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【知識と発想、融合する】【23卒】サイバーエージェントの冬インターン体験記(文系/デザイナー職)No.22804(非公開/女性)(2022/4/19公開)
株式会社サイバーエージェントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 サイバーエージェントのレポート
公開日:2022年4月19日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2021年5月 下旬
- コース
-
- デザイナー職
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 3日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
ベンチャー企業であれば短期間でスキルアップして成長できると考えたため。ゲーム業界にも興味があり、UIDAは定められた課題を3日間で完成系までもっていかなければならないとのことだったので、興味を持ちました。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
ポートフォリオを用意し、日頃自分が何を学び、どのようなことに取り組んできたかという点をしっかり整理しておく必要があると思う。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
学生時代にどんなことをしてきたかどうかさえアピールできれば、問題ないと思う。自分は一体どんな人間なのか、面接を通してしっかり受け答えできればベスト。
選考フロー
エントリーシート → 最終面接
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2021年04月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
ESの内容・テーマ
志望動機/ガクチカなど
ESの形式
webで入力+ポートフォリオ提出
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESを書くときに注意したこと
自分は何者なのか、何をすることが出来るかを端的に伝えるよう意識しました。
ES対策で行ったこと
ESの段階ではまだそこまで対策を徹底していなかったが、なぜインターンに参加したいのか、インターンでなにを成し遂げたいかはハッキリさせておくべきだと思う。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接 通過
- 実施時期
- 2021年04月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 人事
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
なし
面接の雰囲気
終始和やかな雰囲気だった。人事の方の口調も柔らかめな印象。面接自体は雑談形式で深堀してくれるので、とても話しやすかった。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
なぜこのインターンに参加したいのか、このインターンで何を学びたいのか、といった学生一人一人の本質的なところを問う内容の質問が多かったように感じる。
面接で聞かれた質問と回答
なぜUIDAに参加しようと思ったのか教えてください。
もともとゲーム業界に興味があり、特にUIデザインを学びたいと思ったため。普段の課題等でも制作は続けてきたが、インターンを通して更なるスキルアップをしたいと考えており、UIDAであれば、3日間という短い期間の中で1つのゲームを作り上げることで、やりがいを感じながら自信に繋げることができると確信している。
他者からみた自分像はなんだと思いますか?
再解釈が好きで、物事に対して熱意を持って取り組むことができる人だと言われる。私は普段制作している時、自己表現のためにコンテンツを自分なりに再解釈する工程を挟むことでアイデアを具現化している。また、その際には熱意を持って最後までやりきることで達成感を感じ、自信に繋げている。その時の気持ちをいつまでも忘れないことを大切にしている。
逆質問の時間
- はい
- いいえ
面接後にフィードバックがあった場合はその内容を教えてください。
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 30人
- 参加学生の大学
- 美術系や、デザイン学科がある大学の学生が多い印象。あとは早慶やMARCH、オンラインだったので地方大学の方も数名いました。
- 参加学生の特徴
- もともとゲーム業界に興味がある方、UIUXなど、アプリケーションについて学んできた方がほとんどでした。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 10人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
個人制作が主でした。合間合間で同じチームメイトの方と意見交換を行ったりメンターさんに相談しながら制作を進めていました。
インターンの具体的な流れ・手順
3日間でお題に沿ったゲームを0から制作しなければならなかったため、時間との勝負でした。
このインターンで学べた業務内容
UIUXの基本的な知識や、知識を生かした発想の転換方法など。
テーマ・課題
新規性を取り入れたパズルゲームをデザインせよ
1日目にやったこと
大まかな企画書はインターン前に考えていたので、あとはどう形にしていくかというところを考えていました。また、初日は考えていく上でUIUXのことを学ぶ講義もあり、とても勉強になりました。
2日目にやったこと
2日目はとにかく色んな方からFBをもらいに行き、迷いながらもアイデアを徐々に固めて制作に取りかかりました。明日がプレゼンだったので、その事も視野に入れつつ、プレゼン用の資料作りや動画制作も行っていました。
3日目にやったこと
