2024卒の武蔵野美術大学の先輩がメンバーズアートディレクター・Webデザイナーの本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社メンバーズのレポート
公開日:2023年11月2日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 職種名
-
- アートディレクター・Webデザイナー
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
2次面接までオンライン、最終のみ対面でした。
1次面接 通過
- 実施時期
- 2023年03月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生2 面接官1
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 入社してしばらくたつ現場デザイナー
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
zoom会場についてから自己紹介、その後交互に自己紹介をした後、複数質問をされて終了。
ポートフォリオに関する質問と会社適正をみられていた。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
企業志望度を測られる質問が多くあったため、採用サイトをよく閲覧し、自身がなぜ志望しているのかを言語化しておくことが重要であると感じた。
面接の雰囲気
女性の方で第一印象は和やかで話しやすい印象。ブレイクアウトの時間はなかったが多少言葉がうまくまとまっていなくても聞き直してくれたり不明点は質問をしてくださり、穏やかな面接であった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
既存の社内プロジェクトで携わりたい物は?(採用サイトに掲載しているものから)
タッチハッピープロジェクトに携わりたいと考えています。理由は、私は人を幸せにするデザインをデザインの軸としており、このプロジェクトは自身のデザイン軸に最も沿ったものであると考えているためです。私はこのプロジェクトに携わることで人を幸せにするためにはどのような体験設計をするべきなのか、またその体験設計をどのようにUIデザインやビジュアルデザインに落とし込むべきなのかということを意識し続け、将来的には人を幸せにするデザイナーとなりたいと考えています。
webデザインスキルこれから学ぶ?(コーディング関連)
大学での授業、自習でこれまで学んできました。簡単なhtmlとcssを記述することができます。javascriptに関してはwebサイトに掲載されているコードをコピーアンドペーストして早さや動きを少し修正するのみしかできないため、これから勉強を重ね、理解、修得する必要があると感じています。
全社員に対してデジタルクリエイターになってほしいという企業理念があるのでwebの知識は最低限身につけていてほしい、入社までに意欲的に学んでほしいそうです。
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メンバーズの 会社情報
| 会社名 | 株式会社メンバーズ |
|---|---|
| フリガナ | メンバーズ |
| 設立日 | 1995年6月 |
| 資本金 | 10億7729万円 |
| 従業員数 | 2,931人 |
| 売上高 | 223億2900万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 剣持 忠 |
| 本社所在地 | 〒104-0053 東京都中央区晴海1丁目8番10号 |
| 平均年齢 | 30.0歳 |
| 平均給与 | 490万円 |
| 電話番号 | 03-5144-0660 |
| URL | https://www.members.co.jp/ |
