
24卒 本選考ES
ゲームプランナー職 / 宣伝プランナー職
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Q.
Cygamesを志望する理由を教えてください。
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A.
作品のクオリティに徹底的に拘り、新規タイトルをヒットさせている点に魅力を感じました。私は、今までにないゲームを作り、人々の思い出を作りたいと考えています。既存IPが主力タイトルである会社が多い中、「ウマ娘 プリティダービー」などクオリティに拘り完全新規作品をヒットに導いている貴社であれば、今までにないゲームを作り、人々の思い出を作ることが可能だと考え志望しました。 続きを読む
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Q.
学生時代にもっとも力を入れて打ち込んだことについて教えてください。
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A.
大学受験予備校のチューターのアルバイトです。生徒の模試成績から危機感を感じ、自主的に国語の対策会を企画、実行したことがあります。データを示してスタッフに対策会の必要性を訴え、会への生徒の動員の協力を取り付けました。その結果、66人中25人を動員することができ、1か月後の模試で、校舎平均点10点アップを達成しました。 続きを読む
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Q.
これまでの人生で苦労した経験がある方はその内容、及びそれをどう乗り越えたかを教えてください。
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A.
アルバイト先で、指導してもなかなか登校しない生徒がおり、その対応に苦労しました。闇雲に命令しても行動は変わらないと考え、まずその生徒と面談し、相手の言い分を理解しました。その上で、学習履歴や模試の成績を調べ、客観的な問題点をプリントにまとめ、それを生徒に見せて論理的に勉強すべき理由を説明しました。その結果、週に1日しか登校しなかった生徒が、毎日登校して勉強するようになりました。 続きを読む
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Q.
Cygamesに入った5年後までのビジョンを教えてください。
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A.
5年後には、主体的に改善に取り組んでいく能力を活かしたディレクターになりたいです。まず、1~3年目では、他のクリエイターの担当領域にも意見を出し、ゲーム全体のクオリティを上げつつ、広い領域の知識と経験を身に着けます。その経験を活かし、4年目にはリードプランナーやディレクター候補として、全体統括の経験を積み、5年目にディレクターとして、Cygamesを代表するタイトルの制作運営に携わります。 続きを読む