- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
-
A.
コンサルのインターンは学べるものが多いと考えていたため。
インターン経由の早期選考で、比較的早い時期から内定が出ると聞いていたため。
また、先輩が野村総研におり、社風や人も非常にいい会社だと聞いていたため。続きを読む(全105文字)
【自由度高い興味深い体験】【22卒】フューチャーの夏インターン体験記(理系/【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp>)No.12865(電気通信大学大学院/男性)(2021/2/14公開)
フューチャー株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2022卒 フューチャーのレポート
公開日:2021年2月14日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2022卒
- 実施年月
-
- 2020年9月
- コース
-
- 【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp>
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 5日間
投稿者
- 大学
-
- 電気通信大学大学院
- 参加先
-
- ベネッセコーポレーション
- 三菱UFJインフォメーションテクノロジー
- ソフトバンク
- 伊藤忠テクノソリューションズ
- SCSK
- 楽天グループ
- フューチャー
- 東芝
- エム・アール・アイリサーチアソシエイツ
- 内定先
-
- シンプレックス
- 入社予定
-
- シンプレックス
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
知り合いがフューチャーの系列で働いていたこと,CMで出てきて社名を知っていたことで興味を持った.
1ヶ月のうち,任意の5日間という自由度の高い日付設定であったため,参加しやすかったことが決め手である.
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
事前に会社説明会のWEBセミナーに参加した.さらに,Onecarrerなどの就活サイトを複数みて企業研究,選考に参加するためのESの参考にした.
また,一般的なガクチカを聞かれることから,ブラッシュアップを行った.
選考フロー
応募 → 説明会・セミナー → エントリーシート → WEBテスト → 最終面接
応募 通過
- 実施時期
- 2020年08月
- 応募媒体
- 企業ホームページ
説明会・セミナー 通過
- 実施時期
- 2020年08月
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2020年08月
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2020年08月
- WEBテストの合否連絡方法
- 未選択
- WEBテストの合否連絡までの時間
- 未選択
最終面接 通過
- 実施時期
- 2020年08月
- 形式
- 学生3 面接官1
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 人事
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
結論ファーストで端的に答えること,相手が聞いて面白いと思えるような内容をしゃべることが重要だと思う.
面接で聞かれた質問と回答
数あるIT企業の中で弊社を見つけた理由とインターン参加理由を教えて下さい
自分が大学で情報学を勉強.研究していたため,ITビジネスに興味を持っていた.一方,学問のみで実際に何をしているのかわからなかったため,インターンシップで理解が深まると思い,参加を希望した.
さらに,インターンシップで様々な価値観を持つ学生と切磋琢磨することで価値観を広げられると思ったため,志望した.
学生時代がんばったことを教えてください
学生時代頑張ったことは,卒業研究です.
〇〇の信頼性を向上するための基礎技術を研究していました.しかし,この技術は新しく,他の治験が無いため,実験環境のセットアップから計測などから始める必要がありました.
全く別の分野のアイデアを用い,組合わることにより,研究をうまく進められました.何ヶ月も取り組んだ末に完成させ,論文として認められたことです
逆質問の時間
- はい
- いいえ
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- ZOOM
- 参加人数
- 6人
- 参加学生の大学
- 理系院生や文系学部生など幅広かった.早い時期のインターンのため,意識の高い学生が多かった.
- 参加学生の特徴
- ITに精通しているよりも,ITに興味のある学生が多い印象.また,面接を通っているため,コミュニケーションもしっかりしている人が多い.
- 報酬
- なし
インターンシップの内容
テーマ・課題
インターンで知り得たことなどを交えて自己PR プレゼンを行う.
前半にやったこと
プロジェクトの説明会,参加社員の座談会を行った.
若手からリーダーの方まで,幅広くいらっしゃった.
最終課題のプレゼンのために,プレゼン資料の作り方の講座があった.
後半にやったこと
プレゼン資料の作成と発表があった.
