
24卒 本選考ES
ゲームプランナー
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Q.
あなたが最近注目しているインターネットサービス(ゲーム含む)を教えてください。またその理由と改善点などがあれば記入してください。
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A.
プロジェクトセカイという、ボーカロイド楽曲を題材としたスマートフォン向けのリズムゲームに注目しています。このゲームに注目する理由は、ガチャを「引きたくさせる」運営戦略です。このゲームでは、新キャラや、既存キャラと比べ性能が高いキャラをほぼ登場させない代わりに、ストーリーや着せ替え衣装などから、キャラの魅力を深く感じて長く推してもらい、ガチャを引きたくさせる運営戦略が取られています。それにより、キャラへの愛を動機にした課金への強い意欲を生み、かつキャラの性能や出現率への不満を減らすことで、高い売上と満足度を両立しています。改善点は、マルチプレイでマッチングエラーが頻発する点です。このゲームでは、シングルプレイと比べ、マルチプレイの楽曲のクリア報酬が良く、積極的なマルチプレイを推奨する設計であるにも関わらず、マッチングエラーの頻発によってマルチプレイがやりづらい点は、改善が必要な点です。 続きを読む
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Q.
インターネットサービス(ゲーム含む)の企画、開発、運用経験があれば教えてください。チームで取り組んだものであれば、あなた自身の役割と成果を具体的に記入してください。
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A.
・株式会社セガのインターンシップにて、スマートフォンゲームの企画を体験した経験があります。 ・株式会社ドリコムのインターンシップにて、Web3.0のMove to Earnゲームの企画に取り組みました。 続きを読む
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Q.
自ら目標を掲げ、その達成に向けて行動し、実績を出した経験をできるだけ具体的に記入してください。 チームで取り組んだ場合は、あなた自身の役割と成果についても説明してください。
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A.
高校時代に、カヌーでタイムを競うカヌースプリントという競技の部活動で全国大会出場を目指し、インターハイと国民体育大会で準決勝進出を成し遂げたことです。未経験で入部し、当初は部の同期の中で最もタイムが遅い状態でした。しかし、自分には努力すればこの逆境を乗り越えられる能力があると信じ、全国大会を目指しました。高校が進学校の公立高校であり、練習に使える時間が限られていたため、全国大会出場のために、部内で誰よりも質の高い練習をすると決意しました。練習前に取り組む課題を設定し、練習後には、自主的にコーチのアドバイスを求め、練習中の動画からフォームを確認し振り返りを行い、翌日の練習の課題設定に活かしました。また、少ない練習時間を少しでも増やすため、練習が休みの日の放課後や、学校の昼休みに自主練習を行いました。この努力を2年半、毎日続けた結果、インターハイと国民体育大会で準決勝進出を成し遂げました。 続きを読む