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株式会社ドリーム・アーツ

【挑戦と変革の融合】【23卒】 ドリーム・アーツ エンジニア職の内定ES(エントリーシート) No.95460(非公開/非公開)(2022/7/7公開)

株式会社ドリーム・アーツの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年7月7日

23卒 本選考ES

エンジニア職
23卒 | 非公開 | 非公開

Q.
学生時代に最も力を入れて勉強したことを教えてください。その際、工夫した点や苦労した点があれば、具体的にお書きください。

A.
学生時代に最も力を入れて勉強したことはプログラミングです。プログラミングを勉強する際に工夫した点は、アウトプットの機会を作ることです。プログラミングの授業で基礎的なことを学ぶことはもちろん重要ですが、授業では基本的にアウトプットの割合が少なくなってしまいます。学んだ知識を活かせなければ意味がないと感じ、プログラミングを行うサークルに所属したり、IT企業等でプログラミングができる仕事をしたりするなど、授業以外でもプログラミングに関わることができる機会を自ら作っていました。この経験から、プログラミングの経験・知識はもちろんのこと、プログラミングをするために必要な調査能力を手に入れることができました。 続きを読む

Q.
学生時代に学業以外で最も力を入れて取り組んだことを教えてください。(部活・サークル、趣味、アルバイト、留学、イベントなど)

A.
学生時代に最も力を入れて取り組んだことは、研究室のメンター制度を作ったことです。私の研究室では人間関係が稀薄なことが問題でした。これでは新しく研究室に入ったB3の学生が研究室に馴染めないと思い、当時B4だった私と同期、M1とM2の先輩が中心となり、メンター制度を作成しました。この制度の活動内容は、話しやすい雰囲気を作るための雑談、B3の学生のスキルアップのために研究室に役立つツールをペアプログラミングで開発すること、B3の学生が興味ある研究領域のメンバーとの仲介をすることです。この取り組み後に行った匿名アンケートでは、満足度100%を達成しました。また、この取り組みにより、研究室全体の繋がりが強くなったと感じました。 続きを読む

Q.
ドリーム・アーツでは、「協創する喜びにあふれる人と組織と社会の発展に貢献する」をミッションとし、大企業のDX推進を自社で企画開発したクラウドサービスと「デジタルの民主化※」により貢献しています。このような事業を行うドリーム・アーツを志望する理由と、あなたが貢献できると考える能力や強み、ご経験などを教えてください。 ※「デジタルの民主化」とは、業務のプロである担当者自らが業務をデジタル化していくという組織カルチャーの考え方です。ドリーム・アーツが提唱している概念となります。

A.
私が貴社を志望する理由は、「協創」というお互いを高めあう考え方に魅力を感じたからです。私は接客業のアルバイトをしており、その中で、一生懸命に接客をしてお客様に満足していただくことができれば、自分も嬉しくなることに気づきました。この経験から、他の方を幸せにすることは、自分が幸せになることにも繋がることに気づき、多くの人を幸せにする仕事に携わりたいと考えました。貴社の「協創」や「大企業のDX推進」という考え方は、取引先の企業に所属する方々を幸せにするだけではなく、取引先企業の業務の質が向上することで、取引先企業の顧客の方々の幸せにも繋がります。そのため、貴社でなら、私がしたい多くの人々を幸せにするような仕事に携わることができると感じました。また、私は、これまでのプログラミング経験や、全体を俯瞰して物事を把握する能力を用いて貴社に貢献したいと考えています。私は、これまでIT企業でアルバイトをしたり、産業技術総合研究所のRAの仕事でプログラミングを使ったりなど、実際にプログラミングを使う機会を多々作ってきました。それだけではなく、私は全体を俯瞰して物事を把握することが得意なため、様々な場面でより良くするためにはどうすればいいのか考え、行動することができます。これらの経験・能力を活かして、貴社で活躍したいと考えております。 続きを読む

Q.
ドリーム・アーツの価値観DAValues(6項目)の中で一番共感できた内容を選び、共感できたポイントや内容に関係するエピソードを教えてください。

A.
私が最も共感できたのは、「挑戦と変革」です。私は、常に知識を吸収し、新しいことに挑戦し続けなければ、IT業界の速い流れに取り残されると考えています。そのため、私は挑戦することを大切にしています。私がこれまでした挑戦の一つに、○○(エンジニア系のバイト)があります。この業務では、[技術A]を用いて光の検知を行っています。私はこの仕事をする前、[技術A]を使ったことがありませんでした。しかし、この仕事に挑戦し、結果、光の検知に成功することができました。この経験から、挑戦することはリスクが伴いますが、挑戦しなければ成長の機会がないことを学びました。そのため私は貴社の「挑戦と変革」に最も共感しました。 続きを読む

Q.
ドリーム・アーツの説明会やホームページをご覧になって、興味を持った点・さらに知りたい点がありましたら教えてください。

A.
説明会でSmartDBをはじめとした各サービスは大企業向けのものであるため、中小企業をターゲットにしていないというお話をお伺いしましたが、今後中小企業をターゲットとしたサービスを展開する予定があるか知りたいです。また、説明会に参加して、社員の方々の仲を深めるために行われているLTに興味を持ちました。具体的にLTでどのようなお話をしているのか知りたいです。また、DAValuesの一つに「顧客との信頼」がありますが、顧客の方との信頼関係を築く上で気を付けていることや工夫していることがあれば知りたいです。 続きを読む
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ITスペシャリスト職 (IBMコンサルティング事業本部)
通過

Q.
IBMは、「世界をより良く変えていく”カタリスト(触媒)”になる」をパーパスとし、様々な形で社会に価値を提供しています。 あなたがIBMで成し遂げたいことについて、どうしてその職種を志望するのかを含め、具体的に記述してください。 「XXな人になりたい」といった個人のパーパスではなく、IBMで自分が果たしたい役割やIBMでの仕事を通じて成し遂げたいことを教えてください。

A.
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公開日:2025年12月26日

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ドリーム・アーツの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ドリーム・アーツ
フリガナ ドリームアーツ
設立日 1996年12月
資本金 5億6919万2000円
従業員数 264人
※2025年3月時点
売上高 50億3300万円
決算月 12月
代表者 山本孝昭
本社所在地 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号
平均年齢 36.8歳
平均給与 672万円
電話番号 03-5475-2501
URL https://www.dreamarts.co.jp/
NOKIZAL ID: 1379553

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