
24卒 本選考ES
WEBデザイナー
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Q.
学生時代に最も力を入れて勉強したことを教えてください。その際、工夫した点や苦労した点があれば、具体的にお書きください。
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A.
学生時代にはモバイルアプリのUIデザインを最も力を入れて勉強しました。苦労した点はUIデザインに関する講義が1つしかなく、自主的に勉強せざるをえなかったことです。そのため、インターンシップ先でUIデザインに関する業務を回していただいたり、メンターがつきUIデザインのフィードバックをいただけるイベントに参加したりしました。イベントでは不明な部分や自身の技術で不安な部分などを積極的に質問したり、UIデザインに対する考え方を吸収したりして実際の制作物とともに多くの学びを得ることができました。 続きを読む
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Q.
学生時代に学業以外で最も力を入れて取り組んだことを教えてください。(部活・サークル、趣味、アルバイト、留学、イベントなど)
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A.
アルバイトに力をいれていました。大学終了後の夕方から夜にかけての時間を課題制作時間にあてるため、早朝の清掃アルバイトをしていました。アルバイトでは年間を通し20万円を貯蓄にあてることと正しい生活リズムを身につけ、放課後の時間を有効活用することを目標に働いていました。結果として目標を達成することができ、自身の大学生活をより充実したものにすることができました。 続きを読む
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Q.
ドリーム・アーツでは、「協創する喜びにあふれる人と組織と社会の発展に貢献する」をミッションとし、大企業のDX推進を自社で企画開発したクラウドサービスと「デジタルの民主化※」により貢献しています。このような事業を行うドリーム・アーツを志望する理由と、あなたが貢献できると考える能力や強み、ご経験などを教えてください。
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A.
貴社を志望する理由はデジタルの民主化という言葉に興味を惹かれたためです。DXが推進されつつある現在ではデジタル人材が足りない企業や導入にコストを割けない企業などは大企業やDX推進企業と比べ、一歩劣ってしまいがちである。その解決策として導入が安易なDXサービスを提供することでデジタルを当たり前にしていき、取り残された企業をDX推進企業と同じ立場にひきあげる貴社の姿勢に興味を惹かれたためです。また、私は産学連携やインターンシップなどで多数のグループワークに参加してきました。その際に一人では出ない意見や解決策があることを知り、複数人でのチームワークの重要性を学びました。また、時にチームワークは対立を生むことや失敗を招きがちであることも経験し、チームワークの良い面、悪い面の両面を経験してきました。この多種多様なチームワークでの経験を貴社の協創して創り上げていくという精神に生かすことができると考えています。 続きを読む
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Q.
ドリーム・アーツの価値観DAValues(6項目)の中で一番共感できた内容を選び、共感できたポイントや内容に関係するエピソードを教えてください。
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A.
「やり抜く忍耐と勇気」という項目の「困難は最高・最良を目指した協創においても発生するという一文に強く共感しました。長期インターンシップで企画作成をした際に社員の方と協力して企画書を作成しました。その際に企画を限られた予算内で良くするために何度も話し合いやアイディアだしの時間をとり、時には社員の方と意見が対立することもありました。しかし、企画を参加者にとって良いものにするという目標のもと対立した意見の中で最も良い解決策を探ったり、リサーチを重ねて企画書を完成させました。この体験よりより良いものの作成は時に困難や対立を生むが、それらを乗り越えた先に最良が存在することを学びました。 続きを読む