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【ゲーム企画の新境地へ】【27卒】コーエーテクモホールディングスの夏インターン体験記(文系/ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!)No.112263(早稲田大学/男性)(2026/7/9公開)
株式会社コーエーテクモホールディングスのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2027卒 コーエーテクモホールディングスのレポート
公開日:2026年7月9日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2027卒
- 実施年月
-
- 2026年9月 中旬
- コース
-
- ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう!
- 職種名
-
- プランナー
- 期間
-
- 2日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2026年07月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの形式
Webで入力続きを読む(全6文字)
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出続きを読む(全15文字)
ESを書くときに注意したこと
特に志望理由については他社との比較を重ねたうえでコーエーならではの動機を用意した。続きを読む(全41文字)
ES対策で行ったこと
ユーザーとしてではなくクリエイターとしてゲームを批評できる能力をアピールした。また、コーエーが手掛けるゲームを最低2作品は触れるようにした。続きを読む(全70文字)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
就活会議、ワンキャリア続きを読む(全11文字)
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 80人
- 参加学生の大学
- 参加学生の学歴はまばらであり、ボリュームゾーンであるMARCH・早慶等の私立大学生から専門の学生まで幅広くいた。
- 参加学生の特徴
- ゲームについて並々ならぬ熱意を持っていたり、創作活動をしたことがある学生が殆どであった。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 10人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
インターンシップで学んだこと
参加前に準備しておくべきだったこと
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
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コーエーテクモホールディングスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 | 2009年4月 |
| 資本金 | 150億円 |
| 従業員数 | 2,684人 |
| 売上高 | 883億9300万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鯉沼 久史 |
| 本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 | 38.2歳 |
| 平均給与 | 793万円 |
| 電話番号 | 045-562-8111 |
| URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
NOKIZAL ID: 1569785
