
23卒 本選考ES
システムエンジニア
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Q.
趣味や特技について教えてください。
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A.
音楽制作やイラストレーション制作です。創作活動は感覚的なものと思われがちですが、実際は非常にロジカルで泥臭いものであるところが魅力的だと感じています。また、将棋(現在アマチュア二段)や麻雀など、論理的に考えるゲームが好きです。 続きを読む
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Q.
学業,ゼミ,研究室などで取り組んだ内容について教えてください(250文字以内)
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A.
政治学を専攻しており、特にゲーム理論や政治分析など、統計的・数理的な観点から政治や人間行動を分析する分野が興味深く感じました。政治思想は主観的で非科学的な切り口から語られることが多く、私も入学前はそのような印象を抱いていたのですが、実際は科学的な学問として数理分析や仮説検証に基づいた科学的な理論が数多く確立されていることに驚きました。また、政治学以外にもプログラミングや文学、生物学など、専攻に捉われない幅広い分野の学問を主体的に学習することを心がけました。 続きを読む
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Q.
自己PRについて教えてください(400文字以内)
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A.
私の強みは「常に新しいことを意欲的に学び続けられる」ことです。学生時代はコロナ禍ということもあり、在宅でできる新しいことに挑戦しようと考え、音楽制作を始めました。作曲の経験は元々ありませんでしたが、インターネット上の情報や参考書を読みこみ、作品制作を続けた結果、最初の1年で目標であったYouTubeの登録者100人を達成することができました。その他にも光学や色彩、デッサンの理論を独学したうえでイラストレーションの練習をしたり、大学でプログラミングやネットワークに関する授業を履修したり、麻雀の戦術を統計や数理的な観点から学習したり、英語を独学で学習して実用英語技能検定1級の一次試験に合格するなど、常に幅広いことを主体的に勉強し続けながら生きてきました。貴社入社後もこの強みを活かして常に新しい技術や知識を身につけ、成長し続けることで貢献していきたいです。 続きを読む
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Q.
学生時代最も打ち込んだことについて教えてください(400文字以内)
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A.
音楽制作活動に打ちこみました。特に印象深いのはある個人制作ゲームのPVをチームで制作し、私がその音楽部分を担当したことです。チームでものづくりをすることやご依頼を受けて音楽を作ること自体が初めてであり、どのようにチームで連携してものづくりをしていけばいいのかが分からず、納期もあったため非常に不安でした。そこで、私はチームを貫く目的意識や一体感が必要であると考え、オンライン上でチーム全員が顔合わせする機会を設けていただきました。そして、製作者の方から実際のゲーム内容やゲームに籠めた想い、楽曲に望むことなどについてお話をしていただいたのち、チームで意見を交換し合いながらPVが目指す方向性を明確にしました。その結果PVはTwitter上で2000件以上の「いいね」をいただけたくことができ、チームでものを作る達成感や、お客様やメンバーの意図を汲み取って連携することの重要性を学ぶことができました。 続きを読む
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Q.
志望動機について教えてください(300文字以内)
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A.
貴社を志望する理由は2つあります。1つ目は、成長できる環境が整えられているからです。貴社は入社後の集団研修や就労時間内の自主学習時間、資格取得支援の制度などによって、文系出身でもエンジニアとして技術を磨き、活躍できる場を提供してくださっています。私は常に新しいことを学び続けることが好きなため、この環境は非常に魅力的に感じました。2つ目は、プロフェッショナル認定制度です。スキルを社内だけでなく社外からも客観的に評価しており、エンジニアの成長やモチベーションに繋がる制度だと感じました。以上のような社員の成長を支援してくださる環境で、新しいことを学び続けながら貴社に貢献していきたいです。 続きを読む