2024卒の先輩がイープラス総合職の本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社イープラスのレポート
公開日:2023年9月6日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 最終面接
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- インターン
-
- 未登録
- 内定先
-
- 未登録
- 入社予定
-
- 未登録
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
最終面接までは全てオンラインでした。
1次面接 通過
- 実施時期
- 2023年04月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生3 面接官2
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 若い人事/ベテランの営業
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
URLからアクセスして待機、終了後はそのままルームを退室
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
一次面接はとにかく印象重視だと感じたので、ひたすら笑顔で好印象を残せるようにしました。
途中で緊張してしまって噛んだり、話している途中で迷ってしまうこともありましたが、笑顔を忘れないようにしていたら通過しました。
面接の雰囲気
とても和やかな雰囲気でした。アイスブレイクも入れて緊張を解してくださいました。人事の若い女性が穏やかな方でリラックスして面接を受けることが出来ました。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
ワンキャリア、就活会議
1次面接で聞かれた質問と回答
興味のある業界や他社の選考状況を教えてください。
内々定は現在いただいておりません。
業界は⾳楽やゲームを中⼼としたエンタメ業界や、エンタメの商材を取り扱っている商社を中⼼に受けています。具体的にはゲームの専門商社である株式会社〇〇さんが二次選考前、レコード会社の株式会社〇〇さんが一次面接前などです。様々なエンタメ企業さんを受けさせていただいておりますが、私はその膨⼤な会員数のデータを⽤いてより多くのエンタメと⼈々を繋ぐという可能性を実現できる御社が第⼀志望です。
就職活動の軸を教えてください。
私の軸は⼤きく分けて3つあります。
一つ目は、業務を通じて「感動体験の提供」ができることです。
幼い頃に父の海外転勤で内気になっていた私と現地の友人を繋いでくれたのがエンタメであったことから、私自身もエンタメを通じて感動体験の提供がしたいと考えています。
二つ目は、常に未来を⾒据えたイノベーションに取り組んでいることです。
エンタメ業界は特に変化の激しい業界なので、常にイノベーションに取り組んでいる企業で
なければ、今後も継続的にお客様に価値を届けることはできないと考えています。
三つ目は、成⻑中の企業であることです。
私個人の考えにはなりますが、業績や事業が伸びきっている会社ではなく、私⾃⾝が共に成⻑していくことのできる可能性がある企業で働きたいと考えています。
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イープラスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社イープラス |
|---|---|
| フリガナ | イープラス |
| 設立日 | 1999年7月 |
| 資本金 | 9億7200万円 |
| 従業員数 | 110人 |
| 売上高 | 181億3600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 倉見尚也 |
| 本社所在地 | 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号 |
| URL | https://eplus.jp/ |
