- Q. 志望動機
- A.
富士フイルムビジネスイノベーション株式会社の本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2024卒富士フイルムビジネスイノベーション株式会社のレポート
公開日:2023年8月4日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 最終面接
- 職種名
-
- 事務系コース
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- インターン
-
- 未登録
- 内定先
-
- 未登録
- 入社予定
-
- 未登録
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
1,2次面接はオンラインで最終面接のみ対面でした。
企業研究
企業として事業転換の時期なので、今後どのような分野、地域に力を入れていくのかを把握しておくことが重要だと思った。二次面接と最終面接では入社後のプランについてある程度詳細に聞かれるので、あまりに企業が力を入れていく分野とずれているといい印象は持たれないだろうと考える。また、子会社との違いと、子会社とビジネスイノベーションがどうかかわっているかについても理解しておくべき。これは採用サイトを読んだり、説明会に参加して理解しておくくらいで十分だと考える。
志望動機
私が富士フイルムビジネスイノベーションを志望する理由はITソリューションの提供によって労働環境を変え、あらゆる産業の生産性向上を通して、誰もが純粋に夢を追求できる社会を実現したいからです。長期インターンシップにおいて役員の方と近い位置で活動するなかで、企業にとって負担となる作業が多いことを実感しました。私の場合はベンチャー企業でしたが、中小企業、大企業関わらず、この問題を抱えているはずです。そこで、私が様々な産業とITの架け橋になることでこの問題を解決したいと考えています。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年03月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
志望職種(第2希望まで)/自分の長所、短所を教えてください/趣味、特技を教えてください/あなたが面談の場面で相手に伝えたい内容を自由に記載してください/あなたの理想の働き方を教えてください/あなたの就職活動において、企業に求める軸を教えてください/あなたの人生に一番影響を与えたエピソードを理由も踏まえて教えてください
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESの形式
webで入力
ESを書くときに注意したこと
同じワードを繰り返し使用して、わかりやすい印象を持たせることを重視した。
ES対策で行ったこと
One Careerの先輩のエントリーシートを見ていた。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
one career
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2022年03月 中旬
- 実施場所
- テストセンター
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
WEBテスト対策で行ったこと
何度か本を解いた。苦手な部分を何度か解いた。
WEBテストの内容・科目
SPI:言語、非言語
WEBテストの各科目の問題数と制限時間
合計1時間程度
対策の参考にした書籍・WEBサイト
ナツメ社のSPI対策本
1次面接 通過
- 実施時期
- 2022年04月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 10年目の人事部
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
URLから入室
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
自分の「徹底的に挑戦できること」「新しいことにも挑戦できること」という強みを、どの回答にも含めることで、一貫性を持たせ、覚えてもらおうと思った。
面接の雰囲気
温厚な雰囲気だった。ESに記入した志望動機やターニングポイントを中心に深掘りされた。若干趣味のことについても雑談のような感じで聞かれた。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
One Career
1次面接で聞かれた質問と回答
なぜ事業企画・事業推進部を第一志望としているのか。
私が企画を志望している理由は、より幅広い業種に対して価値を提供したいからです。そのためには企画として市場調査などをすることで業種ごとの特徴や二―ズをつかむ必要があると考えています。さらにその特徴やニーズを掴んだうえで製品として形にするために開発の知見も得たいです。説明会においてそれが可能な部署が企画だと伺いました。入社後企画に配属になる割合は少ないと伺っていますが、0でないなら志望し続けようと考えています。
ターニングポイントである新型コロナウイルスの蔓延の中で、webサービスを通して世間に勇気を与える人々というのは、具体的にサービスを利用する人たちですか。
いくつかありますが、身近な例で言うとスポーツなどの専門家がYouTubeを通して情報を発信するなどです。あらゆる制限がある中で、新しいことにも挑戦し、社会に価値を届けようとする姿勢に魅力を感じました。
※追加質問
その姿を見て、具体的にどのような行動をしましたか?
