- Q. 志望動機
- A.
株式会社メンバーズの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社メンバーズのレポート
公開日:2023年11月2日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 職種名
-
- アートディレクター・Webデザイナー
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
2次面接までオンライン、最終のみ対面でした。
企業研究
企業研究として会社説明会、社員座談会、ポートフォリオ対策会、選考準備セミナーに参加しました。
特に社員座談会、ポートフォリオ対策会は若手社員や現場デザイナーの視点から選考基準や好まれる就活生の傾向などを教えていただけるので参加することによって企業理解が深まります。
選考準備セミナーは一般的な就職活動における注意点を社員の方がラフに答える感じであり、企業独自のものではないので参加する必要はないと思います。
ポートフォリオはvivivit、redesignerで優秀作品を見つつブラッシュアップしました。メンバーズでは、一つの作品ではなく、様々な作品に挑戦している人の方がウケが良いように感じました。求められるクオリティはそんなに高くないので基本的なレイアウトをまもれば書類選考は余裕で突破できると思います。
志望動機
①顧客ごとに専任チームが形成される点に魅力を感じた
→新卒未経験の状態からよクライアントに近い立場で仕事をさせてもらえることで、デザインだけでなくデザインの上流部分である情報設計やユーザーリサーチなどの幅広い業務に携わることができ、UIだけでなくUX業務にも携わることができる環境があると感じたため。
②社会問題に対し、具体的な解決策をあげ、そこへ向かって事業を展開している点が素晴らしいと感じた
→社会問題を解決したい企業や個人はいるが、自身の不利益を被ってまで貢献する人はなかなかいない。自社だけの力では力不足。
そのため、クライアントと信頼関係を構築することによりCSV経営を通りやすくし、他社も巻き込み、社会課題にとりくんでいくことで大きな力をうみだすことができる点がいい。
さらに信頼を得るフェーズや実際にCSV経営を提案するフェーズでデザインが魅力の伝達、という部分で大きな力を発揮すると感じた。
説明会・セミナー
- 時間
- 60分
- 当日の服装
- 私服
- 実施時期
- 2023年01月 中旬
- 実施場所
- オンライン開催
セミナー名
メンバーズ会社説明会
セミナーの内容
会社概要や会社説明、企業理念の深掘りや簡単な業務内容についての説明と選考の案内。
参加前の事前準備や注意したこと、感想などを教えてください。
この時点で説明会に参加、選考に応募すると早期選考として早期内定をいただけます。また早期選考で落選したとしても本選考に参加できるので対策しやすくなると思います。
このセミナーは選考を受けるにあたって参加必須でしたか?また、選考に有利に働きましたか?
おそらく必須。有利には働かなかった。
1次面接 通過
- 実施時期
- 2023年03月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生2 面接官1
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 入社してしばらくたつ現場デザイナー
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
zoom会場についてから自己紹介、その後交互に自己紹介をした後、複数質問をされて終了。
ポートフォリオに関する質問と会社適正をみられていた。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
企業志望度を測られる質問が多くあったため、採用サイトをよく閲覧し、自身がなぜ志望しているのかを言語化しておくことが重要であると感じた。
面接の雰囲気
女性の方で第一印象は和やかで話しやすい印象。ブレイクアウトの時間はなかったが多少言葉がうまくまとまっていなくても聞き直してくれたり不明点は質問をしてくださり、穏やかな面接であった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
既存の社内プロジェクトで携わりたい物は?(採用サイトに掲載しているものから)
タッチハッピープロジェクトに携わりたいと考えています。理由は、私は人を幸せにするデザインをデザインの軸としており、このプロジェクトは自身のデザイン軸に最も沿ったものであると考えているためです。私はこのプロジェクトに携わることで人を幸せにするためにはどのような体験設計をするべきなのか、またその体験設計をどのようにUIデザインやビジュアルデザインに落とし込むべきなのかということを意識し続け、将来的には人を幸せにするデザイナーとなりたいと考えています。
webデザインスキルこれから学ぶ?(コーディング関連)
大学での授業、自習でこれまで学んできました。簡単なhtmlとcssを記述することができます。javascriptに関してはwebサイトに掲載されているコードをコピーアンドペーストして早さや動きを少し修正するのみしかできないため、これから勉強を重ね、理解、修得する必要があると感じています。
全社員に対してデジタルクリエイターになってほしいという企業理念があるのでwebの知識は最低限身につけていてほしい、入社までに意欲的に学んでほしいそうです。
2次面接 通過
- 実施時期
- 2023年03月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 女性の現場デザイナー
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
zoomが始まり簡単なブレイクアウトの後面接。ポートフォリオを見ながら作品に関する質問を多くされた。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
ポートフォリオの作品の意図、作成背景を事細かに伝えることができたのが好印象であったと感じた。自身の作品の意図を詳細に言語化できていれば特段問題はないように感じる。
面接の雰囲気
すごく気さくな方で緊張せず話すことができた。ポートフォリオに関する質問もデザイナーの方であったため話しやすい質問が多かった。(なぜこの色にしたの?など)
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
2次面接で聞かれた質問と回答
グループワークの経験、役割は?
