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株式会社エイチーム 報酬UP

【19卒】エイチームの冬インターン体験記(文系/ビジネスプロフェッショナル)No.1403(名古屋大学/男性)(2018/2/7公開)

株式会社エイチームのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

2019卒 エイチームのレポート

公開日:2018年2月7日

インターン概要

卒業年度
  • 2019卒
実施年月
  • 2017年11月
コース
  • ビジネスプロフェッショナル
期間
  • 1日

投稿者

インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。

ITベンチャーに興味があり、文系で入社してどのような仕事ができるのか知りたかったのが一番の動機。またエイチームは社員満足度が高いと聞いていたため、どういう点で満足できるのか知りたかった。あとオフィスが特徴的なので入ってみたかった。

このインターンの選考に受かるため工夫したこと・行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。また、そのとき参考にした書籍・WEBサイトがあれば教えてください。

エイチームの事業内容を調べて、主に何で儲けているのかを把握した。また口コミサイトで社員がどういう点に満足しているのかを軽く調べた。

選考フロー

独自の選考

独自の選考 通過

実施時期
2017年07月
通知方法
直接
通知期間
1週間以上

選考形式

逆求人、グループワーク、面接

選考の具体的な内容

逆求人で夏の3daysインターンの案内が来てグループディスカッション、面接を経て3daysへの参加が決まっていた。しかし日程の関係でいけなくなってしまったので断ったら、後に秋の1dayインターンの招待が来た。

インターンシップの形式と概要

開催場所
名古屋本社
参加人数
30人
参加学生の大学
慶応が3割程度、その他東大、京大、同志社、名大など。北大も数人いた。
参加学生の特徴
ITベンチャーを中心に見ているイケイケの学生が多かった。みんなコミュニケーション力が高く頭もキレる。
報酬
なし

インターンシップの内容

テーマ・課題

自転車ECサイトのターゲットの考察と改善案を提案

1日目にやったこと

エイチームの概要を学んだ後に自転車ECサイトの消費者マインドをフレームワークに沿って段階を踏んで解読する。その後そのECサイトがより良くなるためにどうすれば良いかを議論して発表する。夜はオフィスツアーと懇親会。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書

社長室の社員

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

一見相手にとってもメリットがありそうでも、長期的に見るとデメリットになるため、その場合の交渉方法を考える必要があると言われたこと。街の自転車屋さんの在庫処理的な役割を提案したが、自転車屋さんにとっては短期的には良いがECサイトに客が流れるとamazonのように手数料ばかり取られてしまうので長期的には参入するメリットがないと指摘された。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

周りの学生のレベルが高く、彼らについていくのが大変だった。ITベンチャーのインターンはそれまで参加したことが無かったので、メーカーやインフラのインターンに参加する学生と比べて勢いがあり、経験も豊富な学生に囲まれて最初は少し戸惑ってしまった。

インターンシップを終えて

インターンシップで学んだこと

ITベンチャーでも消費者行動や心理について考えるなどマーケティングを活かせるということを知った。これまでIT系は思いつきのサービスが多く市場調査や消費者心理についてあまり考えないと思っていたが、インターンのグループワークを通してそういったマーケティングの視点も必要だと学んだ。

参加前に準備しておくべきだったこと

エイチームのサービスを実際に利用していると話が理解しやすいと思った。グループ内にディスカッションのお題となるサービスを利用した事がある人がいたため、その人を中心に話が進んでいった。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

関わった社員が4人だけであった、既にある事業が誰をターゲットにしているか考えるというグループワークであったため、どのような働き方をすることになるかまではわからなかった。だた、オフィスツアーでオフィスを一通り見たのでどのような環境で働くかだけはわかった。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンに参加していた学生はITベンチャーを主に見ているようであったがエイチームは候補に入っていない様子だったから。実際にエイチームに入るには元気過ぎる人が多いと思った。話を聞いていて、自分の専門が活かせる分野が多く、それらをもった人材が求められているように感じたから。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

イメージしていたITベンチャーといい意味で違っていたから。これまでベンチャーはイケイケの成長意欲の塊みたいな人ばかりで企業内の競争が激しいと思っていたが、エイチームは企業理念を大切にし「みんなで」協力しながら成長しようという雰囲気を感じた。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンで特に目立った人には何かあったかもしれないが、1dayなのに東海地方以外の人には交通費を支給していたことを考えると、このインターンの目的は他地方の学生にエイチームのことを知ってもらうことであると思う。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

自分は何もなかったが、このインターンで目立った人には何かしらのフォローがあったかもしれない。詳しくはわからない。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

特に志望業界は決めておらず、メーカー、インフラ、ITベンチャーなど幅広く見て、インターンもかなり幅広く応募していた。何となく金融やIT企業よりもモノを扱うメーカーなどが良いと思っていたが、インターンは自分が合わないと思っている業界を確実に切るための機械だと考えていたため、名前を聞いたことがあってなんとなく興味がある企業に応募した。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