プログラミングをはじめて、ゲーム制作をしました。どこでも活躍できるスキルを手に入れること、そしてそれを通して人を楽しませることを目的としました。結果、入門のようなスキルはつきましたが、いまいちアプリのリリース以上のことができずにいました。そこでプログラミングの目的を見つけるために学内のコミュニティに参加し、今のインターンシップ先に入社することになりました。
2次面接 通過
- 実施時期
- 2022年04月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 15年目の事務系職種のマネージャー
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
URLから入室
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
入社後のキャリアをある程度具体的に描いていたこと。志望動機を聞かれた流れから、将来の話につながったので、そこが浅いと回答に詰まると思う。
面接の雰囲気
最初はある程度かっちりした雰囲気だった。しかし志望動機や趣味について話す中でだんだんほぐれてきて、最後の逆質問などの際には形式的な面接というよりは、対話ができた。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
One Career
2次面接で聞かれた質問と回答
第一志望としている事業企画部門を志望する人は少ないが、なぜあえて営業ではなく企画なのか。
様々な業界を広く見ることが重要だと考えるからです。営業として一つ一つの業界に詳細な理解を示すことも重要ですが、トレンドがどんどん変わっていくIT業界においては大局を見て、どの業界にも通用する、汎用性の高いソリューションを考える必要があると考えています。
さらに、トレンドが変わっていくということでタイミングが大事だと考えていて、若手かどうかにかかわらず、まさに今、なるべく早くソリューションを作っていくべきだと考えています。御社には年次にかかわらず仕事ができる環境があると伺っているため、御社で企画部に所属することを志望しています。
入社後、どのような分野に携わりたいか。
介護や製造など、ITの普及の余地が大きい分野に携わりたいと考えています。このような分野は生活に必須であるにもかかわらず、IT化が進んでおらず、属人化や非効率的な作業という問題が発生しています。このような分野の働き方を変えることで、「生活の基盤の基盤」を整えようと考えています。
また、ゆくゆくは海外事業にも携わりたいと考えています。国内でITと生活基盤という二つの領域の架け橋になった経験を活かし、次は日本の技術と世界という領域の架け橋になりたいと考えています。
最終面接 通過したが辞退
- 実施時期
- 2023年05月 下旬
- 面接タイプ
- 対面面接
- 実施場所
- 東京本社
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 人事部長と人事マネージャー
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 電話
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
会場に到着後、面接の前に30分、若手の人事の方からその日の流れについての説明と、当日アンケートの回答があった。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
徹底的に「挑戦できること」という強みを一貫させることで人としての印象を持ってもらうことができたと考える。
面接の雰囲気
片方のファシリテーターのような役割の人は最初から気さくに話していただいた。もう一人の方は最初、書類ばかり見ていて目も合わなかった。そのため最初は緊張感のある中面接が進んだ。しかし、もう一人の方からの質問に笑顔で回答していくなかで雰囲気がほぐれていき、面接後の印象としては和やかだったと感じた。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
One Career
最終面接で聞かれた質問と回答
ガクチカとして、文系学部生ながらインターンシップでプログラミングをしたことと記載されていましたが、配属の希望は企画と伺いました。SEなどには興味はありませんか?
今のところはSEではなく企画を志望しています。なぜなら、私がプログラミングを用いた開発に携わっていた理由は、複数の視点を持つためだったからです。文系学部生としての視点と、開発側の視点、このふたつを持つことで導ける独自の解決策があると考えています。実際に長期インターンシップにおいてはこの立場から独自のアイデアを出し、コンテンツのクオリティを上昇させた経験があります。複数の業界、複数の部門、様々な立場の架け橋になる企画だからこそ、私のプログラミングの経験は活かせるはずです。
長期インターンシップやサークルの掛け持ち、さらにアルバイトなど、様々なことに挑戦されていますが、そのようなアクティブな性格ではない、やる気のない人と働くことになったらどうしますか?
そのような性格の人が活躍できる場所をつくることに試行錯誤することも楽しいと感じるようになりました。性格を変えることは難しいですが、そのままの性格でも活躍できるような仕事の割り振りを行うことで、一緒に働くことができると考えます。たとえば、言われたことしかできない人であれば、言われたことはできる、と捉え、かなり細かく指示を出すことで、その人は活躍できると考えます。サークルにおいて練習計画を作成し、それをこなせない人にも寄り添って、対応する中でこのような考えに至りました。
辞退理由
他社に内定が決まったため。
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富士フイルムビジネスイノベーションの 会社情報
| 会社名 | 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | フジフイルムビジネスイノベーション |
| 設立日 | 1962年2月 |
| 資本金 | 200億円 |
| 従業員数 | 4,303人 |
| 売上高 | 4495億7200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 浜直樹 |
| 本社所在地 | 〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番3号 |
| 電話番号 | 03-6271-5111 |
| URL | https://www.fujifilm.com/fb/ |
