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チームラボ株式会社

【アート×UIデザイン、体験の価値】【22卒】チームラボの夏インターン体験記(理系/1DAY)No.17759(明治大学大学院/男性)(2021/9/27公開)

チームラボ株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

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2022卒 チームラボのレポート

公開日:2021年9月27日

インターン概要

卒業年度
  • 2022卒
実施年月
  • 2021年8月 下旬
コース
  • 1DAY
職種名
  • 未登録
期間
  • 1日間

投稿者

大学
  • 明治大学大学院
参加先
内定先
  • 未登録
入社予定
  • 未登録

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

ソフトウェアエンジニアに興味があり、募集企業を探している中でチームラボのインターンを見つけた。アートの事業をやっているイメージが強く、インターンを利用してその他の事業についても詳しく知りたいと考えたため参加した。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

選考はなかったので、選考に向けた対策はしなかった。事前に企業のホームページで事業内容、企業理念などについて調べた。

同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。

選考がなかったため、重視されたポイントはわからない。企業のマイぺージ登録しておき、送られてくるメールのURLから学歴などの基本的な情報を入力し、応募した。

選考フロー

応募

応募 通過

実施時期
2021年08月 中旬
応募後の流れ
先着順でインターンに参加
応募媒体
企業ホームページ

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
50人
参加学生の大学
オンラインでの開催だったため参加学生の学歴は確認できなかった。
参加学生の特徴
チャットや成果報告で積極的に発言、発表しようとする学生が多いと感じた。
参加社員(審査員など)の人数
1人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの概要

ワーク:各自Figmaを用いてメルカリアプリの画面の断片を配置し、メルカリのUIを再現する

インターンの具体的な流れ・手順

企業説明(アート事業、ソリューション事業)/ワーク(30分)/まとめ(ワークの目的、チームラボの強み)

このインターンで学べた業務内容

利用者のことを考えたアプリのUIデザインの大切さ

テーマ・課題

メルカリのUIを再現する

1日目にやったこと

最初の40分ほど企業説明があり、アート、ソリューション事業とUXデザインとの関連について説明された。次に20分ほどワークで用いるFigmaの説明があり、その後30分間ワークを行った。最後にまとめとQ&Aを行った。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

ワーク後、作成したUIデザインについて簡単に発表し、社員の方からフィードバックを頂いた。
利用者が右利きであることを想定し、指が届くようなボタン配置を考えると良いというフィードバックをもらったことが印象的だった。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

UIデザインを作成するワークでは、制限時間30分以内にUIデザインを完成させなければいけないことが大変だった。計6画面のデザインを完成させなければならず、作成しやすいデザインから着手したが時間内に完成させることができなった。また、作成ツールであるFigmaを初めて使ったため、最初は操作方法に戸惑うことがあった。

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

チャットを通じて学生が作成したUIの意図について、他の学生に尋ねていた。

インターンシップで学んだこと

アプリ開発にあたり、求められる機能を実装するだけではなく、ユーザーが使いやすいUIデザインを設計することの大切さを学んだ。例えばアプリの主なユーザーの国籍、年齢などを考慮するだけでもそれらに適したデザインが考えられることをワークや社員の方のお話から学んだ。

参加前に準備しておくべきだったこと

事前にFigmaの操作方法やUIデザインの基本について学んでおくとワークをスムーズに進めることができると感じた。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

今回のインターンシップはオンラインでの実施であり、企業説明やワークが中心であったため。今回のワークに加え、様々な業務を体験できるワークを通じて企業で働く自分が想像できるようになると思った。私はエンジニアに興味があるため、開発系のインターンに参加することでより業務に近い体験ができると感じた。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

今回のインターンシップを通じて、企業は学生に何事も自ら積極的に働きかける能力を求めているように感じ、自分はまだまだその能力が不足していると感じたため。また、興味があるエンジニアの職種において開発系インターンなどの経験があると有利だと感じており、自分にはそういった開発経験がまだないため。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

インターンの社員の方の話を通じて、能力が高く、自ら動ける人が多いと感じ、仮に内定を頂けたとしても自分がやっていけるか不安に感じたため。しかし、デザインと設計を同時にできるという強みがあることを知れたため、志望度としてはインターン参加前と変わらなかった。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

インターン参加後に今後の選考にかかわるメールなどが送られてこなかったため。また、ワークの提出は特に求められなかったので、ワークの出来栄えも選考には関係ないと思われる。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

特になかった。しかし、インターン終了後もしばらくの間社員の方が学生からの質問に答えてくださり、疑問に思ったことを聞くことができた。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

大学で学んだ電気工学・プログラミングの知識を活かしたいという思いからIT業界・電機メーカーに興味があった。また、他社インターンで自己分析を行った経験から自分には異なる複数の分野に携われる仕事が適しているのではないかと考えた。そのため、ハード・ソフトウェア事業に力を入れている、あるいは「IT×何か」に強みを持ち、それらの事業に携われる企業への志望度が高まった。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

変わらなかった。今回のインターンシップでは会社説明やワークが中心であったため、企業、業務内容について詳しく知ることはできなかった。また、今回のインターンでは志望企業・志望業界は特に変化しなかった。以前はプログラミングスキルを学ぶことに注力していたが、アプリのUI設計というワークを通じて、プログラミングだけでなく、ユーザーが使いやすいようにUI設計を考えることもアプリ開発における大切な要素であることを学んだ。

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基本データ
会社名 チームラボ株式会社
フリガナ チームラボ
設立日 2001年3月
資本金 1000万円
従業員数 500人
代表者 猪子寿之
本社所在地 〒101-0052 東京都千代田区神田小川町2丁目12番地
URL https://www.team-lab.com/
NOKIZAL ID: 1185989

チームラボの 選考対策

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(証券コード:7047)
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