朝から最終発表へ向けての資料作りを行っていました。時間がなかったため、とにかく分かりやすいように端的に伝える努力をしていました。1位~3位までの発表と、アイデア賞、チーム賞の発表があり、その後チーム内でメンターさんからの総評を頂きました。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
Abema事業部の社員、ゲーム事業部の社員など
優勝特典
会社限定のオリジナルノベルティ
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
案は完全に纏まっていない状態でも構わないとのことだったので、いきずまったら壁打ちに参加して相談した。そこで頂いたのは、ゲームでルール上の問題が生じた際に、モチーフやアイテムを利用して解決するというFBだった。自分にはない発想だったのでとても印象的だった。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
制作過程の中で、ユーザーに、操作方法が分からないというストレスを与えないような設計をしなければならないということを改めて痛感し、この段階でかなり悩んでしまった。また、最終日のプレゼンまでの制作時間が考えてる以上に短く、スケジュール管理を怠ってしまったこと。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
他の学生が生み出すモノのクオリティの高く、各チームに属するメンターさんにFBをもらいながら各自で作業を進めていく感じでした。同じチームのみんなにはかなり良い刺激を受けました。
インターンシップで学んだこと
参加させて頂いたインターンで得た、スキルアップに繋がるような学びになるFBを数多く頂いた。自分から積極的に聞きに行く姿勢が大切だと感じた。その中でもちろん、たくさんの迷いや反省もあったが、個人的には、結果として良い自己分析ができたのではないかと思っている。
参加前に準備しておくべきだったこと
インターンでどんな作品を作りたいかを考えるワークが本番前1週間ほどあるため、そこである程度内容を固めておくのが良い。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
それぞれのチームに配属されたメンターさんの手厚いサポートがあり、チャレンジしようと思った気持ちを否定されなかったからです。また、どのくらいのスピード感でプロジェクトが進んでいくのかや、社内の雰囲気なども、なんとなく把握することが出来ました。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンに参加した学生がそのまま本選考に参加する可能性がとても高いという風に考えていたからです。インターン自体が凄い倍率だったという風に聞いていたため、本選考の倍率もかなり高いと思い、インターンの体験エピソードは語れても、面接対策を徹底しなければ難しいと感じました。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
志望度が上がった理由は、インターンに参加する前に感じていた不安が物色されたからです。もともと、企業に対してすごく良い印象を持ってインターンに参加しようと思っていた訳ではないため、社風のキラキラ感が自分に合うのかという疑問はありました。このことから必然的に企業に対する評価はかなり高まりました。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
実際にインターンシップに参加した時のエピソードがあったので、1度も受けたことがない学生よりかはかなり有利だと考えていました。また、役員の方、人事の方と繋がりが事前にできたことも大きいです。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
インターンシップ参加後お声がけ頂き、大学限定のdiscordグループに招待してもらいました。そこでは企業の最新情報が頻繁に流れてくるので、今後どういうイベントがあるのかなど、本選考に繋がるような有利な情報を頂いていました。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
自分がゲーム好きなこともあり、主にソーシャルゲームを中心とする業界を中心に見ていました。そのため、この時はコンシューマー系などはあまり視野に入れていなかったです。また、スマホアプリの事業を取り扱っているインターネット企業にも興味があったことから、この企業のインターンシップを受けてみようと思いました。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
もともと、若くても大きめのプロジェクトを任せて貰えて、なおかつ成長スピードが早いベンチャー企業だというイメージがありました。そこは受けた後も変わらずでしたが、プロジェクトのスパンがかなり短く、考案したら今すぐやってみるというスピード感が、自分にとって少しプレッシャーに感じてしまうのではないかとも思いました。
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サイバーエージェントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社サイバーエージェント |
|---|---|
| フリガナ | サイバーエージェント |
| 設立日 | 1998年3月 |
| 資本金 | 74億4000万円 |
| 従業員数 | 8,150人 |
| 売上高 | 8740億3000万円 |
| 決算月 | 9月 |
| 代表者 | 藤田 晋 |
| 本社所在地 | 〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号 |
| 平均年齢 | 33.8歳 |
| 平均給与 | 882万円 |
| 電話番号 | 03-5459-0202 |
| URL | https://www.cyberagent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.cyberagent.co.jp/careers/ |