ITベンチャーは志望度やや低めだったが、インターンを経て、ITはITの面白さがあると感じた。数少ない成長産業であり将来性を考えてもこのタイミングで入るのは悪い選択ではないと思った。しかし、日本のIT企業のサービスはどちらかと言うと国内向けであり海外で通用する企業は今のところほぼ無いことを考えると、海外で働きたい自分にとって最善の選択肢とは思えない。

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株式会社セガ

プログラマ1dayインターンシップ
24卒 | 非公開 | 非公開
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A. SEGAのゲームである「ぷよぷよ」を幼いころからプレイしていて、思い出に残っている作品だったのが一番の動機。
また、開催日数が1日だったので気軽に参加しやすく、とりあえず参加してみようと思うことができたため。続きを読む(全105文字)
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株式会社ハル研究所

プログラマーコース
24卒 | 非公開 | 男性
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A. 企業の名前や、ゲームを知っており、インターンの内容にも興味を持ったため参加をしてみた。
また、募集・開催時期も他社と被っておらず、1日のみの実施で気軽に参加できそうだったためにとりあえず出してみようと思い、応募した。続きを読む(全109文字)
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公開日:2023年10月3日
24卒 | 非公開 | 男性
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A. ゲーム会社の業務内容に興味があった。インターンシップに通ると早期選考があるという情報を得たので、インターンシップに参加しておくことが得だと思った。ゲーム会社の中でも自分の好きなIPを持っていたのも大きな理由だった。続きを読む(全107文字)
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公開日:2023年9月11日

株式会社カプコン

企画職2dayコース
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A. ゲーム業界、企画職を志したはいいものの、大学の専攻とは一切関係のない業界のため、募集している企画職インターンシップには端から応募した。
中でもCAPCOMは大手企業で志望度も高く、非常にモチベーションは高かった。続きを読む(全107文字)
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公開日:2023年8月18日

プラチナゲームズ株式会社

1Dayインターンシップ
23卒 | 非公開 | 男性
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A. ポートフォリオを開発部の社員が評価してもらえるという内容だったので、自分が作ったポートフォリオがどれだけ通用するか試してみたかったのが一番の理由である。会社の規模や開発しているゲームソフトにも興味があった。続きを読む(全103文字)
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公開日:2022年5月27日

株式会社ゲームフリーク

プログラマ1day インターン
21卒 | 京都工芸繊維大学大学院 | 男性
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A.
ポケモンという超有名タイトルを製作されている企業であり,あの有名タイトルがいかにして生まれるのか,ゲームプログラマとして何が求められるのかを学びたいと思い,このインターンシップに参加したいと考え,応募しました. 続きを読む
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公開日:2020年10月8日
21卒 | 東京大学大学院 | 男性
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A.
インターンを通してIT業界でエンジニアリングを経験することで、自分がエンジニアとして働けるのかを確かめたかったため。また、業務理解を深めたり、社員の方々をお話をしてみたかった。この会社が作っているゲームは、特に自分も好きだったので、憧れという意味も大きかった。 続きを読む
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公開日:2020年7月21日

株式会社ユークス

プランナー
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A.
IT業界のほかにゲーム業界にも興味を持っており、その中でも自分自身がゲームの好きなジャンルのアクションに力を入れている貴社に興味を持ったことがきっかけであること、また、ゲーム開発の中でもプランナーを志望していたので、そのことについて社員の方々に相談したいと考えて参加した。 続きを読む
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公開日:2020年7月16日
20卒 | 創価大学 | 男性
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A.
ゲーム会社のプログラマー職について深く知ることができると考えたため。自作のゲームを現場社員に見てもらい、フィードバックしてもらえる機会があったため。大手ゲーム会社の最新技術を体験することができるため。 続きを読む
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公開日:2020年2月13日

株式会社スクウェア・エニックス

SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students
20卒 | 滋賀県立大学 | 女性
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。
A.
この時期、ゲーム関連会社(エンターテイメント業界)を志望していたため、その仕事内容や業界について理解が深まりそうだと感じたのがこのインターンシップに参加したきっかけである。このインターンシップを通して、自分の仕事に対するイメージを確立し、就職活動に生かそうと考えていた。 続きを読む
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公開日:2019年9月24日

エイチームの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社エイチーム
フリガナ エイチーム
設立日 2004年11月
資本金 8億3800万円
従業員数 847人
売上高 275億5200万円
決算月 7月
代表者 林高生
本社所在地 〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅3丁目28番12号
平均年齢 36.3歳
平均給与 512万円
電話番号 052-747-5550
URL https://www.a-tm.co.jp/
NOKIZAL ID: 1337694

エイチームの 選考対策

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