与 | 712万円 |
| 電話番号 | 050-31019977 |
| URL | https://drecom.co.jp/ |