大学でも大学以外でも複数のグループワークに参加した経験があり、主にリーダーとしてまとめ役、書記、スケジュール管理などを兼任してチームをまとめていました。特にインターンシップにて経験したワークショップ企画制作では意見をうまくまとめ、プレゼンをしたり、制作物の制作指示を通してチームをうまくまとめ上げ、最終的にワークショップ企画を成功に導くことができました。この経験を通して、御社でもリーダーシップを発揮しチームを牽引していきたいと考えています。
ウェブデザインに興味をもったきっかけ
大学の授業でインターネットの仕組みを椅子とロープを使用し再現した経験からwebデザインに興味を持ちました。この授業は学科の生徒全員でインターネットの網の様子を再現するもので一人一つ、他者の持つ椅子につなげたロープが括られている椅子を頭上に持ち上げます。それらが人が動くときに同じく揺れ動く様子をみて、インターネットの影響力の大きさ、伝達能力の速さに魅力を感じ、webデザインに興味を持ち学習を始めました。
最終面接 通過
- 実施時期
- 2023年04月 上旬
- 面接タイプ
- 対面面接
- 実施場所
- 東京本社
- 形式
- 学生2 面接官1
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- デザイナー役員
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
しばらく待合室で待機した後、会議室へ。自己紹介→質問、もう一人の学生と簡単なコミュニケーション後、終了。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
ロジックを重要視しこれまでの経験を語った点が好印象出会ったと感じる。基本的にこちらにあまり興味がなさそうであったため実績重視で経験を語った。
面接の雰囲気
物腰の柔らかい普通の人であった。話しやすく質問の意図も汲み取ろうとしてくれる。拠点のある地方出身の方であったため、もう一人の学生と馬が合うようだった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接で聞かれた質問と回答
学外ではどんな活動に参加していた?
学外ではvivivit展というサービスデザインを作成する展示に参加していました。そこではメンターの方と共にサービスの体験設定やカスタマージャーニーマップ作成というUXデザインから実際のUIデザインまで一貫して担当しました。この展示では特にUXデザインの重要性についてまなび、これからの自身のUIデザインスキル向上のために欠かせないスキルであると感じました。この展示を経て、これからのUIデザインのために必要不可欠な知識を得ることができたと考えています。
メンバーズストーリーを読んで印象に残った部分を学生と話しあってください
地域の学生採用に力を入れる点に好印象を持ちました。私の友人が地方の美術大学に通っており、御社の社員の方が対面にて魅力を複数語ってくださりとても好印象を持ったという話を聞きました。その話をきいて、どの地域の学生も同じように大切にしていただける姿勢に好印象をもちました。
デザイナー志望であるため、企業ロゴマークが印象に残りました。個性を大切にしつつ、全体の事業に生かすという企業理念がうまく表されていて素敵であると感じました。
内定者のアドバイス
- 内定時期
- 2023年04月 中旬
内定を承諾または辞退した決め手
この時点で内定がなかったためとりあえず内定をキープし他企業の選考に挑戦したいと感じたため。
内定後の課題・研修・交流会等
内定者オリエンテーションや研修などがあったようです。参加していないためわからないです。
内定者について
内定者の人数
最低200人以上
内定者の所属大学
多摩美術大学、愛知県立造形大学
内定者の属性
デザイン関係
内定後の企業のスタンス
内定後も納得いくまで就活を続けても良いしサイレントで継続しても構わないというように伝えられた。必要最低限の連絡のみしか行っていない。
内定に必要なことは何だと思うか
WEBデザイナーとしての入り口が大きく設定されているように感じた。初心者でも自社で教育していこう、そのためにポテンシャルがある人はとりあえず採用しようというスタンス。そのため、デザイナーとして採用されたいのであればやる気を見せること。ポートフォリオを荒削りでいいのでwebデザインやUIデザインを大量にアウトプットした形跡、アウトプットの意図を伝えてあげると良いのではないかと感じた。デザインの技量に関してはそこまで重要視されていないように感じた。
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
やりたいことが決まっており、拙くても良いから伝えることのできる人が通過するのではないかと感じた。スキルよりもポテンシャルを重要視しており、多少拙いアウトプットでもデザインの意図、制作背景、これからどのようにスキルアップしていきたいかを伝えることができたら大丈夫だと思います。
内定したからこそ分かる選考の注意点
全てデザイナーの方なので好奇心を持ってデザインに取り組んでいるか、デザインを楽しんでいるかを必ず聞かれます。特に2次面接ではかなり細かくデザインの制作背景や意図などをきかれるため、ポートフォリオ掲載作品はすべて言語化しておくことが重要。
内定後、社員や人事からのフォロー
個別でのフォローはなく、研修用アカウントと連絡用のLINEWORKSに招待されたのみ。
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- Q. 志望動機
- A.
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- A.
- Q. 志望動機
- A.
メンバーズの 会社情報
| 会社名 | 株式会社メンバーズ |
|---|---|
| フリガナ | メンバーズ |
| 設立日 | 1995年6月 |
| 資本金 | 10億7888万円 |
| 従業員数 | 2,866人 |
| 売上高 | 244億2400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 剣持 忠 |
| 本社所在地 | 〒104-0053 東京都中央区晴海1丁目8番10号 |
| 平均年齢 | 31.1歳 |
| 平均給与 | 490万円 |
| 電話番号 | 03-5144-0660 |
| URL | https://www.members.co.jp/ |