実際にグループに別れ,発表を行う.そのご質疑応答とフィードバックがあった.
専門的な技術でなく一般的なプレゼンのフィードバックがもらえる
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
プロジェクトメンバー
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
みやすさはとても大事であること.何を伝えたいのかをはっきりすることが大事だとおっしゃっていた.
とくに喋り方など,練習量が大きく出るときいた.録画などをして見てみると良いとフィードバックをもらった.
また,発表資料の図の配置なども重要であるといっていた.
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
最終プレゼンが自分たちの成果発表のところがあり,ただ作って発表ではなく,講座などで知り得たものを用いて資料作成が大変であった.
同じチームのメンバーと連絡を取り合い,一緒に練習するなどをしてブラッシュアップに務めた.
また,座談会なども情報収集として気の抜けない形だったことが苦労した
インターンシップを終えて
インターンシップで学んだこと
IT業界全般の基礎知識,どのような構造になっているのか,そこで何を役割としているのかが明確になった.また,プレゼンテーションが以下に仕事で重要になるのかを知ったことが良かった.
さらに,参加学生と交流を深められたことは自分の知見が広がり,良かった
参加前に準備しておくべきだったこと
IT業界を知らなくても理解はできるが,受動的になりすぎていた印象だった.会社が何をしているのかを過去事例を調べるべきだった・
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
何人もの社員の方と話したため,今後の流れやそこでの役職,その後のキャリアプランが明確にわかったため.さらに,仕事内容を座談会で聞くことができたことで,ただの企業説明では想像できない部分も理解ができ,自分が将来どの部署で働くか,適正はあるかなど想像がついたため.
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンシップに参加しているという実績から,志望度は他の学生とは比較して高いと思うから.さらに,選考でプレゼンをするということで,インターンでの発表や,必要なマテリアルの準備が容易であると感じたため,他の学生よりも比較して有利と感じたため.
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
業界を深くしれたこと,さらに企業の特色や会社の風土を知ったことで,自分のなりたい姿や今後のキャリアプランと照らし合わせ,マッチしている部分が多いと感じたため.
さらに,仕事以外の文化がキャリアを伸ばすいい環境であるというのを座談会などをつじて理解できたため.
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
もともと何も事前連絡はなかったが,今後の選考の流れやセミナーへの招待が多いと感じたため,有利になるのではないかと感じた.また,プレゼンの添削がそのまま選考に使えることが有利になると感じた
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
様々なイベント,座談会やセミナーへの招待があった.懇親会なども時間をおいて招待され,双方向イベントもあった.
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
IT系列の企業に行くことを考えていた.特に,上流であるSierや企画企業,コンサルタントに絞っていた.特に,ベンチャーや中小というより,大企業を全般に考えていた.とくに,大企業のほうが入念な研修など,社会人一年目に優しいような制度が必要だと感じていたため,成長環境と研修などのバックアップ環境は重要と考えていた.
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
実際に大企業のインターンシップに参加することで,どの立ち位置にいるのかを明確に知ることができたことは,大きい.さらに,それぞれの企業に風土が僅かに違うことから,ファーストキャリアを決める際に,その会社の雰囲気がマッチしているかというのを考えたいと感じた.
また,大企業であると自分の立ち位置がわからなくなり,のほほんとしてしまう感が否めないため,勉強会など業務以外の点も重要と感じた
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A.
paizaでインターンシップのスカウトをもらい、興味を持った。
実践的なチーム開発を学べるということで参加した。
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フューチャーの 会社情報
| 会社名 | フューチャー株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | フューチャー |
| 設立日 | 1989年11月 |
| 資本金 | 40億円 |
| 従業員数 | 3,582人 |
| 売上高 | 698億7800万円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 金丸 恭文 |
| 本社所在地 | 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目2番2号 |
| 平均年齢 | 36.5歳 |
| 平均給与 | 797万円 |
| 電話番号 | 03-5740-5721 |
| URL | https://www.future.co.jp/ |
