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株式会社エイチーム 報酬UP

【19卒】 エイチーム ビジネスの通過ES(エントリーシート) No.18294(関西学院大学/男性)(2017/10/18公開)

株式会社エイチームのインターンにおける、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。ぜひ、卒年やコースによる設問の違いや傾向を確認して、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

公開日:2017年10月18日

19卒 インターンES

ビジネス
19卒 | 関西学院大学 | 男性
Q. 現在力を入れていることをご記入ください。またその経験を通して学んだことも教えてください。 (例)サークル・アルバイト・勉強・制作活動・学校の研究内容等、できれば自分1人ではなく、他の人と一緒に取り組んでいる活動について
A.
視野の拡大による多様な価値観の取得に全力を注いでいる。東南アジア・米国縦断バックパック旅、一年間の米国交換留学、国内外約80 台の車に乗ってヒッチハイク旅を行い、背景の異なる人々と多数交流した。中高を一貫校で過ごした私は、人生に対する考え方や人生背景の似通った人とばかり関わっていた。高校生の頃、第二次世界大戦の研究を通して自身の米国側の視点の欠如と視野の偏狭さを実感し、大学での目標を米国への交換留学と視野の拡大とした。多国を巡りヒッチハイクを行い、全く経歴の違う人と話し価値観の違いに触れる事で、多様性の面白みを学び他者の視点で物事を考える重要性を実感した。特に、性的少数者や様々な人種が共存する米国での生活を通して、ジェンダー・人種に寛容な社会の構築を人生の目標として定めるようになった。多様な人物や環境に触れた事で、中高の私と比較して何事にも柔軟に対応できる適応力が身につけられた。 続きを読む
Q. インターンシップへの参加を通して、どのような力を身につけたいか教えてください。
A.
ビジネスを考えることを常態化させるために、ビジネスの実践をインターンシップを通して体験し、事業計画を行う上で必要な要点を掴めるようになりたい。具体的には、ある事業案に対する戦略的思考力を成長させたいと考えている。また、他インターンシップ参加者と協働する中で、仕事という場面でも自身の持つリーダーシップを伸ばしたい。 続きを読む
Q. 将来の目標があれば教えてください。(例)入社1~3年後にどんな存在になっていたいか等
A.
入社3年後には自分が一つの事業を任せられるような信頼と自信を獲得していたい。責任の伴う仕事を行う事で自身の企業への貢献度を最大限に高められ、将来経営者を目指す者としてチームを主導して事業を行う経験を積む事は、圧倒的な自己成長に繋がると考えるからだ。20年後には経営陣として企業の経営に影響を与える事で、社会にも直接的な影響を与えていきたいと考えている。 続きを読む
Q. ◆あなたが最も達成感を感じた出来事とその理由を具体的にお書きください。
A.
高校サッカー部でチームへの貢献を実感した際、達成感を得た。ABCD4チームに分かれた部内では、Aチーム中心の時間・場所の設定が下部チームの不満を生んでいた。BCDチームを経験した私がAチームに昇格した際、不満の本質が見えた。Aチームには責任感が欠如し、下部チームを見下す驕りが蔓延していた。メンバー全員が尊敬し合うのがチームであり、全国大会出場に必要なチーム力強化を目標とした。規律係として、Aチームの礼儀・ルールを徹底指導し自覚を持たせ、下部チームの試合応援をAチーム内で先導した。何より、誰よりも自主練習を行いサッカーへの熱意を見せ、チームからの信頼を得ようとした。結果、チームは県3位に終わり、私も公式戦出場は叶わなかったが、かつてない「仲間を信頼し合うチーム」を完成させた。敗退後、下部チームの仲間から私の献身を感謝された時、その言葉の嬉しさに涙を流し、自身の主体的行動への達成感を得た。 続きを読む
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25卒 | 非公開 | 非公開
通過
Q. あなたが過去に遊んだことがあるゲーム作品名を教えてください(複数回答可) 250文字以内 ※ない場合は「なし」とご記載ください。 ※複数ある場合は「/」で区切り、ご記載ください。 ※シリーズものは略称可です。 例) アイマス(ミリシタ/デレステ/スターリット)、鉄拳(6/7/8)
A.
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公開日:2024年4月26日

株式会社coly

事務系総合職
24卒 | 非公開 | 非公開
通過
Q. 弊社のゲームタイトルでプレイ経験のあるタイトルを下記番号よりお選びください ※複数選択可 ①ドラッグ王子とマトリ姫 ②スタンドマイヒーローズ ③オンエア! ④魔法使いの約束 ⑤&0
A.
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公開日:2023年10月5日
22卒 | 横浜国立大学 | 男性
通過
Q. 仕事を行う上で大切なコト
A.
仕事を進めるうえで一番大切だと思うことは人と積極的にコミュニケーションをとることだと考えています。コミュニケーションをとるメリットは多くありますが、自分がその中でも特に思う大切なことが2つあります。1つ目はコミュニケーションをとることで周囲の人と信頼関係を築くことが出来ることです。信頼関係を結ぶことはいざというときに必ず役に立つと思っています。自分が困っているときは助けてもらえるかもしれないし、相手から進んで情報をくれたり助けてくれたりすることがあると考えているからです。2つ目は情報共有が容易に行えることです。仕事を行う上で情報の共有は最重要だと考えています。情報が共有されていないがゆえに何か問題が起こることはとてももったいないです。ゼミ活動においても情報共有の大切さを実体験から学びました。チーム活動中だったのですが、役割分担をしていて、各々が進めていたのですが、それぞれプロジェクトに対する認識が少し異なっていたせいでパワーポイントと原稿に違いが出てしまいました。それ以降、情報共有、共通意識を持つことは徹底しています。 続きを読む
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公開日:2021年8月11日

アプシィ株式会社

プランナー
22卒 | 明治大学 | 女性
通過
Q. 志望動機
A.
 私は面白いゲームを創ることでプレイする人の人生を豊かにしたいと思い、プランナーを志望いたしました。中学生のころから創作が好きで小説や詩歌、演劇などさまざまなジャンルに触れてきており、将来はフィクションを創る仕事がしたいと考えておりました。そのなかで、インタラクティブ性によって没入感が深まり、プレイする人の心をより動かすことができるゲームという媒体に特に魅力を感じました。同じ製品でもプレイする人によってさまざまな体験を生み出し、その人の心に残り続けるゲームをつくりたいと考えております。  なかでも貴社は幅広いプラットフォームでゲーム開発を行っている点を魅力に感じました。スマートフォンやコンシューマーゲームに加え、遊技機開発も行っているため、貴社でならその幅広いノウハウを活かして面白いゲームを届けることができると考えました。また、説明会で伺った研修の内容も魅力に感じました。プランナーとしての研修だけでなく他の職種の内容も学べるため、チームでモノを作るゲーム制作において他の職種の仕事内容を理解できることは非常に勉強になると思いました。  貴社に入社させていただいた際には、ひとつの仕事だけでなくプランナーとして幅広い業務に携わり、自ら積極的に学び貢献したいと考えております。 続きを読む
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公開日:2021年6月10日

エイチームの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社エイチーム
フリガナ エイチーム
設立日 2004年11月
資本金 8億3800万円
従業員数 847人
売上高 275億5200万円
決算月 7月
代表者 林高生
本社所在地 〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅3丁目28番12号
平均年齢 36.3歳
平均給与 512万円
電話番号 052-747-5550
URL https://www.a-tm.co.jp/
NOKIZAL ID: 1337694

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