
23卒 本選考ES
エンジニア
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Q.
学生時代に力を入れて取り組んできたこと
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A.
私が力を入れて取り組んだのは大学でのサークル活動で経験したチームでのゲーム開発です。ゲーム作成サークルに所属しており、2年次はC++言語を用いてオプション画面やクレジット画面の処理などを作成しました。今年度はプロジェクトリーダーとしてUnityを用いてメインとなるキャラの動作の作成やゲームの流れの下地を作ったり、他のプログラマの仕事割り振り、Gitlabを用いたプロジェクト管理などをしています。 続きを読む
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Q.
企業選びで大切にしていること
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A.
1位:役職や慣例にとらわれず、お客様に楽しんでもらえるモノ作りができること ゲーム業界に志望するうえでゲームを作るときに慣例や役職にとらわれず、ゲームの面白さを追求できる企業が最も私の働きたい職場であると考えています。 2位:自社の技術、人材を大事に育てていること 人材育成や、技術の共有など企業内でキチンとノウハウが蓄えられておりそれを有効活用できていることが私の企業を選ぶ上での軸です。 続きを読む