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【サークルリーダーが差別化】【21卒】バッファローの技術職の1次面接詳細 体験記No.8979(九州工業大学/男性)(2020/7/17公開)

2021卒の九州工業大学の先輩がバッファロー技術職の本選考で受けた1次面接の詳細です。1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2021卒株式会社バッファローのレポート

公開日:2020年7月17日

選考概要

年度
  • 2021年度
結果
  • 内定入社
職種
  • 技術職

投稿者

大学
  • 九州工業大学
インターン
内定先
入社予定

選考フロー

1次面接 通過

実施時期
2020年03月
形式
学生3 面接官1
面接時間
60分
面接官の肩書
人事課
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

サークルのリーダーをやったとかボランティアをしたとか海外留学をしたとか、そういう就活生は山のようにいるので、サークルを作った、という経歴に焦点を当てて差別化を図りました。結果的に、技術面での評価にもつながっていたと思います。

面接の雰囲気

面接は相当和やかに行われました。今思えば「名古屋」の企業だから「『なごや』か」に行われたのかもしれません。というのはさすがに冗談ですが、学生側が緊張していることを前提に、柔らかい口調で受け答えをしていただきました。また、学生側の回答に合わせて、バッファローに関する情報をどんどん提供してくれた(※ただし、インターンに行けばわかる程度のモノ)ので、あまりバッファローについて知らない学生でも大丈夫だと思う。少なくとも雰囲気だけはそうでした(本当に何も知らないまま来てる学生がいたら落ちると思います)。

1次面接で聞かれた質問と回答

学生時代に一番注力したことを教えてください。また、なぜ一番注力したのか、理由も教えてください。

ソフトウェアやイラスト、楽曲の制作です。私はかねてよりゲームの制作に興味がありました。ゲームはご存知の通り、音楽、グラフィック、プログラム等の表に見える部分から、制作進行、広報、予算管理などの表からは見えない部分まで、様々な分野が集合した総合芸術の一種です。このように、制作を行うためにはには様々な技術が必要だと知りました。その為、その一つ一つの技術を理解するためにそれぞれの分野において制作を続けてきました。ソフトウェアと楽曲は7年、イラストは2年ほど継続的に制作しており、実際の同人ゲーム制作にも活用しています。(エントリーシートに沿った質問をされましたので、エントリーシートのまま答えています)

ゲーム制作サークルに所属されているとのことですが、そのサークルはどのように活動されていましたか。人数や活動内容を教えてください。

ゲーム制作サークルの人数は、全部で5人です。みな所属している大学等違うのですが、SNSを利用して、ゲーム制作に必要な各分野を得意とする学生を募りました。居住地が離れていることもあり、制作にあたっては主にインターネットを介した通話等で会議を行うなどして進めていました。そして、制作を進めたゲームに関しては、同人ゲームを販売できるイベント等を利用して頒布を行いました。頒布部数が予定より少なかった時にはその原因をみんなで分析し、その結果を活かして次回のイベントでの頒布を行いました。また、より良いゲームを制作するために、ゲームにはアンケートを封入して頒布を行い、そのアンケート結果をもとにゲームの質的改善を行ったりしました。

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バッファローの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バッファロー
フリガナ バッファロー
設立日 1975年5月
資本金 3億2000万円
従業員数 628人
売上高 642億6700万円
代表者 牧寛之
本社所在地 〒460-0011 愛知県名古屋市中区大須3丁目30番20号
電話番号 052-249-6610
URL https://www.buffalo.jp/
採用URL https://www.buffalo.jp/recruit/fresh/

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